ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Библиотека Unity разработчика

Библиотека Unity разработчика

الذهاب إلى القناة على Telegram

Берём курс на творческий подход! Лс @nqgreen

إظهار المزيد
5 670
المشتركون
+124 ساعات
+197 أيام
+13630 أيام
أرشيف المشاركات
🚨 Новая рубрика: «Библиотека знаний» 🎮 Хоррор в стиле PS1 на Unity Это видео — полноценный видеоурок в одном ролике. После просмотра вы сможете собрать такой же проект. Что вас ждёт: — один подробный разбор создания PS1-хоррора в Unity; — настройка визуального стиля: шейдеры, текстуры низкого разрешения и эффекты постобработки; — понятный ориентир по готовому результату. 👉 Файлы проекта : Go Painter PS1 Shader PS1 Shader upgradet Skybox Tree model 🌐 Перевод материалов — через нейросети. #БиблиотекаЗнаний #Unity #PS1Horror #GameDev

🚨 Новая рубрика: «Библиотека знаний» 🎮 Онлайн-танки на Photon 2 Это видео — демонстрация конечного результата. То есть после просмотра видеоуроков, которые я прикреплю в комментариях, вы сможете собрать такой же проект. Что вас ждёт: — пошаговые видеоуроки; — разбор multiplayer-логики на Photon 2; — понятный ориентир по готовому результату. 👉 Видеоуроки — в комментариях. Часть 1 Часть 2 (скоро) 🌐 Перевод материалов — через нейросети. #БиблиотекаЗнаний #Photon2 #ОнлайнТанки #GameDev

🚨 Новая рубрика: Библиотека знаний Решил запустить новую рубрику. Теперь канал — это не просто хранилище ассетов, но и полно
🚨 Новая рубрика: Библиотека знаний Решил запустить новую рубрику. Теперь канал — это не просто хранилище ассетов, но и полноценная библиотека туториалов. Зачем это нужно? Всё, что мы находим в сети, имеет свойство исчезать: ❌ Видео с хостингов удаляют. ❌ Файлы с GitHub стирают. ❌ Ассеты в Store становятся платными. Суть рубрики: Я собираю всё самое ценное в одном месте, чтобы эти материалы не канули в Лету. Теперь ваши любимые гайды и ассеты всегда будут под рукой.

🚨 Новая рубрика: «Библиотека знаний» 🎮 Онлайн-танки на Photon 2 Это видео — демонстрация конечного результата. То есть после просмотра видеоуроков, которые я прикреплю в комментариях, вы сможете собрать такой же проект. Что вас ждёт: — пошаговые видеоуроки; — разбор multiplayer-логики на Photon 2; — понятный ориентир по готовому результату. 👉 Видеоуроки — в комментариях. 🌐 Перевод материалов — через нейросети. #БиблиотекаЗнаний #Photon2 #ОнлайнТанки #GameDev

unity-fluid-simulation Полноценная реализация SPH‑жидкости (Smoothed Particle Hydrodynamics), работающая целиком на GPU. Вмес
unity-fluid-simulation Полноценная реализация SPH‑жидкости (Smoothed Particle Hydrodynamics), работающая целиком на GPU. Вместо классической Unity Physics здесь симулируется поведение жидкости через взаимодействие тысяч и даже миллионов частиц. Автор заявляет: -симуляцию жидкости методом SPH; -выполнение вычислений полностью на GPU; -поддержку до 1 миллиона частиц; -ускоренный поиск соседей через counting sort; -восстановление поверхности жидкости для более реалистичного вида; -систему сглаживания нормалей и шейдинг воды. 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: unity-fluid-simulation

🔴В 2025 году Россияне заработали 5,3 млрд рублей на арбитраже криптовалют По данным Минфин 32% граждан покинули своё место р
🔴В 2025 году Россияне заработали 5,3 млрд рублей на арбитраже криптовалют По данным Минфин 32% граждан покинули своё место работы поскольку в среднем уже в первый месяц смогли заработать 250 000 рублей, а через 2-3 месяца с легкостью вышли на семизначные числа. Самое смешное, что лишь 8% россиян что-то слышали об этой профессии хотя все инструкции бесплатно лежат на канале Арбитраж Криптовалют Там объясняют, как имея телефон и доступ в интернет заработать свои первые $3000. Причём разжёвывают так доступно, что поймёт даже ребенок. Кстати, на канале сегодня вышла новая рабочая связка! Ссылка для входа — https://t.me/+OGDVsdOTkTI2OGUy

