517
订阅者
无数据24 小时
-27 天
+330 天
数据加载中...
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+4
在0个频道中
八月 '26
+5
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+7
在2个频道中
Get PRO
六月 '26
+6
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+19
在3个频道中
Get PRO
四月 '26
+2
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+7
在2个频道中
Get PRO
二月 '26
+11
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+14
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+22
在5个频道中
Get PRO
十一月 '25
+16
在5个频道中
Get PRO
十月 '25
+13
在4个频道中
Get PRO
九月 '25
+20
在3个频道中
Get PRO
八月 '25
+21
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+26
在10个频道中
Get PRO
六月 '25
+38
在9个频道中
Get PRO
五月 '25
+24
在3个频道中
Get PRO
四月 '25
+20
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+29
在6个频道中
Get PRO
二月 '25
+30
在4个频道中
Get PRO
一月 '25
+31
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+61
在9个频道中
Get PRO
十一月 '24
+93
在4个频道中
Get PRO
十月 '24
+17
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+7
在2个频道中
Get PRO
八月 '24
+70
在0个频道中
Get PRO
七月 '240
在6个频道中
Get PRO
六月 '24
+153
在5个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 11 九月 | 0 | |||
| 10 九月 | 0 | |||
| 09 九月 | 0 | |||
| 08 九月 | 0 | |||
| 07 九月 | 0 | |||
| 06 九月 | +1 | |||
| 05 九月 | 0 | |||
| 04 九月 | 0 | |||
| 03 九月 | +1 | |||
| 02 九月 | 0 | |||
| 01 九月 | +2 |
频道帖子
Ну чтожжжжж, Фракия наконец отпила своей крови и поглотила моего воина Мвамбу, а ведь он почти достиг третьего уровня (
Умер он в славной битве от руки мега-минотавра, у которого было +10 на атаку. Он жил достойно и умер достойно!
Ну ничего, не унываем ведь, теперь эти безумные руины берётся покорять воровка Момо!
| 2 | Я честно думал, что люди, считающие олдскульные игры всего лишь набором рандомных комнат и монстров, уже не существуют. Также я думал, что больше нет этого ебаного утверждения, что OSR это про случайные таблицы и только зачистку данжей вилкой, но как же я ошибался... Сука, есть люди, считающие D&D первой ролевой игрой (вот это простительно). Как же у меня бомбануло! Застрелите меня к хуям( | 181 |
| 3 | Нусс, друзья, написал 23 монстра в бестиарий, но моя шиза говорит мне, что этого мало и нужно добивать до 30... Кто я такой, чтобы идти против нее?
Пссс
На Ио, рили можно кататься на таком динозаврике | 177 |
| 4 | ОБССЛЕДУЯ САД ПОГИБШЕГО ВОЛШЕБНИКА
ТЫ НАХОДИШЬ ДРЕВНИЮ ДВЕРЬ
ОТКРОЕШЬ ЛИ ТЫ ЕЕ О РЫЦАРЬ? | 189 |
| 5 | Не ну это прям круто | 195 |
| 6 | Сегодняшний день полнон сюрпризов. Сначала нам отключили свет и мы играли в настолки и Го (я наконец-то выиграл!) Потом мы поехали в город за дисками и я раздобыл вот этих красавцев. По приезду купили в местной шашлычной мяска увы не покажу ибо все съедено. Вечерком меня ожидает игру с друзьями
Не день а каеф | 238 |
| 7 | Самое смешное в модуле к горничным, это то что он вышел толще, чем корник | 189 |
| 8 | черновик гексокарты для горничных | 181 |
| 9 | Объявляю вторник днем обложек | 221 |
| 10 | ну все пацаны у меня есть гробница 😏 | 185 |
| 11 | Немного о сегодняшней игре | 182 |
| 12 | В комментариях к этому посту проскочила очень близкая ко мне точка зрения, так что грех таким не поделится.
"Ох, я вот недавно для себя понял, что ОСР для меня - просто набор принципов, философия, если так можно сказать, которая помогает мне получать удовольствие в НРИ. Ну вот не умею я создавать драматичных персонажей, как-то развивать историю, следовать сюжету или продумывать свои сюжетные арки. Это не делает сюжетные игры плохими - просто я в них плох!! Но при этом у меня есть разный около-оср, который даёт мне ярчайшие эмоции от тех элементов, которые мне в нем кажутся ключевыми: выбор, последствия, летальность. Конечно это есть и в других играх! Но в ОСР, на мой взгляд, заложен огромный потенциал для драмы, которую при этом не должен насильно раскручивать игрок или мастер, а которая исходит из самих ситуаций. Именно поэтому никогда не создавал пустышек для ОСР игр, потому что даже если мой персонаж умрёт, я хочу, чтобы я испытал от этого эмоции, чтобы я был привязан к нему хотя бы из-за пары забавных черт. И в такой комбинации оср дает мне удовольствие, которое я просто не умею получать от более сюжетные игр." | 183 |
| 13 | Увидеть Зойда, дружит с Рансом, играть вместе с Майером Blaskowitz и один раз с Чайным паладином
Из ачивок осталось только с Сашей из Вечерних Костей сыграть и тогда все покемоны моей нриишной юности будут пойманы | 184 |
| 14 | картинка в книжке
может перемещу потом куда нибуц | 178 |
| 15 | Я закончил писать божеств. Да, я не дотянул до восьми, как хотел, ибо сил моральных уже не было. А фигню выдавливать из себя потому, что НАДО, не хочу. Но по итогу число божеств всё равно выросло с четырёх до шести!
