en
Feedback
ИРВО

ИРВО

Open in Telegram

Игровые решения в высшем образовании (ИРВО) Это канал о серьёзных играх для обучения. Как делать игры, новости и др.

Show more
258
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+530 days
Posts Archive
Святая Истина 👆👆👆 Только во Владивостоке тепло и все Критяне лжецы. Знаете эту игру?
Святая Истина 👆👆👆 Только во Владивостоке тепло и все Критяне лжецы. Знаете эту игру?

Люблю этот момент. Полчаса до начала мастерской или игры, зал ещё пуст, столы и стулья расставлены, последние приготовления.
+1
Люблю этот момент. Полчаса до начала мастерской или игры, зал ещё пуст, столы и стулья расставлены, последние приготовления. Владивосток встретил холодной погодой и сопками

Вылетаем командой Dragon-Fox проводить очный курс ИРВО во Владивосток. Впереди 9 часов полета и 4 дня разработки игр. Пожелай
Вылетаем командой Dragon-Fox проводить очный курс ИРВО во Владивосток. Впереди 9 часов полета и 4 дня разработки игр. Пожелайте нам удачи.

https://rutube.ru/video/4d5b6e394a1816a94e3faa6bfd97ae6c/ Заключительное видео 1 сезона проекта Час Игры. Новый сезон стартует в середине февраля

Repost from CG Education
Какие HR-задачи решают деловые игры. Часть 1 Есть пять задач HR-специалистов, для решения которых плохо подходят типовые курсы из интернета и корпоративные лекции. Зато с ними справляются деловые игры. Сегодня разбираемся с тремя «нерешаемыми» болями эйчара, которые можно решить за пять часов тренинга. 1️⃣ Усилить командную работу Проблема. Часто внутри рабочих команд или между ними происходит сбой коммуникации: сотрудники конфликтуют, по-разному представляют одни процессы или просто не знают, кто чем конкретно занимается в компании. Вроде, все работают вместе, но на самом деле каждый сам за себя. Решение. Деловые игры направлены на налаживание коммуникации. Правила устроены таким образом, что победить может только сплочённая команда. Прожив такой опыт и проговорив его на этапе рефлексии, сотрудники понимают, что кооперироваться и налаживать контакты выгоднее, чем пытаться справиться самостоятельно. 2️⃣ Научить сотрудников оптимизировать процессы Проблема. Людям свойственно делать так, как привычно, даже если это гораздо запутаннее, чем могло бы быть. Наш мозг боится новых маршрутов, а ходить по старым дорожкам — любит. Решение. Деловые игры основаны на реальных рабочих процессах и показывают, что можно действовать иначе и действовать иначе на самом деле выгоднее и удобнее. 3️⃣ Попрактиковать навыки в безопасной среде Проблема. Если в компании происходят изменения и в структуру внедряются новые системы или функции, эксперименты на рабочих процессах приводят к потере времени, сил и денег. Неизвестно, как инновация сработает в тех условиях, которые сложились в организации. Решение. Деловые игры позволяют «примерить» нововведение на корпкультуру и структуру компании и понять, как то или иное решение поведёт себя в реальных условиях. С учётом этого опыта можно сформировать самую безопасную для бизнес-процессов стратегию. #корпобучение

В Steam вышел полноценный симулятор разработчика ПО на PythonJoy of Programming Пишем код для различных процессов: от обычной автоматизации до робототехники и наведения ракет. Никакого псевдокодинга нет — игру разработал профессор компьютерных наук. Здесь множество задач для новичков, так и для опытных кодеров Сейчас стоит всего 455 рублей — перевод на русский есть ИГРОВЫЕ РАЗДАЧИ 🎮

Добрый день. На рутуб-канале Романа Крылова - новое видео проекта Час Игры, в нем про оценку компетенций игроков. А через два часа - по ссылке из поста выше ждём всех на обсуждение феномена "последний ход игры". https://rutube.ru/video/431c68598089bc702ac94fa8843d61d1/

Наступил новый, 2025 год. Всех замешанных - с праздником. А мы, команда Dragon-Fox в прошедшем году начали делиться опытом, лайфхаками и факапами в рамках нашего нового проекта "Час игры" по субботам. И через час - первая встреча в Новом Году на тему формирования команд для большой игры. Что такое команда? Как правильно и быстро поделить на команды игроков? Если интересно - ссылка на Zoom чуть ниже. А видео первых восьми "Часов" - уже у нас на рутуб-канале. Заходите, будем ждать. Всегда по субботам в 10-00 по мск. https://us06web.zoom.us/j/84256420096?pwd=4xnCauXoWxk6Qc9pwE2M29JDDhEa0f.1

