en
Feedback
CG Education

CG Education

Open in Telegram

Обучение в подходе Edutainment. Рассказываем, как делать обучение интересным, интерактивным и практичным 💜 И учим это делать. Наши курсы и мастер-классы: https://edt.center-game.com/ Есть вопросы? Пишите: по обучению @kkir_cg по рекламе @karendyaseva

Show more
2 852
Subscribers
No data24 hours
-97 days
-3230 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+2
in 0 channels
August '26
+11
in 0 channels
Get PRO
July '26
+45
in 2 channels
Get PRO
June '26
+25
in 0 channels
Get PRO
May '26
+37
in 0 channels
Get PRO
April '26
+43
in 0 channels
Get PRO
March '26
+24
in 2 channels
Get PRO
February '26
+20
in 0 channels
Get PRO
January '26
+118
in 0 channels
Get PRO
December '25
+217
in 0 channels
Get PRO
November '25
+38
in 1 channels
Get PRO
October '25
+29
in 1 channels
Get PRO
September '25
+47
in 3 channels
Get PRO
August '25
+62
in 1 channels
Get PRO
July '25
+169
in 0 channels
Get PRO
June '25
+61
in 1 channels
Get PRO
May '25
+91
in 0 channels
Get PRO
April '25
+41
in 1 channels
Get PRO
March '25
+53
in 1 channels
Get PRO
February '25
+151
in 2 channels
Get PRO
January '25
+299
in 3 channels
Get PRO
December '24
+260
in 17 channels
Get PRO
November '24
+322
in 3 channels
Get PRO
October '24
+210
in 0 channels
Get PRO
September '24
+46
in 2 channels
Get PRO
August '24
+43
in 1 channels
Get PRO
July '24
+47
in 2 channels
Get PRO
June '24
+40
in 0 channels
Get PRO
May '24
+44
in 1 channels
Get PRO
April '24
+43
in 1 channels
Get PRO
March '24
+38
in 0 channels
Get PRO
February '24
+55
in 0 channels
Get PRO
January '24
+131
in 0 channels
Get PRO
December '23
+55
in 1 channels
Get PRO
November '23
+68
in 0 channels
Get PRO
October '23
+58
in 1 channels
Get PRO
September '23
+40
in 0 channels
Get PRO
August '23
+79
in 0 channels
Get PRO
July '23
+123
in 0 channels
Get PRO
June '23
+288
in 0 channels
Get PRO
May '23
+976
in 0 channels
Get PRO
April '23
+38
in 0 channels
Get PRO
March '23
+90
in 0 channels
Get PRO
February '23
+31
in 0 channels
Get PRO
January '23
+44
in 0 channels
Get PRO
December '22
+39
in 0 channels
Get PRO
November '22
+27
in 0 channels
Get PRO
October '22
+50
in 0 channels
Get PRO
September '22
+342
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
08 September0
07 September0
06 September0
05 September+1
04 September+1
03 September0
02 September0
01 September0
Channel Posts
🔥 Что если внутриком может быть таким же увлекательным, как игра или сериал? Внутренние коммуникации меняются. Сотрудники пр
🔥 Что если внутриком может быть таким же увлекательным, как игра или сериал? Внутренние коммуникации меняются. Сотрудники привыкли к сериалам, играм, интерактивным сервисам и яркому цифровому контенту — и ждут такого же опыта от компаний. 8 сентября на вебинаре Шер Хамраев из Center-Game, разберёт реальные кейсы и покажет: ✅ как геймификация вовлекает сотрудников; ✅ как нарратив превращает онбординг в историю; ✅ как стилизовать коммуникацию, чтобы ее замечали; ✅ как цифровой портал может стать полноценным опытом сотрудника; ✅ почему во внутрикоме появляются веб-сериалы и игровые спецпроекты. Разберём кейсы RDP, Т2, ANCOR и Альфа-Банка, обсудим, какие инструменты из маркетинга и внешнего PR уже можно использовать внутри компании. Ведущая — Наталия Шонина, «Коннектикум» 📅 8 сентября в 14.00 по мск 🔗 Зарегистрироваться бесплатно

2
🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победитель: 1. Olga (@Akimova_O) ✔️Проверить результаты
262
3
⚡️Бесплатный вебинар «Онбординг для поколения Z и Alpha» 18 августа в 14:00 (МСК) Teachbase и Center-Game проведут бесплатный
