Григорий Дядиченко
前往频道在 Telegram
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
显示更多2 660
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-130 天
帖子存档
2 660
Cesium For Unity
https://80.lv/articles/cesium-plug-in-is-now-available-for-unity/#conversation
Вышел интересный плагин для геолокационных приложений. Он стримить 3д тайлы реального мира с фотограмметрическими моделями, 3д моделями зданий, террейнами высокого разрешения из https://cesium.com/platform/cesium-ion/
Сам плагин бесплатный и всё бесплатно для некоммерческого использования. Платным является уже коммерческое применение и платится за Cesium Ion. Сам плагин https://github.com/CesiumGS/cesium-unity
Так сказать если кто-то хотел сделать свой Microsoft Flight Simulator, то теперь есть апи с плагином для Unity которое позволяет стримить реальный мир :)
2 660
Статья про работу аниматора
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/704736/
Интересная статья про работу аниматора. Ну и упоминания каскадёра всегда вызывают ностальгию по работе в Nekki :) Прекрасное было время. До сих пор хочу себе кабинет, где можно будет рисовать маркером на стене. Так как стены с обоями на которых можно рисовать и стирать маркером — это тема :)
2 660
Как заменять префабы в Unity 2022
https://www.youtube.com/watch?v=WOJzHz4sRyU
Небольшой тутор от юнити по новым фичам редактора в последней версии
2 660
Запускать свои продукты очень сложно
https://habr.com/ru/post/704676/
Тут на хабре интересная статья вышла. Советую ознакомится. Что-то делать всегда круто, хотя без опыта запуска продуктов провалится шансы всегда высоки. А откуда взяться опыту, если их не запускать? Можно почитать, как кто-то запускал. Но это не совсем то. Я запускал и закрывал уже наверное десятки своих проектов. Причём в самых разных направлениях. И разработка это всегда только начало
Игры запускать же ещё сложнее в некотором смысле. С одной стороны сравнивая с моим недавним запуском бота, есть некоторые свои упрощения. Игра должна быть всего лишь интересной XD Всего лишь :) А с продуктом я трачу дни и недели на продумывание юзабили и за что пользователь будет платить. Хотя тут возможно играет роль опыт, так как какие мотивации и как монетизируются игры я помню из опыта работы в крупных компаниях)
Но и интересную игру сделать не так просто, привлечь туда пользователей не так просто. Поэтому когда кто-то пытается что-то такое запускать и пускай это не получается, но всегда вызывает уважение. У меня не получалось уже 10-ки раз, и я тратил на продукты и компании не только своё время, но и за всё время думаю сжёг больше 10 миллионов. Которые я сам же и заработал за 8 лет профессиональной деятельности, но тем не менее)
Каждый запуск — это риск. Риск который всегда тяжело на себя брать. Но в итоге один из плюсов такого подхода даже не шанс заработать много денег. Когда ты запускаешь что-то ты очень многое узнаешь по ходу пьесы. Если бы я не закрыл компанию 2020 году с долгами около 4 миллионов рублей потратив на неё 3 года времени, я бы не понимал настолько глубоко процессы построения пайплайна продакшена и устройство аутсорс рынка. И это я ещё не беру сколько я сил вложил, так как работал 7/0 по 14 часов в день зарабатывая в среднем меньше 100к рублей в месяц)
2 660
Новые фишки для бекенда игры
https://blog.unity.com/technology/8-new-features-support-game-backend-development
Версионирование ремоут конфига — это прикольно. Поддержка квеста в аутентификации тоже кул) Да и всегда полезно ознакомиться, что там юнити делает нового. Хотя родные сервисы обычно работают с нюансами)
2 660
Десять шейдеров за десять минут
https://www.youtube.com/watch?v=vje0x1BNpp8
Неплохое видео разбирающее 10 видов шейдеров
2 660
Экспресс, который не экспресс
Я не люблю делать что-то долго. Я всю свою профессиональную деятельность живу по принципу "лучше запустить и получить фидбек, чем вытачивать до идеала и не выпустить". Долго прорабатывать какую-то вещь — это прям не про меня. Все свои продукты, когда я сажусь их делать, я делаю быстро, короткими итерациями, без перфекционизма. Так как я считаю, что перфекционизм влияет лишь на некий процент конверсии, и если продукт показывает хорошие метрики, то их всегда можно будет "подтянуть".
