fa
Feedback
prototype.indie

prototype.indie

رفتن به کانال در Telegram

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @l2ck9r

نمایش بیشتر
1 840
مشترکین
-224 ساعت
-77 روز
-230 روز
آرشیو پست ها
✏️ prototype.indie: Разработчик показал набор предметов, нарисованных вручную для своей игры, и сообщество в комментариях осо
+4
✏️ prototype.indie: Разработчик показал набор предметов, нарисованных вручную для своей игры, и сообщество в комментариях особенно отметило приятный стиль, читаемость предметов и внимание к деталям. А вам как?

✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда! Почему одни игры помогают расслабиться после тяжёлого дня, а другие только добавляют напряжения? В новой статье разбираются игровые механики, которые помогают бороться со стрессом. А какие механики, на ваш взгляд, лучше всего помогают игроку расслабиться?

✏️ prototype.indie: Вышел новый выпуск «РОСИГРНАДЗОР» 🎮 Внутри — свежая подборка российских инди-новинок, разговор с Романом Папсуевым, креативным продюсером «Сказок Старой Руси», обзор Split FPV: Drone Racing, рекомендации от главного редактора VK Play Медиа Семёна Кудряшова, репортаж с презентации Throne and Liberty и интервью с представителями Astrum Entertainment о развитии их проектов. Приятного просмотра! Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2VtzqukE3BW

✏️ prototype.indie: Разработчик показал свою первую игру и спросил, выглядит ли проект как ассет-флип и можно ли с первого вз
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свою первую игру и спросил, выглядит ли проект как ассет-флип и можно ли с первого взгляда определить, на каком движке он сделан?

✏️ prototype.indie: Разработчики «Полного Погружения» выпустили демоверсию своей подводной игры на VK Play 🐟 В демке доступн
+1
✏️ prototype.indie: Разработчики «Полного Погружения» выпустили демоверсию своей подводной игры на VK Play 🐟 В демке доступны два уровня — тренировочный и боевой, два типа вражеских подлодок, а также около 30 минут геймплея. Игрокам предстоит исследовать морские глубины, искать сокровища, следить за обстановкой через перископ и вступать в подводные сражения с помощью торпед. Как вам такая концепция? Какие механики в играх про подлодки и морские исследования вам кажутся самыми интересными? https://vkplay.ru/play/game/polnoe-pogruzhenie-46758/

✏️ prototype.indie: Разработчик спршивает, что в первую очередь выдаёт, что это именно 3D-графика? Один из интересных вариант
+2
✏️ prototype.indie: Разработчик спршивает, что в первую очередь выдаёт, что это именно 3D-графика? Один из интересных вариантов ответа — руки персонажей. Часто объект в них расположен так, будто его держат слишком осторожно, лишь бы избежать пересечения моделей. А как считаете вы?

✏️ prototype.indie: 3D-вторник! Сегодня любуемся работой от команды Synvector — бомбардировщиком типа «Молот» ⚒ Согласно лору
✏️ prototype.indie: 3D-вторник! Сегодня любуемся работой от команды Synvector — бомбардировщиком типа «Молот» ⚒ Согласно лору игры, этот корабль выступает настоящим ударным кулаком флота. Его используют для уничтожения крупных целей, с которыми не справляются обычные суда: укреплённых пиратских баз, орбитальных платформ и других массивных сооружений. Канал разработчиков: https://t.me/synvector Ждём ваши 3D-модели в комментариях! 🔥

✏️ prototype.indie: Разработчик завершил альфа-версию игры про морские сражения на парусных кораблях ⛵ В качестве главного референса автор выбрал легендарную серию Sea Dogs, но перенёс действие в Средиземное море конца XVIII века. Сейчас игра достигла стадии альфы, а впереди разработчика ждёт работа над глобальной картой, множество доработок и подготовка к публичному плейтесту. Если бы вам дали бюджет на игру про мореходство, какую фишку вы бы сделали главной?

✏️ prototype.indie: Разработчик показал свой проект — реалистичную MMO, в которой игроку предлагают прожить жизнь… черепахи 🐢 Разработчики, жизнь какого животного могла бы стать основой для интересной игры?

✏️ prototype.indie: Разработчик выпустил новую версию приложения Ясень🌳 В обновлении 0.4.10 появились новые функции для работы с деревьями задач: срок откладывания по умолчанию, быстрые действия через горячие клавиши, изменение цвета нод, автодополнение в фильтре, фильтрация по нескольким фрагментам и возможность копировать список листьев в текст. Также автор исправил ряд интерфейсных проблем, связанных с отображением фильтров и комментариев. Разработчики, какими инструментами для планирования задач и организации проектов пользуетесь вы?

