en
Feedback
510
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+1330 days
Posts Archive
Хочу поделиться с вами видео, которое 9 лет назад вдохновило меня изучать риггинг... Хотя нет, не так. Это видео сделало меня одержимым профессией! В то время я делал сви первые шаги в анимации в After Effects. Тогда я понял, что все ограничения - лишь в голове. А возможно в катаут-анимации вообще все! Даже сейчас эта презентация смотрится эффектно. С тех пор многое изменилось, но любовь к анимации, и особенно к ее технической составляющей только крепла ☺️ А что вас вдохновило окунуться с головой в индустрию анимации?

Пока я довожу до ума остальные пет-проекты, ловите Lens - инструмент, позволяющий быстро достичь Fisheye-эффекта при работе с векторными точками!

Узнал в сейчас лет, что если выделить точку и нажать Tab, то выделишь все точки, которые относятся к той же кривой, что и эта точка) Радует, когда что-то новое о любимой программе для анимации ☺️ Узнал на этом стриме. Залетайте, там интересно)

Собственно, получается универсальная панель для работы со стилями. Можно создать в пару кликов сразу нужное количество стилей, а потом быстро их настроить. Применить к выделенным шейпам стили можно также из этой панели. В общем, теперь можно продолжить работу над ригом 😁

photo content

photo content

Мем смешной, ситуация страшная) После долгого перерыва взялся за создание рига в портфолио, и так задолбался настраивать стили, что все бросил ушел писать скрипт, который упростит работу с ними. Пока скрипт не готов, но то, что получается, мне очень нравится ☺️ Надеюсь, скоро дойду до полноценного тестирования

Решил сделать риг в портфолио, который будет отражать мои актуальные навыки... И внезапно кайфанул от придуманной на ходу конструкции шорт) Вся нога на одном слое, и никаких экшенов! Надеюсь, дальнейший процесс не заставит меня упрощать дизайн, и я смогу сохранить это цветовое решение в финальном риге ☺️

Ловите еще скрипт на объединение векторных слоев) Скрипт не переносит никакие трансформации - просто вырезает все точки со вторично выделенных слоев и переносит их на основной выделенный. Вторично выделенные слои после этого удаляет.

Для тех, кому в силу привычки не понравилась новая логика инструмента Paint bucket - небольшой подгон) Ловите инструмент из предыдущей версии, который ставится как обычный скрипт, и не конфликтует с дефолтным инструментом.

Цель "на разработку Spacer" на Boosty закрываю, так как скрипт уже вышел в двух версиях. Дальнейшая его разработка зависит от того, как вторую версию примет сообщество. Дальше в планах разработка курса по риггингу в Moho! Совсем скоро вернусь с подробностями 😏

Spacer получил долгожданное обновление! Список изменений: - Добавлена поддержка нескольких выделенных слоев; - Для Moho 14 улучшено превью во вьюпорте; - Для Moho 14 добавлены пресеты интерполяции. Их можно вызвать как с панели скрипта, так и с помощью отдельной кнопки на панели инструментов. Пресеты представлены в виде немодального диалога, поэтому их можно использовать параллельно с любым другим инструментом. Приятного пользования!) P.S. как и обещал, все, кто поддержали разработку ранее, получат обновление на почту в течение дня 😉

Mjolnir.moho0.45 KB

Сегодня в ламповейшем Cutout чат совершенно спонтанно прошел флешмоб, в котором участники били молотками по всяким поверхностям. Я не смог пройти мимо, и решил разбавить общее веселье своей анимацией) Получилось как-то так. Для всех, кому интересно, какими костылями хитростями это сделано, прикрепляю moho-проект) P.S. для корректной работы проекта нужно его открыть в Moho 14 P.P.S флешмоб еще продолжается, так что можете накидать туда своих молотков!)

Набор на курс по риггингу в Moho . Меня зовут Женя, мне 30 годиков. Я веду эту группу и рассказываю вам о разных штуках в мох
Набор на курс по риггингу в Moho . Меня зовут Женя, мне 30 годиков. Я веду эту группу и рассказываю вам о разных штуках в мохо. Я работаю с разными студиями Riki, Аэроплан, Паровоз, Aspine, Зелёные камнеежки ,Miar Animation Studio, десятки ютуб проектов. https://www.youtube.com/watch?v=dNmvO_LNOqc&ab_channel=ThisisBorsch Курс рассчитан на новичков или тех кто хочет проверить себя и получить фидбэк от преподавателя. На курсе мы с вам разберем риггинг в программе MOHO: - Какие и для чего нужны инструменты - Как подойти к выбору дизайна персонажа и чего лучше избегать - Что такое продвинутый риггинг и чем отличается от базового - Как ускорить производство своих моделей - Много тонкостей в работе с MOHO - какие скрипты помогут вам ускорится в работе - избавимся от лишних и не нужных действий - как вы можете помочь проекту производить больше контента - почему важно прислушиваться к аниматорам Итогом курса, будет ваш риг студийного уровня который вы положите себе в портфолио. Аналог такого рига : https://drive.google.com/file/d/1I_59j-vdgVLqbCjncnfwSKNdce6W5TPs/view Курс будет проходить следующим образом: - в неделю будет 2 урока. - каждый третий урок будет проверка домашнего задания. Всего занятий будет от 15 до 18 ( в зависимости от успеваемости группы). Стоимость стоимость всего курса 36 тысяч рублей( стоимость за одно место). Продолжительность курса 2-2,5 месяца ( в зависимости от успеваемости группы) Курс начнется 08.01.24 ( если группа наберётся раньше , курс начнется раньше) Всего 10 мест. Оплата может производится как целиком за курс так и частями. Для того что бы записаться на курс , необходимо внести предоплату в размере 50%(18.т.р.) от стоимости курса . По итогу курса у вас останутся записи всех уроков. Материалы которые будут использованы на протяжении всего курса. Дополнительные материалы которые мы свами будем разбирать. Что бы записаться, необходимо написать в ЛС группы с пометкой на курс.

Скрипт Switcher был тепло вами встречен, и получил обновление!) Теперь в 0 кадре автоматически выставляется самый нижний слой переключателя, чтобы не было путаницы между 0 и 1 кадрами. Ограничители смартбона теперь ориентируются не на количество слоев в выбранном свитче, а на последний кадр смартбона. Спасибо за вашу поддержку и обратную связь! 🧡 P.S. про Spacer не забыл, скрипт скоро получит пресеты 😏 там почти все готово, следите за новостями!)

Написал небольшой скрипт для настройки смартбонов. Как это работает: 1. Выделяете кость на костяном слое; 2. Выделяете свитч, находящийся в этом костяном слое; 3. Запускаете скрипт. Скрипт автоматически создаст экшен для выделенной кости, проставит в нем ключи на ее вращение и на переключение выделенного свитча. Также скрипт выставит интерполяцию STEP в нулевом кадре для смартбона.

Хочу запустить на своем канале https://www.youtube.com/@rigandmoho регулярную рубрику «How to». В чем суть: вы присылаете мне видосы с интересными техниками риггинга в другом 2D софте, а я объясняю, как это реализовать в мохо быстрее или лучше (чаще все вразу). Как вам идея?)