🎲 Игра — это не просто отдых, а мощный инструмент для инноваций и развития. Профессор Школы бизнеса Така при Дартмутском кол
+5
🎲 Игра — это не просто отдых, а мощный инструмент для инноваций и развития. Профессор Школы бизнеса Така при Дартмутском колледже Энтони Скотт в колонке для MIT Sloan рассказывает, как целенаправленная игра помогает лидерам справляться с хаосом и превращать его в новые возможности. 🔛 Читайте полный материал «Справиться с хаосом: почему успешным руководителям нужно научиться играть» на сайте «Больших идей»!

Ссылка на участие в "Часе Игры", каждая суббота, 10-00 по московскому времени: https://us06web.zoom.us/j/84256420096?pwd=4xnCauXoWxk6Qc9pwE2M29JDDhEa0f.1 Идентификатор конференции: 842 5642 0096 Код доступа: 194495

Завтра, 28 декабря в 10-00 уже в 9-й раз мы проводим "Час игры". В формате диалога мы обсуждаем одну из тем, связанных с разработкой или проведением игр для бизнеса и образования. Поскольку тема завтрашнего Часа Игры "Насколько точна оценка компетенций с помощью игры?" мы рады пригласить всех на обсуждение. Тема сложная и есть множество разных взглядов на поставленный вопрос. Ведут "Час игры" Роман Крылов и Юлия Кубарева.

✨ Тренды HR-геймификации в России в 2025 году: В 2025 году геймификация в HR продолжит набирать обороты, становясь не просто
Тренды HR-геймификации в России в 2025 году: В 2025 году геймификация в HR продолжит набирать обороты, становясь не просто развлечением, а мощным инструментом для решения бизнес-задач. Вот несколько ключевых трендов, которые будут актуальны для российского рынка: 1️⃣ Персонализация и адаптация: Уход от универсальных решений к созданию кастомизированных игровых механик, учитывающих специфику компании, целевую аудиторию и задачи. Адаптация геймификации под разные поколения сотрудников (от бэби-бумеров до поколения Z). Обоснование: Сотрудники становятся все более требовательными к условиям работы и обучения. Универсальные подходы перестают работать. Предпосылки: Развитие технологий, позволяющих собирать и анализировать данные о предпочтениях и потребностях сотрудников. Повышение конкуренции за таланты. 2️⃣ Использование ИИ и больших данных: Применение искусственного интеллекта для анализа данных об игровом поведении сотрудников с целью оптимизации программ обучения и развития. Прогнозирование вовлеченности и выявление потенциальных проблем на основе анализа игровых метрик. Обоснование: Необходимо более точно оценивать эффективность геймификации и оптимизировать программы обучения. Предпосылки: Развитие технологий ИИ и машинного обучения. Накопление больших объемов данных о поведении сотрудников в игровых средах. 3️⃣ Виртуальная и дополненная реальность (VR/AR): Активное внедрение VR/AR-технологий для создания иммерсивного опыта в обучении, адаптации и оценке персонала. Организация виртуальных тренингов, симуляций рабочих ситуаций и интерактивных квестов. Обоснование: VR/AR создает эффект погружения, который значительно повышает вовлеченность и эффективность обучения. Предпосылки: Снижение стоимости VR/AR-оборудования и развитие соответствующих технологий. Повышение доступности высокоскоростного интернета. 4️⃣ Геймификация в рекрутинге: Использование игровых механик для привлечения и отбора кандидатов, оценки их компетенций и личностных качеств. Создание интерактивных онлайн-квестов, симуляторов рабочих задач и геймифицированных собеседований. Обоснование: Традиционные методы рекрутинга становятся менее эффективными, необходимо привлекать и оценивать кандидатов новыми способами. Предпосылки: Усиление конкуренции за таланты. Рост популярности онлайн-платформ для поиска работы. 5️⃣ Геймификация в онбординге: Применение игровых элементов для более эффективной адаптации новых сотрудников, знакомства с корпоративной культурой и ценностями. Создание геймифицированных программ обучения, интерактивных путеводителей по компании и командных квестов. Обоснование: Быстрая и эффективная адаптация новых сотрудников критически важна для их успешной работы в компании. Предпосылки: Высокая текучесть кадров в некоторых отраслях. Необходимость быстрого ввода новых сотрудников в курс дела. 6️⃣ Социальное взаимодействие и командная работа: ‍‍ Упор на создание игровых механик, способствующих развитию командного духа, сотрудничеству и обмену знаниями. Организация командных соревнований, квестов и проектов, направленных на достижение общих целей. Обоснование: Геймификация может способствовать укреплению командного духа и улучшению коммуникации между сотрудниками. Предпосылки: Распространение удаленной работы и необходимость поддерживать связь между сотрудниками, работающими в разных локациях. 7️⃣ Элементы сторителлинга: Создание увлекательных сюжетов и нарративов, которые погружают сотрудников в игровой процесс и делают обучение более интересным и запоминающимся. Использование историй, персонажей и метафор для передачи ключевых сообщений и ценностей компании. Обоснование: Истории делают обучение более интересным и запоминающимся, помогают донести сложные идеи в простой и доступной форме. Предпосылки: Развитие креативных индустрий. Повышение спроса на контент, который не только информирует, но и развлекает. #HR #геймификация #тренды #2025