⚡️Бесплатный вебинар «Онбординг для поколения Z и Alpha» 18 августа в 14:00 (МСК) Teachbase и Center-Game проведут бесплатный вебинар о том, как адаптировать сотрудников нового поколения и сделать онбординг более эффективным. Сегодня многие компании сталкиваются с тем, что традиционные сценарии адаптации перестают работать. Длинные инструкции, объемные курсы и формальный подход не помогают вовлечь новых сотрудников и увеличивают нагрузку на наставников. 📢На вебинаре эксперты расскажут: • почему привычные форматы онбординга теряют эффективность; • как использовать принципы геймификации, нарративного дизайна и активного взаимодействия, чтобы сократить сроки адаптации; • какие результаты показывают современные интерактивные решения на примере проектов T2, РДП и Ростелекома; • как меняется онбординг с развитием ИИ и пользовательского контента. 👥Спикеры: Владимир Щербаков — основатель и генеральный директор Teachbase. Шер Хамраев — креативный директор Center-Game, эксперт по проектированию образовательного опыта, нарративному дизайну и геймификации корпоративного обучения. Вебинар будет полезен HR-специалистам, L&D-командам, руководителям и всем, кто занимается адаптацией и обучением сотрудников. 📅 18 августа, 14:00 (МСК) Участие бесплатное. Регистрация — по ссылке
408
4
💜 ИИ в бизнесе: наш опыт и анонс конференции В Center-Game мы не просто следим за нейросетями, а активно встраиваем их в бизнес-процессы. Наша команда уже создает кастомных ИИ-агентов: как для автоматизации внутренних задач, так и для проектов наших клиентов. Наш генеральный директор Олег Панин — настоящий ИИ-энтузиаст. Он регулярно проводит обучения в разных компаниях, помогая командам преодолевать страх перед нейросетями и находить для них практичное применение. Погружаясь в эту тему, мы постоянно обмениваемся опытом с коллегами по рынку. Нам искренне интересно, как искусственный интеллект приживается в других компаниях: где технологии реально «тащат» на себе рутину, а где эффективнее оставить живое человеческое взаимодействие. Именно поэтому мы обратили внимание на онлайн-конференцию «ИИ.Elements», которая пройдет 16-17 сентября. Её делает команда Learning Elements (они собирают ивенты для специалистов по обучению уже 18 лет!). На конференции как раз разбирают этот баланс без фанатизма: ⚡️ Кейсы компаний, которые уже внедряли ИИ в обучение — с цифрами и честным разбором того, что сломалось по дороге. ⚡️ Мастер-классы по инструментам: не сухие обзоры, а реальная работа руками. ⚡️ Дискуссии, где можно напрямую спросить у тех, кто уже прошел этот путь. Конференция будет полезна методологам, педдизайнерам, тренерам, HR- и L&D-менеджерам. Один билет мы разыгрываем! Условия участия — в следующем посте 👇
291
5
💜 Разыгрываем билет на конференцию «ИИ.Elements»! Как участвовать: 💜 Быть подписанным на наш канал. 💜 Написать в комментар
💜 Разыгрываем билет на конференцию «ИИ.Elements»! Как участвовать: 💜 Быть подписанным на наш канал. 💜 Написать в комментариях ответы на 3 вопроса (нам правда очень интересно почитать про ваш опыт!): 1. Расскажите, внедрена ли в вашей организации собственная локальная языковая модель (LLM)? Если она есть, применяете ли вы её в своей работе, а если нет — ведется ли сейчас её создание? 2. Расскажите, как в вашей компании обстоят дела с обучением сотрудников работе с искусственным интеллектом: это регулярные курсы, разовые лекции и тренинги, или обучение пока только в планах? 3. Если в вашей организации разработаны внутренние ИИ-сервисы, которыми вы пользуетесь, опишите их, пожалуйста: что это за инструменты и какие конкретные задачи они помогают вам решать? Победителя выберем случайно среди всех, кто поделился своим опытом. Итоги подведём 20 августа, билет пришлём в личку! 🚀
