en
Feedback
Game Industry Wire 🐘

Game Industry Wire 🐘

Open in Telegram

Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe

Show more
5 774
Subscribers
-324 hours
-67 days
+6530 days
Posts Archive
Вышел инди-рогалик от студентов из Москвы!
Восстановите заброшенное почтовое отделение по приказу Королевской Почтовой Академии! Принимайте посетителей, отправляйте посылки, нанимайте милейших тараканов-работников и проходите проверки безжалостных Инспекторов в почтовой рогалик-головоломке. Вы — почтальон-новичок, и по приказу Королевской Почтовой Академии вы должны восстановить заброшенное почтовое отделение. В этом вам помогают единственные его обитатели — милейшие тараканы-работники!
https://store.steampowered.com/app/3514630/Roach_Post/

"Война Миров: Сибирь" выйдет под издательством студии Яндекса "Плюс студия". Основная команда разработчиков же основала студию МГЛА. Кроме этого теперь планируется развитие развлекательного контента во вселенной в виде книг, комиксов и сериала. Релиз игры запланирован на 2027 год. https://gamemag.ru/news/197915/war-of-the-worlds-yandex

Анонсирован Layers of Fear 3. https://youtu.be/VxU-9A3tw80?si=j_lhPSweC3AZH63X

Вышла новая God Of War в Греции! Пиксельный платформер, который является приквелом оригинальной трилогии. https://www.youtube.com/watch?v=eFhOo6NTt70&pp=ygUOc29ucyBvZiBzcGFydGE%3D

Анонсирован John Wick от Saber Interactive. https://www.youtube.com/watch?v=Ap5JlQ680E8&pp=ygUPam9obiB3aWNrIGdhbW5l

Metal Gear Solid 4 наконец-то перестала быть заложником PS3. Анонсировали MASTER COLLECTION Vol.2, в которую кроме нее войдут: Peace Walker и неканоничная MGS: Ghost Babel. Выход сборника состоится 27.08.2026. https://www.youtube.com/watch?v=a3AujdsJvjI&pp=ygUibWV0YWwgZ2VhciBtYXN0ZXIgY29sbGVjdGlvbiB2b2wgMg%3D%3D

Внутренняя студия 1C Game Studios, разрабатывающая проект «Война Миров. Сибирь» выходит из состава компании и становится независимой. 18 февраля состоится конференция, на которой расскажут подробности и судьбу проекта. https://vkplay.ru/media/news/razrabotchiki-rossiiskoi-voina-mirov-sibir-ushli-iz-1c-game-studios/?ysclid=mli2yk18df410881574

Состоялся релиз Mewgenics - новой игры от Эдмунда МакМиллена (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) и Тайлера Глаэля (Closure, The End Is Nigh). Проект представляет собой роуглайт с разведением котиков и симулятором жизни в свободное от приключений время. Впервые Mewgenics анонсировали аж в 2012 году, но отменили разработку в 2014. После чего в 2018 Эдмунд смог получить права на игру и перезапустить ее вместе с Глаэлем.
Игровой процесс в Mewgenics сосредоточен вокруг кошек игрока. По ходу игры кошки могут подвергаться мутациям, проклятиям, болезням и другим недугам, которые могут изменить их состояние к лучшему или к худшему, например, мутация, которая позволяет кошке ходить по воде. Эти недуги могут передаваться, а могут и не передаваться по наследству от кошки к коту, в результате чего их потомство также будет страдать от некоторых из этих недугов. В начале игры игроки могут выбрать 2-х котиков противоположного пола для старта. Впоследствии в окрестностях дома игрока иногда можно встретить бродячих котов, и, если их затащить внутрь, они могут скрещиваться со стартовыми. В свободное от приключений время игрок будет проводить время в доме, который напоминает элементы игр-симуляторов жизни. В этой части игрового процесса игрок может принять участие в одном из множества видов деятельности, таких как наблюдение за своими кошками, управление своим инвентарем, замена мебели в доме и взаимодействие с различными неигровыми персонажами, которые могут улучшить дом игрока.
https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/

Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror). Задачи: - Разработка игровых механик на Unity (C#). - Реализация сетевой логики на Mirror. - Вёрстка. - Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam. Требования: - Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями). - Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI. - Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия. - Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений. Плюсом будет: - Опыт оптимизации проектов. - Написание шейдеров на HLSL. - Релизы в Steam. От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA

Четвертая часть документалки о создании Disco Elysium, на этот раз про визуальный стиль: https://youtu.be/-eUtrUW2QVU?si=irwXDtteQ5Ua-dWa

MMO Ashes of Creation сняли с продажи в Стиме спустя 2 месяца после релиза. Игра вышла в ранний доступ со смешанными отзывами в декабре, после рекордного сбора для ММО в 3.2 миллиона долларов на Kickstarter (она также заняла восьмое место среди самых успешных игровых кикстартеров). 31 января комьюнити-лид Маргарет Крон сообщила в LinkedIn, что она и «вся команда разработчиков» были уволены. Директор и соучредитель студии Стивен Шариф подал в отставку вместе с большей частью высшего руководства. «Контроль над компанией сместили с меня, и совет директоров начал отдавать распоряжения, с которыми я не мог согласиться или которые не мог бы осуществить с этической точки зрения», — написал Шариф. «В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать своё имя или полномочия для принятия решений, которые я не мог бы поддержать этически. После моей отставки большая часть высшего руководства также подала в отставку. После этих увольнений совет директоров принял решение опубликовать уведомления в соответствии с Законом WARN и провести массовое сокращение штата». https://www.gamesindustry.biz/developer-behind-kickstarters-most-successful-mmo-reportedly-loses-management-and-staff-following-troubled-launch

