en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

H.E.X BLOG — CS2 x RUST

H.E.X BLOG — CS2 x RUST

Open in Telegram
885
Subscribers
-224 hours
-27 days
-1130 days
Posts Archive
Video message00:15

Только 3% подписчиков осилят этот текст 😁

Кто следит за моей мастерской с 2015 года, знает, что самые первые скины в стилистике постапокалипсиса появились именно у мен
Кто следит за моей мастерской с 2015 года, знает, что самые первые скины в стилистике постапокалипсиса появились именно у меня. Они были всратыми, но первыми. Потом была война Апеля и ДасДаса за превосходство в этой области, но и техника у них была на порядок, а то и два порядка выше. Тем не менее, в период этой всратости, еще в 2017 году в моей мастерской появился AK-47 Demolition Derby. Первая его версия была совсем пиздец, но вторая была уже более удобоварима, и собрала она очень много хайпа. Гугл и мододелы CS 1.6 и CSS помнят этот скин. И вот на нем был изображен череп в центре композиции, вокруг которого строился весь дизайн. С тех пор я все время мечтал реворкнуть его, но либо у меня не хватало техники, либо времени, либо сил. А потом я вообще перестал рассматривать этот дизайн, так как он в целом мне уже стал казаться очень всратым. Но в голове все еще была эта ржавая картина, к которой потом еще и добавился рисунок патронов на магазине. И вот эта мысль о том, что рано или поздно у меня в мастерской должен появиться этот максимально брутальный дизайн, не давала мне покоя никогда. И вот 10 августа 2024 года Kattys публикует дефолтный по стилю калаш, взглянув на который я сразу понял: это оно! Ему не хватает только арта! Я выпросил базу у Кати и… забил хуй ахахаха! Я хотел сам нарисовать на нем арт в стилистике Бэнкси, но так как я жестко погряз в коллабах, пришлось эту базу отложить. А база эта, на самом деле — нечто! Когда я впервые открыл ее в Substance Painter, я был неслабо удивлен этой технике и проработке деталей. Я привык видеть такое у сильных мастеров мужского пола, но никак не у девушки, как бы по-сексистски это ни звучало. Эта база может уделать по уровню своей профессиональности многих! Примерно в ноябре я решил что-то с этой базой сделать, накидал каких-то набросков, нагенерил в нейронке скетчей, и понял, что мне нужен человек, который не просто знает, что такое граффити, но и чувствует. А так как в коллабе на этой базе был Kostya Che, долго думать вообще не пришлось. И я не прогадал! Я знаю, на самом деле, не так много художников среди скинмейкеров, которые могут сходу сделать то, что ты им описываешь, без особых правок и без нервотрепок. Да, в мастерской много людей, которые красиво рисуют. Но как только вопрос заходит за скины, у них начинаются проблемы с восприятием и адаптацией. Но вот те художники, которые прям сходу делают как надо, таких просто единицы. И Костя Че — один из них. Из моей мысли о позвоночнике с патронами вместо ребер и торчащем из него черепе, он создал целый завод на этом скине. То, что крутилось у меня в голове в виде смутного образа, он создал в потрясающих деталях и с реалистичным стилем граффити, как это делает обычно Бэнкси! Да, я хотел, чтобы арт был черно-белым, а текстуры — ржавые и изношенные. Поэтому, потратить пришлось не мало сил, но мне удалось как надо соединить базу Кати и арт Кости. Миллион тестов и миллион идей как все это дело воплотить… Мы все эти пол года тщательно продумывали каждую деталь. И я предлагаю вам в комментах написать, сколько пасхалок вам удалось найти 😁 P.S. Отвечаю на вопрос, а что лично я делал на этом скине: идея, курирование, адаптация текстур, интеграция всего этого в игру, чтобы оно работало как надо. Катя и Костя сделали огромную работу, и без них этот скин был бы другим. Может быть вообще даже никаким. Но я безумно рад, что нам удалось это сделать, потому, что если бы его сделал кто-то другой, я бы страшно завидовал в итоге… P.P.S. AK-47 Wasteland Rebel оказал на меня сильное влияние. Я это лично говорил SA_22, когда мы сидели в кафешке в Москве. Конечно, имеется некий вайб, но это ни в коем случае не клон. Из сходства только цветовая гамма, но это: 1. Классическое сочетание сепии и охры с акцентными ахроматическими цветами; 2. Пустынный Повстанец об арабских войнах, Ядерный Сорвиголова — о войнах постапокалиптических. Если у вас есть мысль как можно было сделать этот скин в других цветах — поделитесь, мы рассмотрим эти варианты, и, возможно, сделаем версии; 3. Вайб граффити Бэнкси можно было передать только так, больше никак…