Нас часто спрашивают, - в каких Науках и каких образовательных дисциплинах в высшем образовании может использоваться игровой подход? Ответ - в любых! И вдохновдяющий пример ИГИП Тюменского университета тому чудесной красоты свидетельство. https://vk.com/wall829346224_727

Осознал, что выложили сюда "Час Игры" номер 1, а потом сразу 4 и 5. В рамках исправления выкладываем номер 2, в котором рассказываем тонкости размещения вопроса на карточке игры. https://rutube.ru/video/fe9d894597d46e6ddebb05c603a63fc7/

Repost from U2U
Сегодня 22.12.2024 у наших друзей успешно закончилась ПЯТАЯ онлайн-мастерская "Игровые решения в высшем образовании". Закрыти
+1
Сегодня 22.12.2024 у наших друзей успешно закончилась ПЯТАЯ онлайн-мастерская "Игровые решения в высшем образовании". Закрытие мастерской прошло в формате защиты проектов участников. https://t.me/gameeduru/214 Мастерская ИРВО реализуется и постоянно совершенсивуется уже более 8 лет. Автор и ведущий мастерской Роман Крылов и группа Dragon Fox. В 2024 году мастерская реализовывалась в сотрудничестве с НовГУ. В пятой мастерской команды СибГМУ, НовГУ имени Ярослава Мудрого, Уральского Государственного Университета, Питерского Политеха и индивидуальные участники сделали, представили и защитили более 20 игровых решений для образования. https://alisteam.ru/irvo-2024 Коллеги сделали образовательные игры самых разных форматов и масштаба от игр для обучения скринингу врачей-онкологов, до масштабных проектов обучения инженеров.
В 2025 году у нас масштабные планы по развитию этого направления. Мы реализуем несколько очных мастерских для конкретных вузов, проведём не одну, как обычно, а две онлайн мастерские весной и осенью и планируем провести масштабную образовательную конференцию по Игровым Решениям в Великом Новгороде.
Поделился с нами планами Андрей Латышев, Советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, куратор мастерской ИРВО и эксперт в области разработки образовательных и оценочных игр.

Пятый поток мастерской ИРВО завершён. Команды защитили 12 игровых проектов, в четверг защищались индивидуалы. Всем спасибо за
Пятый поток мастерской ИРВО завершён. Команды защитили 12 игровых проектов, в четверг защищались индивидуалы. Всем спасибо за работу над играми, в 2025 году хотим провести сразу два потока - весенний и осенний. А на фото - центр управления мастерской, идёт презентация игры.

Продолжаем выкладывать проект "Час игры". На пятой встрече мы обсуждали, что важнее - психология и математика. А завтра будем говорить о том, в чём особенности проведения игр на 50+ игроков. Если нужна ссылка на завтрашний Zoom - ставьте лайк, пишите комменты :) https://rutube.ru/video/986fb482584d27c7c4e3081d7d1df593/

Сегодня один из двух самых важных дней на нашей мастерской Игровые Решения в Высшем Образовании. Сегодня через час начнутся отчётные выступления участников, которые делали игры индивидуально. А в воскресенье Роман Крылов Юлия Кубарева и Андрей Латышев будут задавать вопросы командам пятого потока мастерской ИРВО. Пожелайте удачи участникам.