Женя, игры, etc...
Open in Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Show more1 879
Subscribers
+324 hours
+17 days
-1130 days
Posts Archive
1 879
#ЗабегНаЧас в демо MOTORSLICE
Пример игры когда у тебя есть Пространство приятный способ перемещения по нему во многих плоскостях и механики дополняющее передвижение. И вот вам уже интересно искать мурлыкающе как коты шарики и относить их к точке, радуясь внутри как ловко вы перемещались.
Главное меню с приколюхами нраица! Мегаструктуры! Интересно обоснуют ли невидимые стены, как минимум сделали их красивыми. Игра точно целит в фансервис. В меню с главами оставили активной, как крючок показать сколько уровней у нас будет, внутри перечень чек поинтов просто недоступный. Кажется разрабы подглядели как делали разрезы в #METALGEARRISING. Шутка про убегающую циркулярную\цепную пилу превратилась в механику. А вот то что это #Ghostrunner меня неприятно удивило. Сочно разлетается в труху при падении. Сканер прикольный визуально. Сейвки, присесть и рассказать кусок истории через диалог, хорошо. Босс в стиле #ShadowOfTheColossus. Трейлер в конце демо что показывает больше, хорошая идея. Отдельное спасибо, ребята подтвердили одну мою теорию с камерой) Ну и джангл в сердечко просто)
1 879
Вчера сделал #ЗабегНаЧас в John Carpenter's Toxic Commando Demo
Точнее час и десять минут в первую миссию после тутора в коопе с Денисом, прости господи геймдизанером)))
Перед этим еще минут 30 тутора.
Суммированный опыт Saber из #WjrldWarZ с #SpaceMarine2 и немножечко #MudRunner. Карпентер говорят помогал разработчикам с сеттингом и сюжетом, а также написал музыку. Вайбово, если вам понравился #ПобегИзНьюЙорка или #Нечто.
Получилось прикольно, небольшие открытые локации, что предлагают использовать транспорт с примочками. Знакомый арсенал, особенно в обороне прям в глаза бросился пулемет и миномет) Миссии на карте из серии поиск и убийства. Конечно же пушки можно качать, обвешивать и украшать, как и четыре класса бойцов.
В общем в свой ценник выглядит прикольно, что бы купить и провести несколько вечеров с друзьями.
Ну а демо можно пощупать и решить надо ли оно вам) #SwarmEngine вроде не сильно прожорлив)
1 879
Repost from N/a
Сходили на Игрокота и показали Wendigo на шоукейсе.
Послушали лекции, было много интересного и полезного: и про управление командами, и про сторителлинг, и про соцсети, и про продакшн арта. Спасибо всем спикерам, вышла хорошая подборка.
А дальше был шоукейс. Очень приятно видеть, сколько сейчас делается инди-игр и насколько они разные по стилю, жанрам и подходам.
Мы тоже показали Wendigo и получили много честного фидбека. Спасибо всем, кто подошёл, поиграл и поделился мыслями. Все замечания записали — теперь будем обсуждать, править и допиливать билд.
Отдельное спасибо организаторам — вы сделали классное мероприятие ❤️
#DOJOgmdv #Wendigo #геймдевшредингера
1 879
Мои бро делают!
Можно подписаться и следить,как будет расти их банда, превратиться ли она в студию в современных реалиях и пойдет ли к издателю)) реалити шоу получается)
1 879
Roach Post - вышел в релиз, приятно когда студенты доделывают и не бросают интересные и перспективные проекты! Удачи команде в будущем!
Вы — почтальон-новичок, и по приказу Королевской Почтовой Академии вы должны восстановить заброшенное почтовое отделение. В этом вам помогают единственные его обитатели — милейшие тараканы-работники!
1 879
Прошел демо REPLACED
В желаемом давно, куплю на выходе, ждал давно сюжет интересен, хотя тропы в демо не новые.