🕹️ Unity Shaders Examples (обновлён в апреле 2022) Коллекция шейдеров для Unity: ShaderGraph и Built-in, 30+ примеров с инте
🕹️ Unity Shaders Examples (обновлён в апреле 2022) Коллекция шейдеров для Unity: ShaderGraph и Built-in, 30+ примеров с интерактивной галереей для просмотра в разных условиях. 🎮 Что внутри: · 30+ шейдеров (HLSL и ShaderGraph) · Интерактивная галерея с переключением фона · Релизы для URP и Initial Launch ⚙️ Требования: Unity 2021 LTS+; для URP — соответствующий пакет. 📚 Документация: README, Issues, контакт автора. 📊 Статус: Завершён (апрель 2022). 📘 Лицензия: GPL-3.0. 🔗 unity-shaders-examples #Unity3D #GameDev #Shaders #ShaderGraph #HLSL #URP #GPL3 #Samples

🕹️ Hollow Knight HUD Recreation (обновлён в январе 2026) Фанатская реконструкция HUD из Hollow Knight, созданная в Unity с и
🕹️ Hollow Knight HUD Recreation (обновлён в январе 2026) Фанатская реконструкция HUD из Hollow Knight, созданная в Unity с использованием Shader Graph, VFX Graph и DOTween. Проект демонстрирует стилизованные эффекты интерфейса и анимации материалов.
🎮 Что внутри: · Shader Graph — стилизованные эффекты для элементов интерфейса · VFX Graph — партиклы и анимации частиц · DOTween — анимации материалов и RectTransform с настройкой в инспекторе · uGUI Canvas — настройка холста Unity · C#-интеракции — управление значениями материалов через твины ⚙️ Системные требования: Unity (версия не указана в README). Зависимости: Shader Graph, VFX Graph, DOTween. 📚 Документация: · README с описанием использованных технологий · Скачиваемый билд на itch.io · Примечания автора об улучшениях после завершения проекта
📊 Статус: Завершён. Последнее обновление — январь 2026. 📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории. 🔗 Ссылка: Hollow-Knight-HUD-Recreation #Unity3D #GameDev #HollowKnight #HUD #ShaderGraph #VFXGraph #DOTween

🎬 Cutting Room Открытый инструмент для интерактивных видео и медиапроектов (Object Based Media) от Digital Creativity Labs (
🎬 Cutting Room Открытый инструмент для интерактивных видео и медиапроектов (Object Based Media) от Digital Creativity Labs (Университет Йорка) и BBC R&D. Позволяет строить нелинейные истории, реагирующие на зрителя. 🎮 Что внутри: · Node-based редактор на Unity GraphView для визуального планирования · Упрощённый инспектор вместо стандартного интерфейса Unity · Примеры: VideoNarrative, 360-видео, VR, изменение 3D-сцен · Событийно-ориентированная архитектура (event-driven) · Input System и Newtonsoft JSON; для VR — XR Interaction Toolkit ⚙️ Системные требования: Unity 2021.3.X+, Git LFS. Зависимости: com.unity.inputsystem 1.4.4, com.unity.nuget.newtonsoft-json 3.0.2. 📚 Документация: · Официальная документация (в процессе) · Примеры в Assets/Samples/CuttingRoom · Сообщество: Slack, Reddit, Twitter (@CuttingRoomOBM) 📘 Лицензия: Apache 2.0 (коммерческое использование, модификация, распространение с сохранением авторства). 🔗 Ссылка: CuttingRoom #Unity3D #GameDev #InteractiveMedia #CuttingRoom #OBM #Tool

ML-Agents Toolkit Фреймворк, который позволяет обучать игровых персонажей с помощью машинного обучения прямо в Unity. Вместо
ML-Agents Toolkit Фреймворк, который позволяет обучать игровых персонажей с помощью машинного обучения прямо в Unity. Вместо того чтобы прописывать каждое действие вручную, можно создать среду и дать агенту возможность самому научиться решать задачу. 📘 Лицензия: Apache License 2.0 🔗 Ссылка: ML-Agents Toolkit

