en
Feedback
Unity Free Asset

Unity Free Asset

Open in Telegram
5 363
Subscribers
+324 hours
+457 days
+16130 days
Posts Archive
🔴В 2025 году Россияне заработали 5,3 млрд рублей на арбитраже криптовалют По данным Минфин 32% граждан покинули своё место р
🔴В 2025 году Россияне заработали 5,3 млрд рублей на арбитраже криптовалют По данным Минфин 32% граждан покинули своё место работы, поскольку в среднем уже в первый месяц тут можно зарабатывать от 140 000 рублей, а через 2-3 месяца с легкостью выйти на семизначные числа. Самое смешное, что лишь 8% россиян что-то слышали об этой профессии, хотя все инструкции бесплатно лежат на канале Арбитраж Криптовалют Там объясняют, как имея телефон и доступ в интернет, заработать свои первые $2000. Причём разжёвывают так доступно, что поймёт даже ребенок. Кстати, на канале сегодня вышла новая рабочая связка! Быстрее вступайте, пока это бесплатноhttps://t.me/+TvUv15WbgbI2ZDBi

Low Poly Cafe Asset Набор low‑poly моделей для создания кафе, пиццерии или небольшого ресторана. Внутри — кухня, мебель, еда,
Low Poly Cafe Asset Набор low‑poly моделей для создания кафе, пиццерии или небольшого ресторана. Внутри — кухня, мебель, еда, архитектура и единая палитра для быстрой перекраски всей сцены. Лицензия: Автор разрешает использовать ассет бесплатно и без ограничений как в личных, так и в коммерческих проектах. Ссылка: Low Poly Cafe Asset

🔥 В канале Prime Assets опубликовано уже более 400 платных Unity-ассетов, каждый день добавляется ещё 2 Посмотреть доступные ассеты: Assets Pics. Там же можете написать в комментариях, какой ассет вам нужен. Вступить в Prime Assets до повышения цен: тут

🎮 Unity MCP Мост между AI-ассистентами и вашим Unity-редактором. Позволяет управлять проектом через естественный язык — от с
🎮 Unity MCP Мост между AI-ассистентами и вашим Unity-редактором. Позволяет управлять проектом через естественный язык — от создания сцен до сборки билда. Работает с Claude, Codex, Cursor, VS Code, локальными LLM и другими MCP-клиентами. 🚀 Что умеет: 47 инструментов для управления сценами, GameObjects, C# скриптами, ассетами, тестами, профилированием и сборкой. Всё через простые текстовые команды. 🛠 Установка: · Package Manager: https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main · OpenUPM: openupm add com.coplaydev.unity-mcp · Настройка: Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients 🎯 Совместимость: Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+ Поддержка нескольких экземпляров Unity и группировка инструментов (VFX, анимация, UI, тесты и др.). 📊 Статус: Активно развивается. v10.1.3-beta вышла 8 августа 2026. 📘 Лицензия: MIT — полностью бесплатно и открыто. 🔗 Ссылка: Unity MCP #Unity3D #GameDev #AI #LLM #DevTools #MCP #Claude

🔍 UnityAssetUsageDetector Инструмент для поиска всех ссылок на выбранные ассеты и объекты в Unity-проекте. Позволяет отследи
🔍 UnityAssetUsageDetector Инструмент для поиска всех ссылок на выбранные ассеты и объекты в Unity-проекте. Позволяет отследить, где и как используется любой ассет, прежде чем удалить или изменить его. 🎯 Что умеет: · Поиск по всем ассетам в папке Assets и в сценах · Поддержка объектов в режиме Play · Глубокий поиск через SerializedObject и рефлексию · Массовый поиск по папкам и выделенным объектам ⚙️ Способы установки: · Через .unitypackage · Клонированием репозитория · Через Package Manager: https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector.git · Из Asset Store · Через OpenUPM: openupm add com.yasirkula.assetusagedetector 📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — 2 недели назад . 📘 Лицензия: Бесплатно, доступен на Asset Store . 🔗 Ссылка: UnityAssetUsageDetector #Unity3D #GameDev #AssetManagement #UnityTools #DevTools

Unity VS UE холивар закрыт!!! *по партнерскому размещению в пользу Unity🖐 Товарищи игродельцы и игроделессы, для всех кто уже шарит за движок и тех, кто очень хочет шарить, а также всех причастных к разработке видеоигр... Welcome в чат разработчиков Москвы. Из плюсов: - нетворкинг (ниша у нас узкая, все всех знают) - экспертиза по всем фронтам (от тех аниматоров до QA лидов и юристов по ИРИ) - натуральный панк-геймдев вайб на ежедневной основе - анонсы всего самого интересного (ивенты, сходки, джемы и шоукейсы) - можно узнать как продать рескин ведра по гос тендеру, а также кому в геймдеве идут все деньги Чат рад всем, и вообще странно, что ты еще не в курсе. МосГеймдев. Подписаться.