Теперь берусь за бестиарий. Минимальная цель впихнуть туда двадцать существ. Благо в черновиках минимум десятка валяется
Псс
для хорошего настроения принес вам прекрасных женщин | 213 |
| 16 | Взялся переводить Dolmenwood Campaign Book (DCB), задача-минимум была перевести регион Мальчгроу (Mulchgrove), потому что он мне понравился (люблю болота) и я начал там свои соло-игры. Постепенно перевожу окружающие, связанные гексы и некоторую сопутствующую информацию, например перевел поселение Орбсволлоу (Orbswallow). Переводческий опыт у меня никакой, некоторые по-толкиеновски говорящие названия перевожу, некоторые нет – ориентируюсь прежде всего на свои ощущения и контекст. Ошибки, неточности буду стараться вычищать со временем.
Перевод собираю по ссылке ниже, понятно, что там куча спойлеров, только для глаз Рефери.
https://sirbuckwheat.yonote.ru/share/dolmenwood | 165 |
| 17 | Прекрасный человек взяться за большую и сложную работу это как минимум заслуживает лайка и подписки! | 195 |
| 18 | Новая версия Зеницы Варготара
После прохождения от SilentProphet я открыл было исходники, чтобы по-быстрому "кое-что поправить", но получилось не по-быстрому, а как всегда. Я не открывал модуль несколько месяцев после релиза, так что он хорошенько отлежался, и я его снова вычитал и причесал всё, что пропустил в прошлой версии. Верую, что приключение стало удобнее читать и водить.
Обновления v1.12.1
• Опечатки, запятые, забытые буквы Ё и прочая орфография, грамматика, стили и типографика.
• Поправил хит-поинты для OSR-версии у многих монстров: где-то были опечатки, где-то обсчитался хит-дайсов.
• Добавил на страницу благодарностей SilentProphet за игровые отчёты, которые и навели на эти правки. Буду продолжать добавлять всех, кто пользовался модулем.
• На пару страниц с картами секций добавил важной инфы (к примеру, что нужно бросать каждый ход в секции Пещер). Умолчание "масштаб в 5 футов" добавил на глобальную карту и во введении. Лучше, скорее всего, уже не будет — на Dungeonscrawl нужна премиум-подписка, чтобы [снова] экспортировать высокое разрешение.
• Добавил параграф с инфой про взрывающийся куб, который используется в некоторых таблицах и эффектах. Всё своё лучше носить с собой, да и в комментариях у кого-то был такой вопрос.
• Докрутил таблицы Грибов/Кристаллов и то, как ими пользоваться. Кристаллы теперь без дополнительного броска на редкость. Вместо него один бросок 2d6 с колоколообразным распределением значений: более редкие вхождения — к концу и началу, более частые — к центру таблицы.
• Думал ввести Куб Использования для OSR-версии, чтобы исправить чит на бесконечные деньги грибы, но в итоге обошёлся без нововведений. Паттерн "ресурс заканчивается на значении 1 из d4 (d6, d8 ...)" широко используется в модулях LotFP, которые я в основном читал в последнее время, его и взял.
• Телепорт-кристаллы в Подземных Садах телепортируют только в пределах Садов. Также появился шанс телепортироваться без одежды и снаряжения ("I need your clothes...").
• Магическая ловушка в комнате Рашида: уточнено, что взрываются и дневник, и руны на стене.
• Поле t-кристаллов: теперь есть летальный исход в таблице и прописан шанс на обход по стенам. С самого начала эта область задумывалась как серьёзное препятствие, чтобы магам было где раскастоваться, а игрокам проявить OSR-смекалочку (tm) — прохождение грубой силой и в лоб должно иметь последствия (смерть персонажа, потеря снаряжения).
• Для OSR-версии добавил проверки на Выбивание дверей типа -1:6, которые видел у Мелана в зинах (кажется) и во множестве в Hyena Child. По правилам LotFP, чтобы открыть крепкую дверь класса Sci-Fi Dngn 3000 с шансом -1:6, потребуется, например, персонаж с бонусом от Силы +1 (шанс уже 0:6), ему помогает товарищ (шанс уже 1:6), при этом они пользуются ломиком (итоговый шанс 2:6). Часто подразумевается, что за x ходов дверь можно будет выбить и так, просто это займёт больше времени и будет шумно (= дополнительная проверка на случайку).
• На детские рисунки на верхнем ярусе добавил подсказку игрокам (в воде водятся кровожадные ромбы) и подкинул красной селёдки (многоножки-мародёры на велоцирапторах).
• Препятствие в виде отталкивающих кристаллов перед Зеницей переписано и уточнено.
• Путь по воде до Зеницы теперь возможен без акваланга, что упрощает подход к опасному монстру (не считая случайных столкновений в воде, конечно).
• Множество других мелких исправлений в формулировках эффектов и в описаниях комнат, персонажей и класса Микоманта.
• Добавил и удалил блок про стоимость и экспу за предметы: думаю, каждый ведущий сам должен решать, выдавать ли опыт за волшебные/футуристичные артефакты. Цена также зависит от сеттинга кампании — обычное это фэнтези или постапок, например.
• Добавил ссылку на раздатки (http://vargothar.ivlev.blog) в основной файл, раньше была только в файле с картами.
• В релизе теперь есть отдельные картинки с картами. Думаю, кому-то так будет удобнее, несмотря на отдельный док с картами.
🔄 Зеница Варготара на itch.io
🍔 Зеница Варготара на гуглдиске
#okto #vargothar #osr #blackhack #dungeoncrawl #blackswordhack | 172 |
| 19 | у меня все еще трясуца руки | 174 |
| 20 | Горничные все ближе | 189 |
