ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

ANCIENT | Разработка

ANCIENT | Разработка

前往频道在 Telegram

#HRX7Z Канал с новостями по разработке лучшей онлайн выживалки на ПК и Мобилки! По всем вопросам - @awsup Почта - soxgames@inbox.ru Договор оферты - https://telegra.ph/PUBLICHNAYA-OFERTA-LICENZIONNOE-SOGLASHENIE-IGRY-ANCIENT-01-26

显示更多

📈 Telegram 频道 ANCIENT | Разработка 的分析概览

频道 ANCIENT | Разработка (@ancient_dev) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 855 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 8 166,并在 俄罗斯 地区排名第 58 401 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 855 名订阅者。

根据 08 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -390,过去 24 小时变化为 -19,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 2.75%。内容发布后 24 小时内通常能获得 2.19% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 299 次浏览,首日通常累积 238 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
  • 主题关注点: 内容集中在 домашки, браузер, директа, figma, yandex.ru 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“#HRX7Z Канал с новостями по разработке лучшей онлайн выживалки на ПК и Мобилки! По всем вопросам - @awsup Почта - soxgames@inbox.ru Договор оферты - https://telegra.ph/PUBLICHNAYA-OFERTA-LICENZIONNOE-SOGLASHENIE-IGRY-ANCIENT-01-26”

凭借高频更新(最新数据采集于 09 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

10 855
订阅者
-1924 小时
-957 天
-39030 天
帖子存档
Выложил ролик слегка пораньше! https://vt.tiktok.com/ZS8gyHQpP/

Привет, смонтировал вчера видео, но было уже поздно и выкладывать не стал, сегодня ждите часов в 7-8 видео и стрим

Привет, я практически выздоровел. Новостей особо нет, на 50% доделал контроллер персонажа, остались всякие эффектики камеры, типа ускорения, тряски, эффектов крови, добавить бег по стенам и систему плавания в жидкости и можно будет внедрять в игру. Так же паралельно занялся генерацией мира, в ближайшее время поделюсь первыми результатами. Не теряйте.

От первого лица, будут видны только ноги и часть туловища персонажа, остальное будет скрыто, а поверх будут отдельно руки от первого лица, будет выглядеть 👌🏻

От лица других игроков

Привет 👋🏻, разработка новой системы управления продолжается. Думаю теперь буду рассказывать в формате девблогов, то что сделал за день/промежуток времени. Еще вчера я понял что приболел, температура/кашель все дела, но чуть чуть смог доработать управление. Теперь можно двигаться в присяде, на руки не смотрите, они будут накладываться поверх этих анимаций в зависимости от предмета в руке. Персонаж сам приседает если над ним появляется твердый объект. Подкат теперь имеет кд 0.3 сек, что не позволяет его абузить, осталось сделать кд на прыжок. Так же доработал анимации, и добавил некоторые детали. Например если вы при приземлении стоите на месте то вы замедлитесь и проиграете полную анимацию приземления, если вы приземляетесь на скорости то вы проиграете лишь часть анимации приземления и плавно продолжите бег или начать подкат с прыжка. Теперь во время подката нельзя поворачивать телом персонажа, вы можете лишь осмотреться по сторонам и по окончанию подката камера вернется в положение в котором была. (Думаю это еще поменяется в будущем). Еще мелкие различные штуки связанные с коллайдером и камерой, вам о них знать не обязательно. Ну и да, модель игрока теперь наклоняет голову и туловище в сторону взгляда камеры Если повезет, до завтра 👋🏻. Видео ниже 👇🏻

Теперь есть комментарии

Это лишь то что сделал за сегодня. Завтра буду делать наклон головы в сторону взгляда игрока, движение в присяде (это из простого). И буду пытаться добавлять систему анимаций оружий и предметов в руках. Напишу так же большой разбор

Привет 👋, сегодня расскажу о системе оружий и предметов в руках персонажа и их функциях Часть 1 На днях я начал разработку полностью новой системы управления персонажем и в том числе системы оружий от первого и от третьего лица Новая система должна полностью исключить все старые баги по типу скатывания стоя на месте, более высокого прыжка с зажатым пробелом, проход сквозь стены и добавить новые фичи, ниже будет видео того что уже сделано, а именно передвижение, бег, прыжок и подкат. Так же в этой системе будет реализовано: движение в присяде, бег по стенам, карабканье вверх по стене и зацеп за выступ. Главная задача - написать гибкую, модульную и удобную для внедрения мультиплеера систему персонажа и его анимаций. Например, если мне не нужен бег по стенам, я его могу отключить, и так с каждым элементом системы. Плавно переходим к оружиям и предметам. Кратко расскажу как это устроено во всех нормальных онлайн играх где игрок может брать в руки предмет/пушку. Есть модель которую видят все игроки кроме тебя, это твой персонаж, и есть модель ТОЛЬКО рук, которую уже видишь только ты от первого лица. Такие сложности от того что те анимации взаимодействия с оружием в руках которые смотрятся хорошо от первого лица (перезарядка, хват, выстрел), будут плохо выглядеть от лица других игроков, либо так же наоборот, у вас от первого лица кривые анимации, а от третьего все реалистично. Именно для того что бы угодить обеим сторонам и создают два разных набора анимаций для рук, и для самой модели персонажа. Но тут начинаются сложности. Нужно сделать систему которая будет правильно проигрывать нужные анимации, и одновременно от лица игрока и других игроков. Сейчас именно такой системой я и занимаюсь. Я хочу сделать так что бы можно было удобно добавлять новые пушки/предметы в игру в любой момент, сделав лишь анимации для них. Но тут возникает вторая проблема, у модели игрока, в анимациях бега, прыжка, падения и т.д, руки уже анимированы и чисто в теории что бы добавить какое то оружие нужно анимировать все тело, но нет, на помощь приходят слои анимаций о которых я расскажу в следующей части.

Сегодня не успел, но завтра будет пост по выбранной вами теме 👆

О чем рассказать?
Anonymous voting

50к подписчиков в ТТ!
50к подписчиков в ТТ!

Завтра здесь будет большой пост о ходе разработки игры, и может даже не один.