✏️ prototype.indie: Разработчик работает над образом Дадли и пытается добиться идеального уровня недосыпа 😴 По словам автора
✏️ prototype.indie: Разработчик работает над образом Дадли и пытается добиться идеального уровня недосыпа 😴 По словам автора, задача — найти баланс между состоянием «не спал с 1979 года» и «спит по 18 часов в сутки». Многие пишут, что у персонажа слишком широко раскрыты глаза для человека, который хронически не высыпается. А вы что думаете?

✏️ prototype.indie: AI-понедельник! Обсуждаем искусственный интеллект в играх 🤖 Исследователи представили систему, в которой
✏️ prototype.indie: AI-понедельник! Обсуждаем искусственный интеллект в играх 🤖 Исследователи представили систему, в которой ИИ не только помогает создавать игры, но и самостоятельно играет в них, оценивает результат и предлагает улучшения. В работе GUI Agents for Continual Game Generation агент генерирует игровые элементы, запускает игру через интерфейс, тестирует их и на основе полученного опыта вносит изменения. По сути, ИИ выступает одновременно разработчиком и плейтестером. Конечно, до полной автоматизации создания игр ещё далеко. Но подобные исследования показывают, что в будущем ИИ может взять на себя часть рутинных задач: поиск багов, проверку баланса и тестирование прототипов. Доверили бы вы ИИ оценивать сложность уровней и баланс игровых механик?

✏️ prototype.indie: В разработке Anubis 🏺 Это диаблоид на Unreal Engine 5 без инвентаря. Сейчас автор готовит первый эпизод к релизу уже в июле. В игре будет 5 полноценных локаций, время прохождения эпизода — 2–3 часа. Разработчик ищет обратную связь от сообщества 👀 Как вам проект со стороны? Зацепил визуал и концепция или чего-то не хватает?

✏️ prototype.indie: Разработчик признался, что ненавидит проверки зрения. Поэтому решил сделать об этом целую игру 👁 Так появился Farsight — психологический хоррор от первого лица, где обычный визит к окулисту превращается в тревожное путешествие по странным пространствам. Игроку предстоит исследовать мир через линзы, бинокль и камеру, способную видеть то, что скрыто от человеческого глаза. Особенно нравится сама отправная точка проекта: вместо абстрактной идеи автор взял обычный жизненный опыт, который вызывает у него сильные эмоции, и превратил его в основу для игры. А у вас было что-то, что раздражало, пугало или просто сильно запомнилось в жизни настолько, что захотелось сделать из этого игровую механику или целую игру?

✏️ prototype.indie: Разработчики Angel's Dreams показали обновлённый интерфейс своего проекта ✨ Канал разработчиков: https://
+2
✏️ prototype.indie: Разработчики Angel's Dreams показали обновлённый интерфейс своего проекта ✨ Канал разработчиков: https://t.me/crooked_road Как вам дизайн?

✏️ prototype.indie: Новые бесплатные ассеты подъехали! Успейте забрать до 16 июня! 🚀 Модульная научно-фантастическая станция
+2
✏️ prototype.indie: Новые бесплатные ассеты подъехали! Успейте забрать до 16 июня! 🚀 Модульная научно-фантастическая станция для Unreal Engine https://www.fab.com/listings/0667e321-31a7-40ed-b85c-6db5bbc4366b 🪓 Большой набор инструментов для игр про выживание (Low Poly) для Unity и Unreal Engine https://www.fab.com/listings/2931e0fc-b1c0-4d6d-be28-95f6c22974d5 📦 Продвинутая система инвентаря с сеткой для Unreal Engine https://www.fab.com/listings/16b82fb0-7ea5-4627-adcc-95f23a387b61

✏️ prototype.indie: Разработчик игры «Квартраук» поделился свежим обновлением ⚡ После отзывов игроков автор изменил структуру прогрессии: теперь свободный бой, все бойцы и онлайн-режим доступны сразу, без необходимости проходить сюжетную кампанию. Как шутит сам разработчик, получилось своеобразное исправление ошибки маркетинга и продвижения. Также автор показал новые кадры боевой системы. Все персонажи в игре управляются через физику с использованием активного рэгдолла и инверсной кинематики, благодаря чему сражения выглядят особенно хаотично и зрелищно. А ещё разработчик интересуется мнением сообщества: как вам молния и насколько удачно, на ваш взгляд, реализована пила, которая самостоятельно находит цель?