239
6
📍 Напоминаем, что уже сегодня состоится вебинар-практикум «Вайбкодинг в образовании: создаём обучающие игры» ➡️ познакомимся с одной вайбкод-платформой ➡️ обсудим нюансы промптинга и соберём демо-игру ➡️ разберём педагогические принципы разработки онлайн-игр ➡️ каждый участник создаст собственное обучающее приложение и получит гайд по трём проверенным инструментам вайбкодинга Будет полезно всем, кто создаёт образовательные продукты: в вузе, онлайн-школе или корпорации. 📍 5 августа, 18:00–20:00 мск, онлайн Если вы регистрировались, но не получили ссылку для участия, напишите на event@center-game.com или модератору Соне Меламед в телеграм Если хотите принять участие — успевайте 🔗 запрыгнуть в последний вагон
116
7
⭐ Как делать обучающие игры, в которые будет играть вся Россия Наши коллеги и спикеры CG Education уже несколько лет делают и
⭐ Как делать обучающие игры, в которые будет играть вся Россия Наши коллеги и спикеры CG Education уже несколько лет делают игровые тренажёры для «Урока Цифры». Это всероссийский проект, в котором крупнейшие технологические компании рассказывают школьникам о новых технологиях через игры. Мы уже делали тренажёры про: ➡️ использование ИИ в школе ➡️ создание техностартапов ➡️ рекомендательные системы ➡️ В каждом тренажёре — по 5-6 игр в трёх уровнях сложности. Теперь делать такие игры (и, возможно, стать новым разработчиком для «Урока Цифры) стало ещё проще — с помощью нейросетей. Уже завтра покажем, как это делать, на вебинаре-практикуме ⭐ успейте зарегистрироваться! ➡️ Записаться на практикум
337
8
Кто не мечтал получить заветное письмо из Хогвартса и почувствовать себя немножко Гарри Поттером? Или поразмахивать световым
Кто не мечтал получить заветное письмо из Хогвартса и почувствовать себя немножко Гарри Поттером? Или поразмахивать световым мечом? Или отправиться на поиски пиратского клада? ✨ Выбирайте любой сюжет, который увлечёт ваших учеников/студентов/сотрудников, и заворачивайте в него образовательное содержание. Благодаря вайбкодингу у вас есть огромный простор для методического творчества! Хотите делать так же, как на скрине? 🤩 — да, научите 😎 — я уже умею Вебинар-практикум «Вайбкодинг в образовании: создаём обучающие игры» уже на следующей неделе! А завтра участие станет дороже. ✨ Успейте зарегистрироваться
1 285
9
⭐️ Показываем магию вне Хогвартса и подводим итоги челленджа Во вчерашнем опросе большинство проголосовало за то, чтобы Павел
⭐️ Показываем магию вне Хогвартса и подводим итоги челленджа Во вчерашнем опросе большинство проголосовало за то, чтобы Павел Пинженин, ведущий предстоящего мастер-класса по вайбкодингу, сделал с помощью нейросети тренажёр с трекингом прогресса. 📌 Прикрепили к этому посту скринкаст, который наглядно показывает, насколько простым и быстрым может быть процесс создания интерактивного обучающего контента с помощью ИИ. За 10 минут Павел сгенерировал интерактивную рабочую тетрадь с элементами геймификации по материалам своей книги об игропедагогике. Вы можете протестировать этот тренажёр по ссылке и поделиться впечатлениями в комментариях. ▶️ А если хотите делать так же, записывайтесь на вебинар-практикум «Вайбкодинг в образовании: создаём обучающие игры», который пройдёт 5 августа в 18:00 по мск. Успевайте занять своё место на космолёте в будущее образования — на борту всего 20 мест, а с 27 июля цена участия возрастёт. 📎 Узнать больше и записаться
397
10
No text...
289
11
⚡️ Челлендж для наших спикеров: что можно создать с помощью ИИ за полчаса? Вместо того, чтобы сто раз рассуждать о силе вайбкодинга, мы лучше один раз покажем вам, как это волшебство работает на деле. Спикер нашего вебинара-практикума «Вайбкодинг в образовании» Павел Пинженин сгенерирует обучающее приложение по игропедагогике буквально у вас на глазах. 🔽 Просто проголосуйте в опросе ниже: какой формат интерактивного контента стоит сделать Павлу. А завтра, ровно через сутки, мы подведём итоги голосования и покажем, насколько легко и с удовольствием можно создавать образовательные материалы с помощью ИИ.
285
12
Можно по-разному относиться к нейросетям, но трансформацию образовательных практик благодаря искусственному интеллекту сложно+6
Можно по-разному относиться к нейросетям, но трансформацию образовательных практик благодаря искусственному интеллекту сложно игнорировать. Обсуждаем ИИ-тренды с экспертом по вайбкодингу обучающих платформ Павлом Пинжениным и зовём вас на супер актуальный вебинар-практикум. 📍 5 августа в 18:00 по мск покажем, насколько легко вы можете создавать интерактивные приложения для самых разных учебных ситуаций. Будет много практики — со встречи заберёте созданную своими руками обучающую онлайн-игру, шаблоны промтов для генерации интерактивов под любые задачи и гайд по 3 доступным инструментам вайбкодинга. 🔗 Узнать больше и записаться Cвободно всего 20 мест. Для подписчиков канала — скидка 10% по промокоду EDU10.
389
13
❤️ Можно написать курс, который пройдут тысячи людей. А можно — курс, после которого человек найдет свое дело Дело, в котором
❤️ Можно написать курс, который пройдут тысячи людей. А можно — курс, после которого человек найдет свое дело Дело, в котором есть интерес, смысл и желание развиваться, а не только необходимость зарабатывать. С этим работает тьюторский подход. Он помогает человеку лучше понять себя, увидеть свои сильные стороны и выстроить образовательную траекторию с опорой на себя. Команда Школы тьюторства Юлии Изотовой подготовила два бесплатных материала, которые будут полезны родителям и специалистам, работающим с детьми, преподавателям и методистам. 💝 Гайд «Что происходит с образованием в 2026 году, и как найти в этом свое место?». О том, какие изменения происходят в образовании, почему самоопределение становится одной из главных задач и какие навыки будут востребованы в будущем. 💝 Практика «Карта интересов» — простой инструмент, который помогает ребенку и взрослому лучше понять свои интересы и превратить их в образовательный запрос. Если вам важно помочь человеку найти свое дело и не потеряться в мире бесконечных возможностей, эти материалы точно пригодятся. 🔜 Скачать бесплатно erid=2VtzqvNv5ez
288
14
No text...
666
15
⭐️ Что отталкивает вас от нейросетей: то, что они работают слишком плохо или наоборот — слишком хорошо? Привет! На связи Паве+6
⭐️ Что отталкивает вас от нейросетей: то, что они работают слишком плохо или наоборот — слишком хорошо? Привет! На связи Павел Пинженин, игрометодист, EdTech-предприниматель и отец 4-х детей. На днях наткнулся на результаты опроса британских пользователей AI-сервисов: оказывается, 60% людей перестают пользоваться сервисом после первой ошибки. Слабаки эти британцы! Лично я бросил AI-сервис после… первого успеха 🫠 💬 Сегодня расскажу свою историю и предложу порефлексировать о том, какие отношения с ИИ сложились у вас.