Наш коллега по геймдеву Данил работает в индустрии с 98 года, а каналы свои ведет в телеге с 2017. Рекомендуем канал с вакансиями @gamedevjobs и чат для обсуждения проектов и поиска новых друзей @gamedevchat

SnowShader ❄️ Интерактивный шейдер снега для Unity. Создаёт эффект реалистичного снежного покрова, который реагирует на взаимодействие. 🎥 Демонстрация: Видео на YouTube 📘 Лицензия: (Не указана явно. В репозитории присутствует файл LICENSE, рекомендуется ознакомиться с его условиями перед использованием.) 🔗 Ссылка: SnowShader #Unity #Shader #Snow #Interactive #VFX #GameDev

BlueRetro 🎮 Адаптер для подключения современных Bluetooth-контроллеров к ретро-консолям и компьютерам. Проект включает откры
BlueRetro 🎮 Адаптер для подключения современных Bluetooth-контроллеров к ретро-консолям и компьютерам. Проект включает открытое аппаратное и программное обеспечение на базе ESP32. 🎮 Поддерживаемые консоли: NES, SNES, Mega Drive, PSX, N64, Dreamcast, GameCube, Saturn, Atari и многие другие. До 4+ игроков одновременно. 🎮 Поддерживаемые контроллеры: Wii, Switch, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Series X|S и стандартные HID-устройства по Bluetooth. ⚠️ Статус: Разработка завершена. Репозиторий архивирован. Код доступен для изучения и форков. 📘 Лицензия: CERN-OHL-P-2.0 (аппаратная часть) и Apache-2.0 (ПО). 🔗 Ссылка: BlueRetro #RetroGaming #Bluetooth #ESP32 #DIY #OpenHardware #GameAdapter

Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированны
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированный на создание полноценного средневекового города: дома, интерьеры, окружение, предметы, NPC, анимации, декоративные элементы и многое другое. 📘Лицензия: Полное коммерческое использование разрешено. Ссылка: Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack

🚗 Simple Car Controller Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeli
🚗 Simple Car Controller Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeline (URP). 🎮 Основа: Контроллер использует бесплатный пакет "Arcade Car" из Unity Asset Store, обеспечивающий базовое управление машиной. 🛠 Как использовать: 1. Создайте новый проект Unity с 3D Sample Scene и включенным URP. 2. Импортируйте пакет "Arcade Car" из Asset Store. 3. Создайте плоскость (Plane) для движения машины. 4. Добавьте в сцену нужную модель машины из папки "Prefab". 5. Конвертируйте материалы модели под URP (Edit > Rendering > Material). 6. Разбейте связь с префабом и переименуйте машину. 7. Добавьте к корневому объекту Rigidbody и Box Collider, настройте размер коллайдера. 8. Создайте пустой объект "Wheel Collider" с компонентами Wheel Collider для каждого колеса. 9. Добавьте скрипты CarController (на машину) и CameraFollow (на камеру). 10. Настройте поведение и управление камерой по своему желанию. Ссылка: Simple Car Controller

YanSimAndroid 🏫 Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1
YanSimAndroid 🏫 Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f. ⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку. ✅ Что сделано: · Декомпиляция исходников · Исправление декомпилированного кода · Работающие модели ❌ Что не сделано: · Очистка кода · Оптимизация для глобального использования · Переработка шейдеров 📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления. 🔗 Ссылка: YanSimAndroid #YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив

Voxelore 🧊 Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры
Voxelore 🧊 Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга. 🚀 Технические детали: · Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft) · Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура) · Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов · Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200) · Использует Burst и Collections для производительности 🎯 Особенности архитектуры: Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней. 📘 Лицензия: MIT. 🔗 Ссылка: Voxelore #Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst

unity-save-system 💾 Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты. ⚙️
unity-save-system 💾 Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты. ⚙️ Как использовать: · Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path) · Добавьте компонент Savable на объект для сохранения · Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load] 📦 Поддерживаемые типы данных: int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие. 📥 Установка: через Package Manager по Git URL: https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem 📘 Лицензия: MIT. 🔗 Ссылка: unity-save-system #Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool

Ballance 🏐 Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровням
Ballance 🏐 Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями. ✨ Что добавлено: · Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows) · Версии для Android, macOS и Linux · Собственный интерфейс для карт и редактор уровней · Поддержка модов на C# · Превью уровней и менеджер модов 🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux. ⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры. 🔗 Ссылка: Ballance #Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр

Unity3D-FishingRodMotion 🎣 Доказательство концепции реалистичной физики удочки и лески в Unity 3D. Использует физику Верле, Line Renderer и стандартные компоненты Unity для симуляции заброса и подмотки. ⚙️ Особенности: · Реалистичное поведение лески на основе Verlet-интеграции · Синхронизация анимации удочки с физикой · Все параметры настраиваются в инспекторе 🎮 Управление в демо: · E — достать удочку · ЛКМ — заброс · Q — подмотка 📘 Лицензия: (Не указана. Уточняйте у автора.) 🔗 Ссылка: Unity3D-FishingRodMotion #Unity #VerletPhysics #Fishing #PhysicsSimulation #ProofOfConcept

Traverser 🏃 Бесплатный и открытый набор инструментов для передвижения игрока в Unity, включающий локомоцию, паркур и скалола
Traverser 🏃 Бесплатный и открытый набор инструментов для передвижения игрока в Unity, включающий локомоцию, паркур и скалолазание. Система использует процедурную анимацию, физическую анимацию, собственный Motion Warping и Root Motion. 🎮 Возможности:
Инструменты: · Расширенный Character Controller с прогнозированием столкновений · Процедурная анимация и активный ragdoll · Система Aim IK и настройка профилей Способности: · Локомоция: передвижение, прыжки, перекаты · Паркур: перешагивание, скольжение, прыжки с уступа на уступ · Скалолазание: процедурное залезание на выступы, свешивание, подтягивание
📘 Лицензия: (Не указана явно. Доступен на GitHub и Asset Store, рекомендуется уточнить условия перед использованием.) 🔗 Ссылка: Traverser

UniWindowController 🪟 Библиотека для Unity, которая управляет окном приложения: делает его прозрачным, убирает рамки, позвол
UniWindowController 🪟 Библиотека для Unity, которая управляет окном приложения: делает его прозрачным, убирает рамки, позволяет перетаскивать и менять размер, а также принимать файлы перетаскиванием. Поддерживает Windows и macOS. ✨ Возможности: · Управление прозрачностью окна и его кликабельностью (сквозной клик по прозрачным областям) · Перемещение окна перетаскиванием за любой UI-элемент · Настройка позиции, размера и режима "поверх всех окон" · Приём перетаскиваемых файлов и папок · Два метода HitTest (по прозрачности или коллайдерам) для гибкости 🎯 Простота использования: Добавьте префаб UniWindowController в сцену и настройте параметры в инспекторе. Для перетаскивания окна добавьте DragMoveCanvas. Готово! 🛠 Требования: Unity 2019.4.31f1 или новее (с .NET 4.x), Windows 10/11 или macOS. 📘 Лицензия: (Не указана явно, но код доступен на GitHub. Рекомендуется уточнить у автора перед использованием в коммерческих проектах.) 🔗 Ссылка: UniWindowController на GitHub

Last Sacrifice 🗡️ Моя первая игра на Unity — 2D-стратегия о защите священного алтаря от вражеских волн. Каждое решение влияе
Last Sacrifice 🗡️ Моя первая игра на Unity — 2D-стратегия о защите священного алтаря от вражеских волн. Каждое решение влияет на исход: управляйте ресурсами, стройте ловушки и жертвуйте рабочими ради победы. "Защити священное. Пожертвуй немногими. Спаси многих." 🎯 Цель: защитить алтарь, собирая ресурсы (кровь, древесина, кристаллы), расставлять ловушки и принести 25 рабочих в жертву. 🎮 Особенности: · ⚔️ Стратегическая оборона в реальном времени · 🩸 Три ресурса с разными источниками и назначением · 🛡️ Размещение войск, строительство и улучшение защиты · 🧠 Сложный выбор между тактикой и жертвами 📥 Скачать: доступна играбельная альфа-версия для Windows на itch.io (цена по желанию). 🛠️ Статус: ✅ играбельная альфа, планируются новые враги, ловушки, графика, звук и достижения. 📘 Лицензия: MIT. 🔗 Ссылка: Last Sacrifice

Voxelore 🧊 Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры
Voxelore 🧊 Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга. 🚀 Технические детали: · Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft) · Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура) · Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов · Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200) · Использует Burst и Collections для производительности 🎯 Особенности архитектуры: Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней. 📘 Лицензия: MIT. 🔗 Ссылка: Voxelore #Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst