en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

Open in Telegram

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev

Show more
2 660
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-130 days
Posts Archive
Cesium For Unity https://80.lv/articles/cesium-plug-in-is-now-available-for-unity/#conversation Вышел интересный плагин для геолокационных приложений. Он стримить 3д тайлы реального мира с фотограмметрическими моделями, 3д моделями зданий, террейнами высокого разрешения из https://cesium.com/platform/cesium-ion/ Сам плагин бесплатный и всё бесплатно для некоммерческого использования. Платным является уже коммерческое применение и платится за Cesium Ion. Сам плагин https://github.com/CesiumGS/cesium-unity Так сказать если кто-то хотел сделать свой Microsoft Flight Simulator, то теперь есть апи с плагином для Unity которое позволяет стримить реальный мир :)

Статья про работу аниматора https://habr.com/ru/company/mygames/blog/704736/ Интересная статья про работу аниматора. Ну и упоминания каскадёра всегда вызывают ностальгию по работе в Nekki :) Прекрасное было время. До сих пор хочу себе кабинет, где можно будет рисовать маркером на стене. Так как стены с обоями на которых можно рисовать и стирать маркером — это тема :)

Как заменять префабы в Unity 2022 https://www.youtube.com/watch?v=WOJzHz4sRyU Небольшой тутор от юнити по новым фичам редактора в последней версии

Запускать свои продукты очень сложно https://habr.com/ru/post/704676/ Тут на хабре интересная статья вышла. Советую ознакомится. Что-то делать всегда круто, хотя без опыта запуска продуктов провалится шансы всегда высоки. А откуда взяться опыту, если их не запускать? Можно почитать, как кто-то запускал. Но это не совсем то. Я запускал и закрывал уже наверное десятки своих проектов. Причём в самых разных направлениях. И разработка это всегда только начало Игры запускать же ещё сложнее в некотором смысле. С одной стороны сравнивая с моим недавним запуском бота, есть некоторые свои упрощения. Игра должна быть всего лишь интересной XD Всего лишь :) А с продуктом я трачу дни и недели на продумывание юзабили и за что пользователь будет платить. Хотя тут возможно играет роль опыт, так как какие мотивации и как монетизируются игры я помню из опыта работы в крупных компаниях) Но и интересную игру сделать не так просто, привлечь туда пользователей не так просто. Поэтому когда кто-то пытается что-то такое запускать и пускай это не получается, но всегда вызывает уважение. У меня не получалось уже 10-ки раз, и я тратил на продукты и компании не только своё время, но и за всё время думаю сжёг больше 10 миллионов. Которые я сам же и заработал за 8 лет профессиональной деятельности, но тем не менее) Каждый запуск — это риск. Риск который всегда тяжело на себя брать. Но в итоге один из плюсов такого подхода даже не шанс заработать много денег. Когда ты запускаешь что-то ты очень многое узнаешь по ходу пьесы. Если бы я не закрыл компанию 2020 году с долгами около 4 миллионов рублей потратив на неё 3 года времени, я бы не понимал настолько глубоко процессы построения пайплайна продакшена и устройство аутсорс рынка. И это я ещё не беру сколько я сил вложил, так как работал 7/0 по 14 часов в день зарабатывая в среднем меньше 100к рублей в месяц)

Новые фишки для бекенда игры https://blog.unity.com/technology/8-new-features-support-game-backend-development Версионирование ремоут конфига — это прикольно. Поддержка квеста в аутентификации тоже кул) Да и всегда полезно ознакомиться, что там юнити делает нового. Хотя родные сервисы обычно работают с нюансами)

Десять шейдеров за десять минут https://www.youtube.com/watch?v=vje0x1BNpp8 Неплохое видео разбирающее 10 видов шейдеров

Экспресс, который не экспресс Я не люблю делать что-то долго. Я всю свою профессиональную деятельность живу по принципу "лучше запустить и получить фидбек, чем вытачивать до идеала и не выпустить". Долго прорабатывать какую-то вещь — это прям не про меня. Все свои продукты, когда я сажусь их делать, я делаю быстро, короткими итерациями, без перфекционизма. Так как я считаю, что перфекционизм влияет лишь на некий процент конверсии, и если продукт показывает хорошие метрики, то их всегда можно будет "подтянуть". Так вот, когда я решил сделать (2 месяца назад) https://hermesbot.ru/ встал вопрос того, что боту нужен логотип. И я решил попробовать заказать экспресс дизайн Лебедева. Ну что я могу сказать, не такой уж он и экспресс) Начиная от клиентского сервиса и заканчивая нюансами, о которых я не могу говорить — не самый приятный опыт заказа какой-либо работы. Поэтому мы с артдиром в настоящем экспресс режиме собрали дизайн всего за несколько дней. Получилось прикольно. Не идеально, есть что докрутить, но для тестового запуска попрёт. Мне конечно всё ещё интересно, что я получу за потраченный на студию Лебедева кусочек бюджета. Но основная проблема даже не в этом) Казалось бы Лебедев рассказывает про UX, про хороший дизайн, хороший сервис. А клиентский менеджер по формулировкам ответа на письма общается так, как я себе никогда не позволял. При том, что с клиентами я общаюсь без особых церемоний и со мной "клиент всегда прав" не работает. Но когда не соблюдаются правила некоего базового этикета (ни здрасьте, ни до свидания) и человек сразу вежливо посылает. Это удивляет. Можно было написать ровно тоже самое не вызывая никакого негатива в адрес студии. У меня для такого даже когда-то были прописанные скрипты, как нужно отвечать. В общем забавно. Зачем потом идти туда с нормальными бюджетами, когда они будут, мне не совсем понятно :) Ну и фиг с ним. Посмотрим какой результат получится от "экспресс" дизайна. Видимо когда уже выйдет вторая или третья версия нашего бота :) Если в торопитесь, то вероятно экспресс дизайн Лебедева, точно не для вас :)

Metawire https://github.com/keijiro/Metawire Прикольный репозиторий от keijiro генерирующий wireframe примитивы

Texturing the World Assassins Creed Odyssey https://www.youtube.com/watch?v=DRu_iWOJ2yg С утра наткнулся на интересный доклад про текстурирование мира в Assassins Creed Odyssey. Всегда интересно смотреть на продакшен процессы крупных студий)

VR игра по острым козырькам Ну вот не зря теперь у меня есть все эти VR устройства. Надо будет прикупить. Сериал был топ, может и игра будет неплоха :) Релиз 9 марта

Про FFMPEG | DotNext https://www.youtube.com/watch?v=mXfxvj9id6I FFMPEG знать очень полезно. Я периодически работаю с медиа-данными, видео, звуком и т.п. поэтому очень часто пользуюсь ffmpeg. Либо в консоли, либо встраиваю в свои продукты. Скажем на стенде нужно писать видео, в Unity писать видео под виндой просто в соответствии с media foundation на каком-нить h264 mp4, а в браузере очень хочется webp. И тому подобное. Рестриминг rstp в hls для систем стриминга видеопотоков. Есть очень много самых разных задач, которые может решать FFMPEG. Собственно в этом докладе на мой взгляд отлично изложены базовые концепции работы с ним + способы работы конкретно в .Net. Без контекста Unity конечно, но для этого есть тот же FFmpeg for Unity. Ну и при работе с ffmpeg неплохо знать нюансы лицензии LGPL.

Куда расти сеньору? | DotNext https://www.youtube.com/watch?v=jcL9phXGze4 Решил посмотреть доклады с последних DotNext'ов. Интересный доклад Александра Поломодова про то, куда можно расти сеньору. Да и в общем много интересных мыслей. Про рост как технаря или как менеджера, про мотивацию, про разные домены задач)

Это нужно всем разработчикам. Но особенно на PHP конечно же :)
Это нужно всем разработчикам. Но особенно на PHP конечно же :)

Туториал по диссолв эффекту https://halisavakis.com/my-take-on-shaders-vfx-master-shader-part-i/ Сам эффект выглядит неплохо, шейдер так себе и очень перегружен. Но тутор для ознакомления с некими базовыми концепциями шейдерлаба — норм :)

AI для анимации в Unity | Unite 2022 https://www.youtube.com/watch?v=Fa49SQtLOsA Видимо, так как основные выступления на Unite делали ребята из Unity, я всё ещё считаю, что это чуть ли не просто набор мануалов по инструментам Unity. И вот новый мануал по Yet Another инструменту. Но инструмент забавный. Единственное, что как его применять в играх абсолютно непонятно. В играх чаще юзается root motion нежели подобных подход к анимациям. Так как нужно вписывать анимации в контекст. Делать прототипы, которые потом будут чистится — может быть. Для роликов? Не делал не знаю. Может для роликов это и норм) Ну и конечно же начало фразы "я не аниматор, но покажу как делать анимации удобнее" доверия не вызывает. Но больше инструментов всегда хорошо. А вот удобный ли это инструмент — пока непонятно)

Новая книжка-мануал от Unity по VFX https://blog.unity.com/games/create-spellbinding-visual-effects-with-advanced-vfx-guide Новый мануал от Unity по визуальным эффектам. Просто, обзорно, но можно полистать XD

Хотя тем кто работал на стоки будет тяжко https://80.lv/articles/adobe-stock-to-start-selling-ai-generated-images/ Да чтож такое, сегодня прям день ИИ :) Когда я писал про то, что художники и дизайнеры в безопасности, я совсем забыл про стоки) Вот там ребят вынесут вперёд ногами ИИ отлично подходят для прототипирования, проверки бизнес гипотез) Да что тут говорить, даже аватарка у канала сделана неиронкой сейчас :) А теперь ещё на стоке адоба будут продаваться нейрокартинки :) Графоманы всех стран объединяйтесь! Пора идти захватывать стоки text2art неиронками! Настал наш час! :)

Красивый VFX https://realtimevfx.com/t/a-unity-stylized-vfx/2950 Красивый эффект вихря вокруг персонажа. Как раз напомнил мне о том, что надо бы доделать мой тулсет для VFX который кольца и полусферы для аналогичных эффектов позволит генерировать, а не моделить в блендере :) А то я чёт на конусах и ещё паре примитивов отвлёкся от этого проекта :)

Генеративные текстуры Раз уж сегодня какой-то день AI, то стоит рассказать про ещё один интересный инструмент — Texturelab :) Он позволяет генерировать из текста различные seamless текстуры для материалов. Если нужны текстурки чтобы затекстурить какой-то энвайромент — очень может пригодится