H.E.X BLOG — CS2 x RUST
الذهاب إلى القناة على Telegram
886
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-17 أيام
-930 أيام
أرشيف المشاركات
Первое впечатление от Substance Painter 2025. Заебался постоянно отключать автосэйвы, потому, что Пэйнтер вылетает чаще, чем успевает запомнить мои настройки… 🫠
Я только что осознал, как вообще круто придумать дизайн для большой пушки. Для пистолета или СМГ придумать дизайн не сложно. Сложно для большой. Вот уже 5 лет прошло с тех пор, как я придумал Дискотехнику. Но с тех пор я так и не придумал Дискотехнику на АК-47…
Но я придумал другой дизайн для калаша. Огромное спасибо за помощь в реализации людям, которые помогли мне осуществить эту давнюю идею! Этот калаш просто вылизан по деталям. Он идеален со всех сторон. И его вы увидите завтра. Сегодня больше никаких подробностей.
Сейчас тестировал финальную версию калаша, включил “noclip” и поднялся над землей. Предварительно я выставил яркость на 93%, вместо 80%. И внезапно отказалось, что поднявшись высоко, оружие становится значительно темнее. То есть, если подняться на достаточную высоту, орудие будет отображаться как в CS:GO. Значит, вот это странное осветление текстур — это работа пыли, которая все еще отображается некорректно, а потому и вводит в заблуждение. Но еще больше в заблуждение вводит воздушная перспектива, которая работает наоборот. В дневное время суток дальние объекты должны становиться светлее ближних. В ночное — наоборот. Но в CS2 днем дальние объекты становятся темнее. Из-за чего объекты в руках кажутся пересвеченными и недостаточно насыщенными. С одной стороны, дальние фигуры людей лучше видеть более темными, так как это киберспорт, с другой — нарушение физики, при которой получается диссонанс в восприятии. Что с этим делать? Ума не приложу. Вы либо делайте реалистичнее, либо уберите тогда вообще эту дымку… ну или хотя бы чтобы она не работала на скинах в руках. Очень странные настройки. Но, думаю, лет через пять докрутят
+9
Как же я обожаю такую эстетику! Все мое детство в девяностых прошло в таких дворах. Мы смотрели на бабушек на лавочках, убегали от гопников, слышали периодически как кого-то ограбили, убили, взорвали, но при этом смотрели Терминатора и Робокопа, мечтая о таком будущем. В итоге, сегодня будущее наступило. Но оно оказалось не таким, каким мы его представляли. Оно оказалось хрущевским киберпанком. Но в этом есть нечто родное и теплое. Как будто Россия в следующем десятилетии будет выглядеть примерно так
у адоба это киллер фича всех приложений. брать все ресы компа, которые есть, но нихуя с ними не делать
Эффективная оптимизация труда в Substance Painter — сделать основу скина в 2019, дофиналить и отрендерить в 2025… Пиздец, канеш, но те, кто успел в Стиме купить 2018, 2019 — счастливчики, имеющие по-настоящему удобные инструменты, в которых работать удобно и быстро. По сути, в 2024-2025 нет ничего, что прям ебать как необходимо. Всё есть в 2018-2019. Если у кого-то есть торренты этих версий, поделитесь с другими. Особенно, с новичками. То говно, которое намутили Adobe, испортили такой мощный инструмент…