🖤7 февраля — собираемся играть и говорить про игры! Любите игры? Делаете игры? Думаете, что хотите их делать? Тогда приходите на День гейм-дизайна в B&D. Что вас ждёт: 🟣 Сильные спикеры и эксперты из индустрии — живые кейсы и честные разговоры 🟣Шоукейсы студенческих игр (цифровые и настольные) — можно играть и общаться с авторами 🟣 Тёплая, дружелюбная атмосфера и ощущение комьюнити Это не «официальное мероприятие». Это живая встреча. 💕 Будем рады всем — своим и будущим своим.
Всё как мы любим: сырые билды, споры про механики, идеи, фидбек, знакомства между делом, авторский мерч. Можно прийти одному. Можно прийти с друзьями. Можно без проекта и без опыта. Можно просто поиграть, поговорить и почувствовать, что ты не один в своей любви к играм.
📍 Где: Институт бизнеса и дизайна B&D, центр Москвы ✅ Вход бесплатный, по регистрации! Давайте вместе делать студенческое геймдизайнерское комьюнити — живое, открытое и настоящее.🖤🖤

По словам главного редактора Windows Central, в Steam скоро могут появиться некоторые "большие хиты" Microsoft. После ухода Xbox с политики эксклюзивных тайтлов компания планирует добавлять игры, ранее не доступные в магазине Valve. И речь идёт не только о серии Gears of War, Halo или Fable. Как пример, варианты крупных проектов, которые могут добавить в ближайшие месяцы: - Minecraft - Prey (2006) и Wolfenstein (2009) (ранее были доступны в Стиме) - Call of Duty: Black Ops 4 - Diablo 1-3 - World of Warcraft - Starcraft 1-2 - Warcraft 1-3 - Crackdown 3 https://www.thegamer.com/xbox-first-party-games-steam-game-pass/

Студия Book Burner Games, основанная Петром Сальниковым, анонсировала свою дебютную игру - Sonic Terror.
1984 год. Вы – последняя рок-группа в туре по захолустной Республике, захваченной инопланетными похитителями тел. Исследуйте мир, в котором музыка – беспощадное оружие и ключ к спасению человечества, а концерты – пошаговые сражения с глубокой тактической системой.
https://store.steampowered.com/app/4123810/Sonic_Terror/

В петиции Stop Killing Games подтвердилось почти 1,294,188 из 1,448,270 подписей, что значительно превышает минимальное количество, необходимое для её официального рассмотрения политиками ЕС! https://www.thegamer.com/stop-killing-games-1-million-verified-signatures-eu/

Forza Horizon 6 впервые в серии представит "Журнал коллекционирования", в котором будет содержаться все, что делает или встречает игрок. Главный дизайнер игры - Торбен Эллерт, рассказывает: «Все, что вы видите, можно добавить в свой журнал. Это могут быть фотографии автомобилей или достопримечательностей, найденные талисманы, встреченные персонажи, завершенные гонки по горным дорогам и многое другое. И все эти коллекции продвигают вас по разделу кампании «Открой для себя Японию». Более 550 автомобилей для гонок, аварий и коллекционирования. Более широкая и выразительная система кастомизации (включая возможность наконец-то создавать раскраски на окнах), чем когда-либо прежде. Бесшовный мир с драматическими сезонными изменениями, которые фокусируются на свободном исследовании пышных открытых ландшафтов и плотных городских зон. Городской пейзаж Токио в пять раз больше, чем в любой предыдущей игре серии, и множество знаковых японских мест, воссозданных с истинной страстью и точностью. Учитывая все это, вы скорее всего задаетесь вопросом, что же такое Forza Horizon 6. По словам Эллерта, ответ легкий: на самом деле, это просто езда куда угодно и исследование окружающего вас мира». https://www.gamesradar.com/games/forza-horizon/forza-horizon-6-looks-like-the-pinnacle-of-open-world-racing-games-and-a-vibe-check-from-playground-sold-me-immediately-it-really-is-just-about-driving-wherever-you-want-and-exploring/

Ubisoft отменила 6 игр и закрыла 2 своих студии в рамках реструктуризации компании. Многострадальный ремейк Принца Персии в числе отмененных игр. В ближайшее время пройдет новая волна увольнений и перераспределения ресурсов. В рамках этой перезагрузки Ubisoft будет более "избирательно" подходить к выбору игр, а также изучать возможности ИИ. https://www.thegamer.com/prince-of-persia-remake-cancelled/

В Rockstar North Office произошел взрыв, скорее всего из-за бойлера. О пострадавших, к счастью, не сообщали. https://www.thegamer.com/rockstar-boiler-explosion-office/

За первую неделю 2026 в стиме вышло 230 игр, 81 из которых использовали ИИ (25 из них - NSFW). У многих из этих игр отсутствовали отзывы, а у тех, у кого они были - обзоры представляли собой спам, созданный для повышения рейтинга игры в магазине. Из-за такого наплыва игры без использования ИИ и без реюза ассетов остаются в большей степени незамеченными. Будет ли площадка что-то делать с этим - неизвестно, но такими темпами рекорд в 19000 выпущенных игр в 2025 году будет точно побит в этом, хоть и ценой в захламлении магазина еще большим мусором. https://www.thegamer.com/steam-2026-game-releases-january-breakdown/