prototype.indie
Open in Telegram
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @l2ck9r
Show more1 867
Subscribers
-124 hours
No data7 days
+1930 days
Posts Archive
1 867
1 867
+4
✏️ prototype.indie: В разработке 12 Nights 🔎
Сурвайвал-хоррор про детектива, который ищет свою сестру в таинственном викторианском особняке, принимающем разные формы. Этот дом — их родовое гнездо и одновременно родовое проклятие.
Игроку предстоит сражаться с монстрами, разгадывать головоломки и исследовать таинственное поместье!
1 867
✏️ prototype.indie: Новый выпуск «Навигатора цифрового мира»!
В этом выпуске обсуждаем игры, которые вышли в VK Play, вспоминаем культовые хиты эпохи PlayStation 2, разбираем массовые увольнения в Xbox, изменения в Obsidian и что ждет серию Senua.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2VtzqvYTNu8
1 867
+4
✏️ prototype.indie: Студии Winter Cats Studios и Crytivo анонсировали Thveit — уютный градостроительный симулятор в скандинавском стиле, напоминающий ожившую сказку ✨
1 867
✏️ prototype.indie: Публикуем список участников завтрашних онлайн-питчей! 🔥
Поздравляем разработчиков, которые представят свои игры:
• Gorilla Warfare
• You Killed Them!
• Dwarven Digging Machine
• Need for Wash
• GraveDigger
• ColorIt!
• Альфа: В мире животных
• Попутчик
• Courier
• HOTLIME
В ближайшее время мы свяжемся со всеми спикерами.
Завтра в 11:00 приглашаем всех на трансляцию онлайн-питчей в нашем сообществе! Это отличная возможность посмотреть, как разработчики презентуют свои проекты, и почерпнуть идеи для собственных питчей.
1 867
✏️ prototype.indie: АРТ-ПЯТНИЦА!
Алесь Григорович поделился своей «крохой» 🥺
Ждем ваши 2D-работы в комментариях!
1 867
✏️ prototype.indie: Открылась запись на плейтесты игры Synvector!
Это научно-фантастическая кооперативная игра, в которой игрокам предстоит исследовать галактику, развивать свой флот, выполнять контракты, принимать стратегические решения и адаптироваться к постоянно меняющемуся миру.
https://store.steampowered.com/app/3220640/Synvector/
Плейтесты пройдут в сентябре. Количество мест ограничено!
1 867
✏️ prototype.indie: Разработчик добавил кроликам анимацию паники, и теперь ему жалко в них стрелять 😄
1 867
+4
✏️ prototype.indie: Разработчик показал обновленное освещение в своем уютном симуляторе походов HIKE: Beyond the Trails 🌄
За последние несколько недель автор полностью переработал систему освещения, чтобы создать атмосферу теплого летнего вечера на закате.
Удалось ли, на ваш взгляд, передать это настроение?
1 867
✏️ prototype.indie: Разработчик показал тизер инкременталки SPEED OF LIGHT 🚀
Это игра, где прогресс строится не только на прокачке, но и на активном геймплее. Разгоняясь до скорости света, игрок открывает новые системы и оружие, сражается с врагами, собирает ресурсы и помогает роботу C2 добраться домой.
1 867
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда! 🎮
Baldur's Gate 3 часто называют одной из лучших RPG последних лет, но даже у нее есть слабые места. В новой статье разбирается, какая проблема сильнее всего влияет на игровой опыт и какое решение могло бы сделать игру еще лучше.
Приятного чтения!
1 867
✏️ prototype.indie: Разработчик Memorial Connect показал UI своей игры!
Это психологический хоррор с мета-интерактивными механиками, в котором игроку предстоит исследовать игровой мир, взаимодействуя с элементами игры за его пределами.
Как вам интерфейс?
1 867
+2
✏️ prototype.indie: Разработчик шутера DarkCross показал свою работу над модулями для оружия!
Любой фидбэк приветствуется.
Канал разработчика: https://t.me/fullitro_spot
1 867
✏️ prototype.indie: Разработчик из нашего сообщества поднял интересную тему — где для вас проходит грань допустимой жестокости в играх?
«Я против насилия в реальной жизни.
Но мне всегда нравились именно шутеры от первого лица, и чем кровавее, тем лучше. В игре мы обычно боремся со злом, убиваем демонов и прочих плохишей. Раньше технологии позволяли разве что налить побольше кетчупа в кадре и и наляпать лужиц и пятен на стены.
Теперь мощности железа позволяют намного больше. Вспомним например великолепную систему повреждений в Doom Eternal, где от врагов буквально отлетают куски демонической плоти, оголяя кости. Единственный недостаток в том что это игра очень быстрая и обычно не успеваешь разглядеть что получилось - надо бежать дальше.
В GraveDigger темп игры медленнее и часто игра дает возможность насладиться результатами силового воздействия добра на зло.
Враги в игре это не просто фигурки на экране. Внутри модели каждого врага анатомически корректный скелет и внутренние органы.
Каждое попадание в тело монстра оставляет след, сила и размер которого зависят от нанесённого урона. Это может быть кровавое пятно либо глубокое повреждение, оголяющее кости и потроха.
В моей игре нежити можно отстрелить ногу (или обе ноги), и тогда моб переходит к ползанию и пытается достать игрока даже в таком виде. Но я сознательно ограничил это для врагов, которые фактически являются людьми. Я посчитал что это как то уже перебор и попахивает садизмом. Людям в игре можно отстреливать ноги исключительно посмертно.
Напишите пожалуйста в комментариях как вы относитесь к этому? Где эта грань, когда эффектность кровавых повреждений и расчлененки в игре переходит доступные лично для Вас границы?»
GraveDigger на Youtube:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHuguXJlXawQ
GraveDigger на itch.io:
https://bifurcator-x.itch.io/gravedigger
Донаты:
https://boosty.to/bifurcator/donate