564
16
Уже сегодня в 16:00 мск спикеры CG Education Максим Шаров и Тигран Басеян проводдят митап для опытных продактов. Что будет на митапе: ✅ Что делает цифровой продукт успешным и как выразить успех в продуктовых метриках ✅ Как использовать концепцию JTBD применительно к дереву метрик ✅ Как геймификация влияет на retention, CSI, ROI, LTV, DAU/WAU/MAU цифрового продукта ✅ Принципы создания геймификации для цифровых продуктов и сервисов ✅ Разборы двух кейсов: МТС Линк Доски и одного секретного, о котором пока нельзя говорить 🤫 Если вы руководиле разработкой или развитием образовательного продукта или edtech-проектом — приходите. Если знаете, кому будет интересно — поделитесь с ними. 🔗 Зарегистрироваться тут
231
17
➡️ Параметр № 4 — кто участвует в ролёвке? Здесь просто приведу несколько форматов, и вы сами всё поймёте. 💪 Формат «Соревнуемся с сэнсэем» Ролёвка отыгрывается студентом в паре с тренером: тренер выступает оппонентом, а студент — переговорщиком, остальные участники наблюдают. При этом отыгрываем один и тот же кейс несколько раз: разные студенты выступают переговорщиками. Плюсы формата: ➕ Управляемый уровень трудности: тренер может подстроиться под ученика и дать именно то сопротивление, которое поможет отработать западающие навыки. ➕ Студенты учатся на ошибках друг друга и с каждым отыгрышем ролёвка получается результативнее. Минус: ➖ Требует от тренера умения хорошо импровизировать. 🤝 Формат «Турнирная таблица» Разбиваем студентов на пары, и каждая пара отыгрывает свой кейс по очереди. Кейсы у пар лучше делать разными — так же, как и скрытые интересы (если используете). Плюс формата: ➕ Увлекательно смотреть: отыгрыши не похожи друг на друга и можно проработать разные ситуации. Минусы: ➖ Нужно придумывать много кейсов. ➖ Пары надо балансировать по уровню: если один в паре мощный коммуникант, а второй только делает первые шаги в развитии навыков общения, игра получится нечестной и даже немного неловкой. 🙌 Формат «Массовая сцена» В ролёвке участвует больше 2 студентов одновременно: 3, 4, 5 — сколько посчитаете нужным. Такой формат позволяет отыграть сценарии групповой коммуникации, например, рабочее совещание, школьный урок и т.д. Чаще всего кто-то один выступает ведущим-переговорщиком (конструктивно настроенным собеседником), а остальные участники отыгрывают свои тайные мотивы в роли оппонентов. Но можно сделать и так, что все будут переговорщиками со своими скрытыми интересами. Плюсы формата: ➕ Можно вовлечь больше участников или даже всю группу. ➕ Можно отыграть более масштабные и сложные ситуации общения. Минус: ➖ Это уже начинает походить на полноценную ролевую игру, поэтому может быть труднее в проведении. Надеюсь, мне уже удалось убедить вас, что ролёвки — это клёвый обучающий инструмент, который, несмотря на свою простоту, даёт огромный простор для образовательного творчества. В следующем и последнем посте на эту тему расскажу, как переводить ролёвки в формат для самостоятельного изучения. На связи ❤️ Это пост из традиционной рубрики #колонка. Авторские колонки подписчиков выходят по средам [почти] каждую неделю.
262
18
💥 Коммуникативные ролёвки: ещё больше разнообразия форматов Привет! На связи Соня Меламед, ведущая канала «Опытным путём», и я принесла вам 3-ий пост в серии о том, как использовать ролевые мини-игры на максимум. В прошлый раз мы говорили о сложности кейсов и условий, а сегодня разберём ещё 2 полезных параметра, которые могут сделать ролёвку интереснее и актуальнее для ваших учебных задач. ➡️ Параметр № 3 — кто даёт обратную связь? Во время отыгрыша ролёвки студенты увлечены процессом, и отследить свои ошибки и удачные ходы бывает не просто. Поэтому нам на помощь приходит 2 инструмента: 🔘 Видеозапись встречи: после участники могут пересмотреть ролёвки и понаблюдать за собственным поведением со стороны. 🔘 Обратная связь от наблюдателей в моменте: ОС может давать один человек или несколько, эксперт или сами студенты. Варьируя количество и квалификацию дающих ОС можем получить 3 базовые комбинации. 1️⃣ Ролёвки в тройках Участники расходятся по трое и играют 3 раунда — так, чтобы каждый побывал в роли переговорщика, оппонента и наблюдателя, который смотрит ролёвку и даёт ОС по чек-листу. ➕ Плюс формата: более камерная безопасная обстановка. ➖ Минус: тренер не может проконтролировать качество работы групп. 2️⃣ Демонстрационные ролёвки с коллегией экспертов Участники играют ролёвки парами, а после каждой игры обратную связь дают тренеры или опытные переговорщики. Особенно эффективно получается, когда у каждого эксперта есть свой критерий оценивания. Например, один оценивает мягкие аспекты коммуникации (эмпатию, вежливость…), а второй — твёрдые (аргументацию, сопротивление манипуляциям...). ➕ Плюс формата: много полезной экспертной ОС. ➖ Минус: мало участников успевает сыграть, а ещё повышается уровень волнения («Столько опытных людей меня оценивает!») 3️⃣ Демонстрационная ролёвка с ОС от группы студентов Вновь играет только одна пара, но ОС дают все наблюдавшие участники тренинга. ➕ Плюс формата: все студенты вовлечены и учатся на чужом примере. ➖ Минус: рядовые участники тренинга не всегда дают ОС бережно. Поэтому важно провести ликбез — настроить студентов подмечать не только зоны роста, но и сильные стороны.