Картинка конечно очень секс, анимации кайф. Выключать интерфейсы когда они не нужны всегда лайк. Смена плана хорошо, ракурсы камеры выставлены красиво, особенно в сценках разных, прям кино)
Боевка бетман-лайк переложенная на платформер хорошо, индикации понятные четкие, первый бос душноват учитывая что паттернов у нег в демо немного. То что боевая система используется только на аренах, мне не нравиться, хочу ломать и стрелять в предметы, возможно завязав головоломки на это. Прятаться от красных лучей, классика, окей, но бегать только в одном месте можно от них, не понимаю почему и просто бег не дали как механику. Исследование локаций поощряет любопытство, но надеюсь в не демо будут более неочевидные места.
Собирать предметы для прокачки люблю, одобряю. Логично что записки можно фотографировать сканировать.
Чихает пока бездействует ,но слишком часто, интересно есть ли еще айдлы на бездействие.
Заметочки делать полезно даже с демо, повышаем осознанную насмотренность)
1 879
Хороший пример для демо или прототипа. (привет джемы)
Положите раскладку в меню паузы.
Хотя бы по направлениям кнопок с абстрактным геймпадом,.
Тут то дорого сделано тут картинка под контроллер)
Не отменяет раскладки в меню настроек и например по справке на F1)
1 879
Repost from N/a
WENDIGO (рабочее название) – визуальная хоррор новелла. Данный тизер – это проба пера команды в написании истории и поиске стиля. Создана для сбора фидбека.
Выжившие оказываются отрезанными от цивилизации посреди древнего леса.
В глухой чаще холод обнажает старые раны, а смутные голоса его последователей сулят такое желанное тепло. Выбор на грани смерти - лишь отражение скрытых желаний. А в погоне за ними остается лишь пустота. И вечный голод.
1 879
Кто в МСК, приходите пощупать в воскресенье на игрокоте, команде нужны фидбэки)
1 879
Repost from N/a
Делать — самое важное в любом ремесле.
Сделать — самое важное для получения результата и удовлетворения творческих амбиций.
Добро пожаловать в Додзё.
Мы — группа друзей, разного профиля, разного уровня, из разных компаний.
Мы разрабатываем игры, любим игры, играем в игры и делаем.
Додзё — это особое сакральное пространство со своими правилами.
Здесь мы будем рассказывать о нас, нашем опыте и наших играх.
Будем рады видеть тебя с нами на этом пути!
Присоединяйся.
1 879
Завели с бандой пространство, рассказывать о себе, своих играх и нести пользу.
1 879
компактная лорятина по событиям альтернативной истории кайф
https://youtu.be/Ngqrqx8esA0?si=DuuWVBuWAggM8Fe_
1 879
Repost from БОМБОРА GAMES
🎨 Показываем финальную версию обложки «Левел-дизайна хорошего тона»
Работа над книгой Василия Скобелева вышла на финишную прямую. До старта предзаказов осталось совсем немного.
Напомним, что ждёт вас внутри. Левел-дизайнер Atomic Heart и War Robots заготовил базу для тех, кто хочет создавать интуитивные и красивые игровые пространства, где игрок не теряется, а исследует мир с удовольствием.
Следите за новостями — релиз уже скоро!
1 879
Repost from GDLLC
3 февраля с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
1 879
Сегодня отличная встреча прийти познакомиться, посмотреть, оценить атмосферу)
Можем обсудить какую книгу читаем в Марте)
1 879
Рекомендую к посещению!
Количество мест ограниченно, рега обязательна)
Олег Доброштан , автор книги "Руководитель в IT" (номинированной на премию Деловая книга года)
проводит мастер-класс по современному лидерству "Человек руководящий. Большая перемена".
Офлайн. В Москве. 12 февраля.
Эта встреча для всех, кто уже сегодня является человеком руководящим или планирует им стать.
О чем будет рассказ:
- современное лидерстве, путь автора в руководстве, какие уроки из него вынес
- будущее тех, кто сейчас уже руководит или планирует стать руководителем
- рассказ о проекте “Человек руководящий”
- ответы на вопросы по современному лидерству
Бесплатно. Регистрация по ссылке.
Дата - 12 февраля. Четверг.
Время - с 19:30 до 21:30.
Адрес - Москва, Citrus-Hall, зал “Бергамот” (рядом - метро “Павелецкая”)