Unified Solver GPU‑ускоренный XPBD‑солвер, который объединяет все типы физики в одной системе: мягкие тела, ткани, жидкости, верёвки, жёсткие тела и сложные коллизии. Что умеет солвер: Soft‑body physics - желе, деформация, упругие объекты Cloth simulation - растяжение, изгиб, разрывы Fluid‑like particles - жидкость, пена, взаимодействие с телами Rope physics цепи, подвесы, тросы Rigid bodies - твёрдые объекты на том же солвере Collision system - сферы, капсулы, OBB Spatial hashing - быстрые коллизии между частицами GPU instancing - тысячи частиц без нагрузки на CPU 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: Unified Solver

Snappable Meshes PCG Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные к
Snappable Meshes PCG Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные коннекторы. Никаких дыр, пересечений и хаоса — только структурные, логичные уровни. 📘 Лицензия: Apache License Version 2.0 🔗 Ссылка: Snappable Meshes PCG

Nodulus Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи
Nodulus Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи. 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: Nodulus

Startcraft‑unity3d Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри п
Startcraft‑unity3d Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II. 📘 Лицензия: CC0 1.0 🔗 Ссылка: Startcraft‑unity3d

Подборка каналов для тех, кто создаёт игры, развивает их и хочет знать, как устроен геймдев изнутри! 🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam. 🎮 Михаил Омельченко | AI&IT ИИ в работе, разработка, веб. Агенты, автоматизация, инструменты от внешнего технического директора. 🎮 AI для каждого | AISferaic Откройте для себя возможности нейронных сетей. 🎮 Вот это уровень! Старший левел дизайнер и продюсер анализирует игры со стороны разработки, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом. 🎮 Unity Free Asset Библиотека ассетов упрощающих разработку игр с пометкой об лицензии (возможности использования, распространения). 🎮 Менеджмент игровых проектов Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями. 🎮 ProGameDev Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков. 🎮 TriangleStudio GameDev без иллюзий 🔥 Только факты, тренды и экспертиза, ваш источник вдохновения и стратегии для игр на ЯндексИграх и не только Станьте частью TriangleStudio ведь здесь строят будущее игр. 🎮 Женя|AI-пайплайны и свои игры Публикую свой прогресс к хиту на миллионы игроков. Сделал десяток прототипов, выпустил 4 игры в Google Play. Самая успешная 150К загрузок и продолжает расти. 🎮 Mewton Games Инди разработка игр под разные платформы. 🎮 Из продюсера в писатели Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера. 🎮 Артём Багров про игры Биографии разработчиков и истории студий. С любовью про тех, кто делает игры. Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!

HelloMarioFramework Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки,
HelloMarioFramework Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров. 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: HelloMarioFramework

The‑Cart Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в
The‑Cart Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте: управление временем и таймерами; менеджеры сцен и загрузки; система сохранений; логирование и дебаг‑панели; расширения для компонентов; удобные сервисы и утилиты; работа с данными и конфигурациями. 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: The-Cart

HELLO_MY_WORLD Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий актив
HELLO_MY_WORLD Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов. 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: HELLO_MY_WORLD

🎮 Die Zombit (unity-zombit) Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты. 🕹 Что в игре: · Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х · Прокачка и разблокировка снаряжения · Разные боссы и карты · Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.) 🛠 Технологии: Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект. 📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play. 📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения. 🔗 Ссылка: unity-zombit #Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT

🔥 Нашёл невероятный проект — по сути, мультиплатформенный веб-аналог World of Tanks или War Thunder. 📱 Работает и на телефонах, и на ПК. 🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов. 🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling). ⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS. 📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License. 🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.
🤘 После таких находок возникает желание создать небольшое RU-сообщество для создания контента, поддержки проекта, новых карт, новой техники, разных режимов. Сделать сообщество моддеров, а потом и игроков. У меня есть свои небольшие медиа и знакомые покрупнее. Что думаете? Это реально важно для меня, дайте обратную связь.