214
19
🔥 4 примера геймификации обучения, которую придумали наши топовые спикеры В обучении геймификация повышает мотивацию и вовлечённость учеников, а ещё — помогает доносить и развивать нужные ценности: соревновательность или взаимопомощь, дисциплинированность и результативность. Всё это звучит здорово, но как на деле? Посмотрите на эти 4 кейса и сделайте выводы сами (два проекта вы можете попробовать прямо сейчас): ✅ Геймификация обучения топ-менеджеров Сбербанка. +500% вовлечённости 🕹 Тренажёр про рекомендательные системы для Авито и «Урока Цифры». >1,8 млн прохождений ❤️ Мини-игра о помощи близким для Российского Красного Креста 🔷 Игровая платформа для онбординга сотрудников RDP Во всех этих проектах геймификацию делали Максим Шаров и Алиса Арифи — авторы нашего курса «Геймификация обучения 4.0». На курсе они научат вас делать так же — а то и ещё лучше 🙂 🔗 Узнать подробнее и записаться на курс
249
20
➡️ Второй параметр, который вы можете менять, моделируя ролёвку под свои задачи — это уровень сложности условий. Время на диалог 🔘 Лёгкий вариант: студенты общаются, пока не договорятся. Минимум дополнительного стресса, максимум ощущения успеха в конце. 🔘 Трудный вариант: время на диалог жёстко регламентировано (например, 3-5 минутами). В условиях таких ограничений у участников «вылезают» базовые настройки: они совершают типичные для себя ошибки в коммуникации и могут нагляднее отследить свои зоны роста. Подготовка к ролёвке 🔘 Лёгкий вариант: даём студентам кейсы заранее, чтобы они продумали тактику ведения переговоров. Такой формат хорошо имитирует те жизненные ситуации, когда мы заранее знаем, что нам предстоит непростой разговор. 🔘 Трудный вариант: участники получают кейс прямо перед отыгрышем, читают его и сразу идут в игру. В реальности сложные диалоги нередко случаются с нами внезапно, такая ролёвка — хорошая возможность потренировать стрессоустойчивость. Но⚠️Неподготовленные студенты могут сильно растеряться, и ролёвка получится скомканной. Поэтому такой формат лучше проводить, когда участники уже имеют какой-то минимальный опыт в теме или потренировали изученное на более простых упражнениях. Право на паузу 🔘 Лёгкий вариант: разрешаем студентам брать тайм-аут в игре и советоваться — с группой и тренером. Формат даёт возможность отыграть лучший сценарий общения и глубже понять изученные инструменты. Подходит для размеренной тренировки с разбором сложных моментов. 🔘 Трудный вариант: никаких тайм-аутов, участники ведут диалог так, как могут, ориентируясь по ходу. Здесь опять же больше смотрим на то, как студенты склонны вести себя в реальной жизни, когда нельзя нажать кнопку «Помощь зала». Уже этих 2 параметров достаточно, чтобы собрать ролёвку под самые разные задачи — от эффектного ввода в тему занятия до прокачки скиллов у продвинутых пользователей. Однако в следующем посте я докину парочку характеристик, которые дадут вам ещё больше простора для образовательного творчества ❤️ Это пост из традиционной рубрики #колонка. Авторские колонки подписчиков выходят по средам [почти] каждую неделю.
274