Game Industry Wire 🐘
Open in Telegram
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe
Show more5 721
Subscribers
-324 hours
-77 days
-2730 days
Posts Archive
5 721
Полезная табличка для отечественных инди-разработчиков. Источники финансирования, мероприятия и другие полезности.
Обновлялась довольно давно, но многие контакты не потеряли актуальности.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n5wXyentJQ6o3gR1kVKZe_QGyh6MQCjWpOba3d7R_vw/edit?gid=0#gid=0
5 721
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
⚠️ Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
✅ Результат прохождения курса:
В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine.
Оставляйте заявку на курс и получите доступ к просмотрю итоговых проектах студентов. Бонус промокод NARRATIVE10 -дает скидку 10%
Посмотреть итоговые проекты👇
https://otus.pw/xb3Z/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576,erid LjN8K2fd2, www.otus.ru5 721
Ребята из студии Unfrozen рассказывают про разработку новых героев 😍
Уверен, что многие не знают студию, но Альфину-то наверняка знаете!
https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo
5 721
Интервью с создателем «Спарты 2035». Только ленивый не шутил о том, как забавно читается название их студии Lipsar наоборот, в свете получения ими денег от ИРИ. Тем не менее, ребята очень толковые и сильно шарят в жанре пошаговой тактики. Почитать очень интересно.
https://app2top.ru/interview/sejchas-horoshij-moment-chtoby-sejchas-horoshij-moment-chtoby-vorvat-sya-v-zhanr-poshagovy-h-taktik-interv-yu-o-razrabotke-osobennostyah-i-byudzhete-sparty-2035-sparty-2035-222777.html
5 721
Выходные — отличный повод рассказать о других наших проектах!
@perelesoqgames — тут мы собираем самые интересные отечественные инди проекты. А также любой разработчик может подать заявку на размещение в канале 😍
@artkoblov — а это мой личный канал, где я делюсь всяким — по геймдеву и не только. Заглядывайте, если хотите познакомиться поближе 🤝
5 721
Якутские ребята, конечно, очень упорные! Можно только позавидовать их целеустремленности.
Я рад, что студия решилась делать новый проект, но вот выход на Кикстартер максимально странный ход.
Когда ты потерял доверие аудитории, самым логичным способом его вернуть было бы — просто сделать хороший проект.
https://dtf.ru/games/3031922-avtory-skandalnoi-the-day-before-obyavili-o-vozvrashenii-oni-otkryli-sbor-sredstv-na-svoyu-sleduyushuyu-igru
5 721
Провожу микро-исследование! 💎
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
5 721
Андрей Зязев проделал огромную работу — изучил 400 страниц руководства от фонда ИРИ и упаковал в понятную табличку. Мощь!
https://t.me/justGameDesign/1188
5 721
Русские квесты занимают особую полочку в сердце! Видео хоть и не новое, но если не видели — это шик)
Такие видосы не стареют 😎
https://www.youtube.com/watch?v=5chbY1GonGU
5 721
Мечтаете создавать игры? Настало время превратить свою мечту в реальность!
Бесплатный буткемп от Scream School 28 и 29 сентября — это возможность погрузиться в профессию геймдизайнера и попробовать свои силы на практике. Всего за два дня вы:
- Узнаете, как создаются игры, какие фреймворки используют профессиональные геймдизайнеры и как строится работа над игровыми механиками.
- Сможете разработать свою концепцию игры, сделать бумажный прототип, разработать игровые механики и протестировать их в движке Construct.
- Прокачаете креативное и аналитическое мышления, научитесь работать в команде и решать задачи реального геймдизайна.
Буткемп — это отличная возможность для всех, кто увлечен играми и хочет узнать, как их создавать.
Участие бесплатное, но количество мест ограничено, поэтому нужно подать заявку до 26 сентября.
5 721
Repost from Маркетинг игр 🚀
50 000 вишлистов за 3 недели у хоррор-игры No, I'm not a Human
Сегодня расскажу про очень крутой кейс от ребят из студии Trioskaz.