Так вот, когда я решил сделать (2 месяца назад) https://hermesbot.ru/ встал вопрос того, что боту нужен логотип. И я решил попробовать заказать экспресс дизайн Лебедева. Ну что я могу сказать, не такой уж он и экспресс) Начиная от клиентского сервиса и заканчивая нюансами, о которых я не могу говорить — не самый приятный опыт заказа какой-либо работы. Поэтому мы с артдиром в настоящем экспресс режиме собрали дизайн всего за несколько дней. Получилось прикольно. Не идеально, есть что докрутить, но для тестового запуска попрёт. Мне конечно всё ещё интересно, что я получу за потраченный на студию Лебедева кусочек бюджета. Но основная проблема даже не в этом)
Казалось бы Лебедев рассказывает про UX, про хороший дизайн, хороший сервис. А клиентский менеджер по формулировкам ответа на письма общается так, как я себе никогда не позволял. При том, что с клиентами я общаюсь без особых церемоний и со мной "клиент всегда прав" не работает. Но когда не соблюдаются правила некоего базового этикета (ни здрасьте, ни до свидания) и человек сразу вежливо посылает. Это удивляет. Можно было написать ровно тоже самое не вызывая никакого негатива в адрес студии. У меня для такого даже когда-то были прописанные скрипты, как нужно отвечать. В общем забавно. Зачем потом идти туда с нормальными бюджетами, когда они будут, мне не совсем понятно :)
Ну и фиг с ним. Посмотрим какой результат получится от "экспресс" дизайна. Видимо когда уже выйдет вторая или третья версия нашего бота :) Если в торопитесь, то вероятно экспресс дизайн Лебедева, точно не для вас :)
2 660
Metawire
https://github.com/keijiro/Metawire
Прикольный репозиторий от keijiro генерирующий wireframe примитивы
2 660
Texturing the World Assassins Creed Odyssey
https://www.youtube.com/watch?v=DRu_iWOJ2yg
С утра наткнулся на интересный доклад про текстурирование мира в Assassins Creed Odyssey. Всегда интересно смотреть на продакшен процессы крупных студий)
2 660
VR игра по острым козырькам
Ну вот не зря теперь у меня есть все эти VR устройства. Надо будет прикупить. Сериал был топ, может и игра будет неплоха :) Релиз 9 марта
2 660
Про FFMPEG | DotNext
https://www.youtube.com/watch?v=mXfxvj9id6I
FFMPEG знать очень полезно. Я периодически работаю с медиа-данными, видео, звуком и т.п. поэтому очень часто пользуюсь ffmpeg. Либо в консоли, либо встраиваю в свои продукты. Скажем на стенде нужно писать видео, в Unity писать видео под виндой просто в соответствии с media foundation на каком-нить h264 mp4, а в браузере очень хочется webp. И тому подобное. Рестриминг rstp в hls для систем стриминга видеопотоков. Есть очень много самых разных задач, которые может решать FFMPEG.
Собственно в этом докладе на мой взгляд отлично изложены базовые концепции работы с ним + способы работы конкретно в .Net. Без контекста Unity конечно, но для этого есть тот же FFmpeg for Unity. Ну и при работе с ffmpeg неплохо знать нюансы лицензии LGPL.
2 660
Куда расти сеньору? | DotNext
https://www.youtube.com/watch?v=jcL9phXGze4
Решил посмотреть доклады с последних DotNext'ов. Интересный доклад Александра Поломодова про то, куда можно расти сеньору. Да и в общем много интересных мыслей. Про рост как технаря или как менеджера, про мотивацию, про разные домены задач)
2 660
Туториал по диссолв эффекту
https://halisavakis.com/my-take-on-shaders-vfx-master-shader-part-i/
Сам эффект выглядит неплохо, шейдер так себе и очень перегружен. Но тутор для ознакомления с некими базовыми концепциями шейдерлаба — норм :)
2 660
AI для анимации в Unity | Unite 2022
https://www.youtube.com/watch?v=Fa49SQtLOsA
Видимо, так как основные выступления на Unite делали ребята из Unity, я всё ещё считаю, что это чуть ли не просто набор мануалов по инструментам Unity. И вот новый мануал по Yet Another инструменту. Но инструмент забавный. Единственное, что как его применять в играх абсолютно непонятно. В играх чаще юзается root motion нежели подобных подход к анимациям. Так как нужно вписывать анимации в контекст. Делать прототипы, которые потом будут чистится — может быть. Для роликов? Не делал не знаю. Может для роликов это и норм)
Ну и конечно же начало фразы "я не аниматор, но покажу как делать анимации удобнее" доверия не вызывает. Но больше инструментов всегда хорошо. А вот удобный ли это инструмент — пока непонятно)
2 660
Новая книжка-мануал от Unity по VFX
https://blog.unity.com/games/create-spellbinding-visual-effects-with-advanced-vfx-guide
Новый мануал от Unity по визуальным эффектам. Просто, обзорно, но можно полистать XD
2 660
Хотя тем кто работал на стоки будет тяжко
https://80.lv/articles/adobe-stock-to-start-selling-ai-generated-images/
Да чтож такое, сегодня прям день ИИ :) Когда я писал про то, что художники и дизайнеры в безопасности, я совсем забыл про стоки) Вот там ребят вынесут вперёд ногами
ИИ отлично подходят для прототипирования, проверки бизнес гипотез) Да что тут говорить, даже аватарка у канала сделана неиронкой сейчас :) А теперь ещё на стоке адоба будут продаваться нейрокартинки :)
Графоманы всех стран объединяйтесь! Пора идти захватывать стоки text2art неиронками! Настал наш час! :)
2 660
Красивый VFX
https://realtimevfx.com/t/a-unity-stylized-vfx/2950
Красивый эффект вихря вокруг персонажа. Как раз напомнил мне о том, что надо бы доделать мой тулсет для VFX который кольца и полусферы для аналогичных эффектов позволит генерировать, а не моделить в блендере :) А то я чёт на конусах и ещё паре примитивов отвлёкся от этого проекта :)
2 660
Генеративные текстуры
Раз уж сегодня какой-то день AI, то стоит рассказать про ещё один интересный инструмент — Texturelab :) Он позволяет генерировать из текста различные seamless текстуры для материалов. Если нужны текстурки чтобы затекстурить какой-то энвайромент — очень может пригодится
