885
Subscribers
-224 hours
-27 days
-1130 days
Posts Archive
Кто следит за моей мастерской с 2015 года, знает, что самые первые скины в стилистике постапокалипсиса появились именно у меня. Они были всратыми, но первыми. Потом была война Апеля и ДасДаса за превосходство в этой области, но и техника у них была на порядок, а то и два порядка выше. Тем не менее, в период этой всратости, еще в 2017 году в моей мастерской появился AK-47 Demolition Derby. Первая его версия была совсем пиздец, но вторая была уже более удобоварима, и собрала она очень много хайпа. Гугл и мододелы CS 1.6 и CSS помнят этот скин. И вот на нем был изображен череп в центре композиции, вокруг которого строился весь дизайн. С тех пор я все время мечтал реворкнуть его, но либо у меня не хватало техники, либо времени, либо сил. А потом я вообще перестал рассматривать этот дизайн, так как он в целом мне уже стал казаться очень всратым. Но в голове все еще была эта ржавая картина, к которой потом еще и добавился рисунок патронов на магазине. И вот эта мысль о том, что рано или поздно у меня в мастерской должен появиться этот максимально брутальный дизайн, не давала мне покоя никогда.
И вот 10 августа 2024 года Kattys публикует дефолтный по стилю калаш, взглянув на который я сразу понял: это оно! Ему не хватает только арта! Я выпросил базу у Кати и… забил хуй ахахаха! Я хотел сам нарисовать на нем арт в стилистике Бэнкси, но так как я жестко погряз в коллабах, пришлось эту базу отложить. А база эта, на самом деле — нечто! Когда я впервые открыл ее в Substance Painter, я был неслабо удивлен этой технике и проработке деталей. Я привык видеть такое у сильных мастеров мужского пола, но никак не у девушки, как бы по-сексистски это ни звучало. Эта база может уделать по уровню своей профессиональности многих!
Примерно в ноябре я решил что-то с этой базой сделать, накидал каких-то набросков, нагенерил в нейронке скетчей, и понял, что мне нужен человек, который не просто знает, что такое граффити, но и чувствует. А так как в коллабе на этой базе был Kostya Che, долго думать вообще не пришлось. И я не прогадал!
Я знаю, на самом деле, не так много художников среди скинмейкеров, которые могут сходу сделать то, что ты им описываешь, без особых правок и без нервотрепок. Да, в мастерской много людей, которые красиво рисуют. Но как только вопрос заходит за скины, у них начинаются проблемы с восприятием и адаптацией. Но вот те художники, которые прям сходу делают как надо, таких просто единицы.
И Костя Че — один из них. Из моей мысли о позвоночнике с патронами вместо ребер и торчащем из него черепе, он создал целый завод на этом скине. То, что крутилось у меня в голове в виде смутного образа, он создал в потрясающих деталях и с реалистичным стилем граффити, как это делает обычно Бэнкси!
Да, я хотел, чтобы арт был черно-белым, а текстуры — ржавые и изношенные. Поэтому, потратить пришлось не мало сил, но мне удалось как надо соединить базу Кати и арт Кости. Миллион тестов и миллион идей как все это дело воплотить… Мы все эти пол года тщательно продумывали каждую деталь. И я предлагаю вам в комментах написать, сколько пасхалок вам удалось найти 😁
P.S. Отвечаю на вопрос, а что лично я делал на этом скине: идея, курирование, адаптация текстур, интеграция всего этого в игру, чтобы оно работало как надо. Катя и Костя сделали огромную работу, и без них этот скин был бы другим. Может быть вообще даже никаким. Но я безумно рад, что нам удалось это сделать, потому, что если бы его сделал кто-то другой, я бы страшно завидовал в итоге…
P.P.S. AK-47 Wasteland Rebel оказал на меня сильное влияние. Я это лично говорил SA_22, когда мы сидели в кафешке в Москве. Конечно, имеется некий вайб, но это ни в коем случае не клон. Из сходства только цветовая гамма, но это:
1. Классическое сочетание сепии и охры с акцентными ахроматическими цветами;
2. Пустынный Повстанец об арабских войнах, Ядерный Сорвиголова — о войнах постапокалиптических. Если у вас есть мысль как можно было сделать этот скин в других цветах — поделитесь, мы рассмотрим эти варианты, и, возможно, сделаем версии;
3. Вайб граффити Бэнкси можно было передать только так, больше никак…
Первое впечатление от Substance Painter 2025. Заебался постоянно отключать автосэйвы, потому, что Пэйнтер вылетает чаще, чем успевает запомнить мои настройки… 🫠
Я только что осознал, как вообще круто придумать дизайн для большой пушки. Для пистолета или СМГ придумать дизайн не сложно. Сложно для большой. Вот уже 5 лет прошло с тех пор, как я придумал Дискотехнику. Но с тех пор я так и не придумал Дискотехнику на АК-47…
Но я придумал другой дизайн для калаша. Огромное спасибо за помощь в реализации людям, которые помогли мне осуществить эту давнюю идею! Этот калаш просто вылизан по деталям. Он идеален со всех сторон. И его вы увидите завтра. Сегодня больше никаких подробностей.
Сейчас тестировал финальную версию калаша, включил “noclip” и поднялся над землей. Предварительно я выставил яркость на 93%, вместо 80%. И внезапно отказалось, что поднявшись высоко, оружие становится значительно темнее. То есть, если подняться на достаточную высоту, орудие будет отображаться как в CS:GO. Значит, вот это странное осветление текстур — это работа пыли, которая все еще отображается некорректно, а потому и вводит в заблуждение. Но еще больше в заблуждение вводит воздушная перспектива, которая работает наоборот. В дневное время суток дальние объекты должны становиться светлее ближних. В ночное — наоборот. Но в CS2 днем дальние объекты становятся темнее. Из-за чего объекты в руках кажутся пересвеченными и недостаточно насыщенными. С одной стороны, дальние фигуры людей лучше видеть более темными, так как это киберспорт, с другой — нарушение физики, при которой получается диссонанс в восприятии. Что с этим делать? Ума не приложу. Вы либо делайте реалистичнее, либо уберите тогда вообще эту дымку… ну или хотя бы чтобы она не работала на скинах в руках. Очень странные настройки. Но, думаю, лет через пять докрутят
+9
Как же я обожаю такую эстетику! Все мое детство в девяностых прошло в таких дворах. Мы смотрели на бабушек на лавочках, убегали от гопников, слышали периодически как кого-то ограбили, убили, взорвали, но при этом смотрели Терминатора и Робокопа, мечтая о таком будущем. В итоге, сегодня будущее наступило. Но оно оказалось не таким, каким мы его представляли. Оно оказалось хрущевским киберпанком. Но в этом есть нечто родное и теплое. Как будто Россия в следующем десятилетии будет выглядеть примерно так
у адоба это киллер фича всех приложений. брать все ресы компа, которые есть, но нихуя с ними не делать
Эффективная оптимизация труда в Substance Painter — сделать основу скина в 2019, дофиналить и отрендерить в 2025… Пиздец, канеш, но те, кто успел в Стиме купить 2018, 2019 — счастливчики, имеющие по-настоящему удобные инструменты, в которых работать удобно и быстро. По сути, в 2024-2025 нет ничего, что прям ебать как необходимо. Всё есть в 2018-2019. Если у кого-то есть торренты этих версий, поделитесь с другими. Особенно, с новичками. То говно, которое намутили Adobe, испортили такой мощный инструмент…