Как они пришли к такому классному результату, по пунктам:
- Всё началось с антологии хоррор игр на одну тему. Чтобы привлечь первичное внимание к проекту, ребята пригласили всяких крутанов (Никита Крюков - автор игры MIBOM, Данил, автор Golden Light)
- Антология вышла, они начали рассылать письма ютуберам и стримерам. (Ошибкой было то, что список собрали заранее, но отправляли в момент релиза. Нужно было действовать заранее).
- Очень активно отвечали в обсуждениях на Стиме
- Под каждый апдейт в Стиме писали новости, что помогло видимости
- Дальше пошли видосы от русских ютуберов. Под видео они писали комменты от лица главного организатора, а остальные лайкали эти комменты, чтобы они поднимались наверх. Зрители начинали задавать вопросы по игре, так завязывался интерес
- В целом, среди отзывов на антологию большинство людей хвалит именно проект ребят — No, I'm not a Human. Так появилась идея публиковать страничку отдельно.
Что ещё делали?
- У ребят был прогретый Тик Ток, благодаря другому проекту. Туда же стали постить видео по No, I'm not a Human. Многие блогеры находили игру именно там.
- Приходили на стримы, чтобы отправить в чат ключи на активацию игры в Стиме. Иногда стримеры замечали ребят и начинали открыто обсуждать и хвалить игру.
Вывод:
Очень круто вышло использовать сборник игр для продвижения основной. Кроме этого, активная работа с комьюнити и инфлюенсом усилила эффект от интересного проекта. Ну и конечно, Тик Ток — не у многих получается там работать, поэтому стоит анализировать их видео отдельно. Я бы посоветовал незадолго до релиза игры сделать сборник бесплатным (на 1 день как минимум) и собрать ещё больше аудитории.
Сейчас ребята усиленно работают над тем, чтобы закончить основную игру. Тут главное не затягивать! Верю в успех)
5 721
Подборка свежих отечественных инди-игр от канала @perelesoqgames
https://dtf.ru/games/3013950-indi-igr-hvatit-na-vseh
5 721
Эпичнейший пост на ДТФ от мужчины, который в свои 40 лет подумал — сейчас или никогда — и взял кредит на 700 000р, чтобы вместе с женой сделать клёвую визуальную новеллу. Судя по фоткам и скриншотам — ребята реально заряженные, творческие и с хорошим чувством юмора. Пусть у них всё получится ❤️
Фотографии рабочего места внутри старенького москвича окончательно растопили сердце)
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos
Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!
- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: https://t.me/horrorfilmoscope
5 721
Похоже, что Яндекс становится новым крупным игроком в индустрии. Будем наблюдать за развитием событий!
https://app2top.ru/news/yandeks-zaklyuchil-partnerstvo-s-avtorami-distortion-a-eshhe-budet-prodyusirovat-razrabotku-igry-po-motivam-knig-nika-perumova-222486.html
5 721
Ребята, я тут запустил экспериментальный литературный проект — научно-фантастическая повесть, которая создаётся в реальном времени. Повествование ведётся от лица таксиста из будущего. Ничего подобного я в телеграме не видел, поэтому кажется, что штука получается уникальная.
Буду рад, если зацените!
t.me/UncleCyborg
5 721
Наши друзья запускают 3 сезон конкурса «Начни игру». Он направлен на поиск и развитие талантов в игровой индустрии.
Это очень прикольная и единственная в стране инициатива, где могут проявить себя в том числе школьники и студенты. При этом польза как в опыте, так и в ценных призах.
Общий призовой фонд основных номинаций – 1,6 млн рублей! В спецноминациях можно выиграть информационную, экспертную и грантовую поддержку, скидки на обучение и бесплатные курсы, билеты на крупнейшие индустриальные события и возможность питчинга.
Загрузить игру можно до 23:59 14 октября на начниигру.рф.
5 721
Repost from Маркетинг игр 🚀
Прикольное исследование о том, откуда игроки узнают о новых играх в 2024 году.
Но в целом, вам хватит и этого слайда, чтобы знать на что выгоднее направить усилия.
Подпишитесь на t.me/marketagame если вдруг увидели этот пост в другом канале!
5 721
Читательница поделилась историей разработки игры, которую они делали вместе с мужем в течение нескольких лет!
https://dtf.ru/indie/2925258-long-o-razrabotke-fallen-seeds
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
