en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

ANCIENT | Разработка

ANCIENT | Разработка

Open in Telegram

#HRX7Z Канал с новостями по разработке лучшей онлайн выживалки на ПК и Мобилки! По всем вопросам - @awsup Почта - soxgames@inbox.ru Договор оферты - https://telegra.ph/PUBLICHNAYA-OFERTA-LICENZIONNOE-SOGLASHENIE-IGRY-ANCIENT-01-26

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel ANCIENT | Разработка

Channel ANCIENT | Разработка (@ancient_dev) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 874 subscribers, ranking 8 166 in the Games category and 58 401 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 874 subscribers.

According to the latest data from 08 November, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -390 over the last 30 days and by -19 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 2.75%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 2.19% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 299 views. Within the first day, a publication typically gains 238 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as домашки, браузер, директа, figma, yandex.ru.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“#HRX7Z Канал с новостями по разработке лучшей онлайн выживалки на ПК и Мобилки! По всем вопросам - @awsup Почта - soxgames@inbox.ru Договор оферты - https://telegra.ph/PUBLICHNAYA-OFERTA-LICENZIONNOE-SOGLASHENIE-IGRY-ANCIENT-01-26”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 09 November, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

10 874
Subscribers
-1924 hours
-957 days
-39030 days
Posts Archive
Выложил ролик слегка пораньше! https://vt.tiktok.com/ZS8gyHQpP/

Привет, смонтировал вчера видео, но было уже поздно и выкладывать не стал, сегодня ждите часов в 7-8 видео и стрим

Привет, я практически выздоровел. Новостей особо нет, на 50% доделал контроллер персонажа, остались всякие эффектики камеры, типа ускорения, тряски, эффектов крови, добавить бег по стенам и систему плавания в жидкости и можно будет внедрять в игру. Так же паралельно занялся генерацией мира, в ближайшее время поделюсь первыми результатами. Не теряйте.

От первого лица, будут видны только ноги и часть туловища персонажа, остальное будет скрыто, а поверх будут отдельно руки от первого лица, будет выглядеть 👌🏻

От лица других игроков

Привет 👋🏻, разработка новой системы управления продолжается. Думаю теперь буду рассказывать в формате девблогов, то что сделал за день/промежуток времени. Еще вчера я понял что приболел, температура/кашель все дела, но чуть чуть смог доработать управление. Теперь можно двигаться в присяде, на руки не смотрите, они будут накладываться поверх этих анимаций в зависимости от предмета в руке. Персонаж сам приседает если над ним появляется твердый объект. Подкат теперь имеет кд 0.3 сек, что не позволяет его абузить, осталось сделать кд на прыжок. Так же доработал анимации, и добавил некоторые детали. Например если вы при приземлении стоите на месте то вы замедлитесь и проиграете полную анимацию приземления, если вы приземляетесь на скорости то вы проиграете лишь часть анимации приземления и плавно продолжите бег или начать подкат с прыжка. Теперь во время подката нельзя поворачивать телом персонажа, вы можете лишь осмотреться по сторонам и по окончанию подката камера вернется в положение в котором была. (Думаю это еще поменяется в будущем). Еще мелкие различные штуки связанные с коллайдером и камерой, вам о них знать не обязательно. Ну и да, модель игрока теперь наклоняет голову и туловище в сторону взгляда камеры Если повезет, до завтра 👋🏻. Видео ниже 👇🏻

Теперь есть комментарии

Это лишь то что сделал за сегодня. Завтра буду делать наклон головы в сторону взгляда игрока, движение в присяде (это из простого). И буду пытаться добавлять систему анимаций оружий и предметов в руках. Напишу так же большой разбор

Привет 👋, сегодня расскажу о системе оружий и предметов в руках персонажа и их функциях Часть 1 На днях я начал разработку полностью новой системы управления персонажем и в том числе системы оружий от первого и от третьего лица Новая система должна полностью исключить все старые баги по типу скатывания стоя на месте, более высокого прыжка с зажатым пробелом, проход сквозь стены и добавить новые фичи, ниже будет видео того что уже сделано, а именно передвижение, бег, прыжок и подкат. Так же в этой системе будет реализовано: движение в присяде, бег по стенам, карабканье вверх по стене и зацеп за выступ. Главная задача - написать гибкую, модульную и удобную для внедрения мультиплеера систему персонажа и его анимаций. Например, если мне не нужен бег по стенам, я его могу отключить, и так с каждым элементом системы. Плавно переходим к оружиям и предметам. Кратко расскажу как это устроено во всех нормальных онлайн играх где игрок может брать в руки предмет/пушку. Есть модель которую видят все игроки кроме тебя, это твой персонаж, и есть модель ТОЛЬКО рук, которую уже видишь только ты от первого лица. Такие сложности от того что те анимации взаимодействия с оружием в руках которые смотрятся хорошо от первого лица (перезарядка, хват, выстрел), будут плохо выглядеть от лица других игроков, либо так же наоборот, у вас от первого лица кривые анимации, а от третьего все реалистично. Именно для того что бы угодить обеим сторонам и создают два разных набора анимаций для рук, и для самой модели персонажа. Но тут начинаются сложности. Нужно сделать систему которая будет правильно проигрывать нужные анимации, и одновременно от лица игрока и других игроков. Сейчас именно такой системой я и занимаюсь. Я хочу сделать так что бы можно было удобно добавлять новые пушки/предметы в игру в любой момент, сделав лишь анимации для них. Но тут возникает вторая проблема, у модели игрока, в анимациях бега, прыжка, падения и т.д, руки уже анимированы и чисто в теории что бы добавить какое то оружие нужно анимировать все тело, но нет, на помощь приходят слои анимаций о которых я расскажу в следующей части.

Сегодня не успел, но завтра будет пост по выбранной вами теме 👆

О чем рассказать?
Anonymous voting

50к подписчиков в ТТ!
50к подписчиков в ТТ!

Завтра здесь будет большой пост о ходе разработки игры, и может даже не один.