Заебала эта хуйня
Заебала эта хуйня

photo content

Первое впечатление от Substance Painter 2025. Заебался постоянно отключать автосэйвы, потому, что Пэйнтер вылетает чаще, чем успевает запомнить мои настройки… 🫠

Я только что осознал, как вообще круто придумать дизайн для большой пушки. Для пистолета или СМГ придумать дизайн не сложно. Сложно для большой. Вот уже 5 лет прошло с тех пор, как я придумал Дискотехнику. Но с тех пор я так и не придумал Дискотехнику на АК-47… Но я придумал другой дизайн для калаша. Огромное спасибо за помощь в реализации людям, которые помогли мне осуществить эту давнюю идею! Этот калаш просто вылизан по деталям. Он идеален со всех сторон. И его вы увидите завтра. Сегодня больше никаких подробностей.

Завтра

Ладно
Ладно

Сейчас тестировал финальную версию калаша, включил “noclip” и поднялся над землей. Предварительно я выставил яркость на 93%, вместо 80%. И внезапно отказалось, что поднявшись высоко, оружие становится значительно темнее. То есть, если подняться на достаточную высоту, орудие будет отображаться как в CS:GO. Значит, вот это странное осветление текстур — это работа пыли, которая все еще отображается некорректно, а потому и вводит в заблуждение. Но еще больше в заблуждение вводит воздушная перспектива, которая работает наоборот. В дневное время суток дальние объекты должны становиться светлее ближних. В ночное — наоборот. Но в CS2 днем дальние объекты становятся темнее. Из-за чего объекты в руках кажутся пересвеченными и недостаточно насыщенными. С одной стороны, дальние фигуры людей лучше видеть более темными, так как это киберспорт, с другой — нарушение физики, при которой получается диссонанс в восприятии. Что с этим делать? Ума не приложу. Вы либо делайте реалистичнее, либо уберите тогда вообще эту дымку… ну или хотя бы чтобы она не работала на скинах в руках. Очень странные настройки. Но, думаю, лет через пять докрутят

sticker.webp0.08 KB

Как же я обожаю такую эстетику! Все мое детство в девяностых прошло в таких дворах. Мы смотрели на бабушек на лавочках, убега
+9
Как же я обожаю такую эстетику! Все мое детство в девяностых прошло в таких дворах. Мы смотрели на бабушек на лавочках, убегали от гопников, слышали периодически как кого-то ограбили, убили, взорвали, но при этом смотрели Терминатора и Робокопа, мечтая о таком будущем. В итоге, сегодня будущее наступило. Но оно оказалось не таким, каким мы его представляли. Оно оказалось хрущевским киберпанком. Но в этом есть нечто родное и теплое. Как будто Россия в следующем десятилетии будет выглядеть примерно так

🔫

у адоба это киллер фича всех приложений. брать все ресы компа, которые есть, но нихуя с ними не делать

Эффективная оптимизация труда в Substance Painter — сделать основу скина в 2019, дофиналить и отрендерить в 2025… Пиздец, канеш, но те, кто успел в Стиме купить 2018, 2019 — счастливчики, имеющие по-настоящему удобные инструменты, в которых работать удобно и быстро. По сути, в 2024-2025 нет ничего, что прям ебать как необходимо. Всё есть в 2018-2019. Если у кого-то есть торренты этих версий, поделитесь с другими. Особенно, с новичками. То говно, которое намутили Adobe, испортили такой мощный инструмент…

Мы сделали для вас новый лучший калаш. Не благодарите