uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

ANCIENT | Разработка

ANCIENT | Разработка

Відкрити в Telegram

#HRX7Z Канал с новостями по разработке лучшей онлайн выживалки на ПК и Мобилки! По всем вопросам - @awsup Почта - soxgames@inbox.ru Договор оферты - https://telegra.ph/PUBLICHNAYA-OFERTA-LICENZIONNOE-SOGLASHENIE-IGRY-ANCIENT-01-26

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу ANCIENT | Разработка

Канал ANCIENT | Разработка (@ancient_dev) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 855 підписників, посідаючи 8 166 місце в категорії Ігри та 58 401 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 855 підписників.

За останніми даними від 08 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -390, а за останні 24 години на -19, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 2.75%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 2.19% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 299 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 238 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як домашки, браузер, директа, figma, yandex.ru.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“#HRX7Z Канал с новостями по разработке лучшей онлайн выживалки на ПК и Мобилки! По всем вопросам - @awsup Почта - soxgames@inbox.ru Договор оферты - https://telegra.ph/PUBLICHNAYA-OFERTA-LICENZIONNOE-SOGLASHENIE-IGRY-ANCIENT-01-26”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 09 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

10 855
Підписники
-1924 години
-957 днів
-39030 днів
Архів дописів
Выложил ролик слегка пораньше! https://vt.tiktok.com/ZS8gyHQpP/

Привет, смонтировал вчера видео, но было уже поздно и выкладывать не стал, сегодня ждите часов в 7-8 видео и стрим

Привет, я практически выздоровел. Новостей особо нет, на 50% доделал контроллер персонажа, остались всякие эффектики камеры, типа ускорения, тряски, эффектов крови, добавить бег по стенам и систему плавания в жидкости и можно будет внедрять в игру. Так же паралельно занялся генерацией мира, в ближайшее время поделюсь первыми результатами. Не теряйте.

От первого лица, будут видны только ноги и часть туловища персонажа, остальное будет скрыто, а поверх будут отдельно руки от первого лица, будет выглядеть 👌🏻

От лица других игроков

Привет 👋🏻, разработка новой системы управления продолжается. Думаю теперь буду рассказывать в формате девблогов, то что сделал за день/промежуток времени. Еще вчера я понял что приболел, температура/кашель все дела, но чуть чуть смог доработать управление. Теперь можно двигаться в присяде, на руки не смотрите, они будут накладываться поверх этих анимаций в зависимости от предмета в руке. Персонаж сам приседает если над ним появляется твердый объект. Подкат теперь имеет кд 0.3 сек, что не позволяет его абузить, осталось сделать кд на прыжок. Так же доработал анимации, и добавил некоторые детали. Например если вы при приземлении стоите на месте то вы замедлитесь и проиграете полную анимацию приземления, если вы приземляетесь на скорости то вы проиграете лишь часть анимации приземления и плавно продолжите бег или начать подкат с прыжка. Теперь во время подката нельзя поворачивать телом персонажа, вы можете лишь осмотреться по сторонам и по окончанию подката камера вернется в положение в котором была. (Думаю это еще поменяется в будущем). Еще мелкие различные штуки связанные с коллайдером и камерой, вам о них знать не обязательно. Ну и да, модель игрока теперь наклоняет голову и туловище в сторону взгляда камеры Если повезет, до завтра 👋🏻. Видео ниже 👇🏻

Теперь есть комментарии

Это лишь то что сделал за сегодня. Завтра буду делать наклон головы в сторону взгляда игрока, движение в присяде (это из простого). И буду пытаться добавлять систему анимаций оружий и предметов в руках. Напишу так же большой разбор

Привет 👋, сегодня расскажу о системе оружий и предметов в руках персонажа и их функциях Часть 1 На днях я начал разработку полностью новой системы управления персонажем и в том числе системы оружий от первого и от третьего лица Новая система должна полностью исключить все старые баги по типу скатывания стоя на месте, более высокого прыжка с зажатым пробелом, проход сквозь стены и добавить новые фичи, ниже будет видео того что уже сделано, а именно передвижение, бег, прыжок и подкат. Так же в этой системе будет реализовано: движение в присяде, бег по стенам, карабканье вверх по стене и зацеп за выступ. Главная задача - написать гибкую, модульную и удобную для внедрения мультиплеера систему персонажа и его анимаций. Например, если мне не нужен бег по стенам, я его могу отключить, и так с каждым элементом системы. Плавно переходим к оружиям и предметам. Кратко расскажу как это устроено во всех нормальных онлайн играх где игрок может брать в руки предмет/пушку. Есть модель которую видят все игроки кроме тебя, это твой персонаж, и есть модель ТОЛЬКО рук, которую уже видишь только ты от первого лица. Такие сложности от того что те анимации взаимодействия с оружием в руках которые смотрятся хорошо от первого лица (перезарядка, хват, выстрел), будут плохо выглядеть от лица других игроков, либо так же наоборот, у вас от первого лица кривые анимации, а от третьего все реалистично. Именно для того что бы угодить обеим сторонам и создают два разных набора анимаций для рук, и для самой модели персонажа. Но тут начинаются сложности. Нужно сделать систему которая будет правильно проигрывать нужные анимации, и одновременно от лица игрока и других игроков. Сейчас именно такой системой я и занимаюсь. Я хочу сделать так что бы можно было удобно добавлять новые пушки/предметы в игру в любой момент, сделав лишь анимации для них. Но тут возникает вторая проблема, у модели игрока, в анимациях бега, прыжка, падения и т.д, руки уже анимированы и чисто в теории что бы добавить какое то оружие нужно анимировать все тело, но нет, на помощь приходят слои анимаций о которых я расскажу в следующей части.

Сегодня не успел, но завтра будет пост по выбранной вами теме 👆

О чем рассказать?
Anonymous voting

50к подписчиков в ТТ!
50к подписчиков в ТТ!

Завтра здесь будет большой пост о ходе разработки игры, и может даже не один.