en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

Open in Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel interfaces.prjctr

Channel interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) in the Ukrainian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 798 subscribers, ranking 3 413 in the Art & Design category and 5 523 in the Ukraine region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 798 subscribers.

According to the latest data from 01 November, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 6 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 10.38%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.99% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 121 views. Within the first day, a publication typically gains 755 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 10.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 02 November, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

10 798
Subscribers
No data24 hours
-207 days
+630 days
Posts Archive
В якій компанії вам найцікавіше (було б) працювати?
Anonymous voting

За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей
За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей до великого B2C ентерпрайза на 6 тисяч (а також все що між ними), і це відчувалось як майже різні професії. Робота дизайнера кардинально різниться в залежності від розміру компанії, що в вас за продукт і кому ви його продаєте. Якщо ви відчуваєте що ви “охолонули” до дизайну (або навпаки “вигоріли на роботі”) то можливо проблема не в вас дизайні, а в тому в якій компанії ви працюєте. Задоволення від роботи прямо залежить від того що ви робите кожен день, і те чим займається компанія повинно співпадати хоча б в якісь мірі з тим що цікаво вам самім. Якщо вам дуже хочеться працювати з цифрами і запускати експерименти, а ви працюєте в B2B продукті з 10ма клієнтами, то це буде викликати певне незадоволення. 🙃 Свої спостереження чим характеризуються різні типи компаній звів в таку невеличку табличку. А вам особисто який тип компаній заходить найбільше і чому?

Сьогодні поговоримо як роль дизайнера різниться в залежності від типу компанії, розкажу також про власний досвід в Klarna і Miro, і чому відома компанія це не завжди запорука успіху. Задавайте будь які питання що вас турбують стосовно працевлаштування в коментарях, буду відповідати в кінці дня. Також в кооперації з lezo.io зробимо зустріч в Spatial сьогодні о 19:30 по Києву, де можна буде (майже) вживу поспілкуватись. Додавайте подію в календарі і приходьте, посилання скину ближче к старту!

Інший cвіжий приклад це Agentation від Benji Taylor. (Head of Design Coinbase який до того робив “крафтові апки”: криптогаманець Family i месенджер Honk) Дуже проста ідея: замість того щоб описувати ллмці яку саме кнопку ви хочете перефарбувати, ви запускаєте утіліту, виділяєте кнопку і залишаєте свій фідбек, прям як комент в фігмі. А потім просто відправляєте згенерований текст який містить шлях до кнопки вашому АІ агенту і він робить ту зміну яку ви описали. Зрозуміла проблема та гарне рішення, дуже допомагає швидко правити UI-баги на робочому проекті і не копатись в коді шукаючи той самий компонент. https://agentation.dev/ Раджу також прочитати пост де Benji описує проблему і рішення, ще до публічного релізу: https://benji.org/annotating 🐰

Eike Drescher, який дизайнив Bento.me, після нього пішов в інді-дизайн і зробив класну апку для подкастів з купою пасхалок. Г
Eike Drescher, який дизайнив Bento.me, після нього пішов в інді-дизайн і зробив класну апку для подкастів з купою пасхалок. Гарний приклад як зробити щось для себе, виходячи з особистих інтересів. Дуже раджу встановити і поклацати, це якраз той самий розвиток надивленності: https://www.eikedrescher.com/queueapp

Інший шлях це створювати маленькі продукти під ваші потреби. Таким чином ви прокачуєте навичку підмічати проблеми, а найголовніше звичку втілювати рішення цих проблем в життя. Один з моїх улюблених прикладів це додаток Catchup від Chris Lee. Зроблений вручну, ще до масового поширення AI. До біса проста апка без тисячі фіч, з опрятним дизайном, і вирішує всього одну, але всім знайому біль. https://www.chrsl.net/catchup

Ось декілька моїх улюблених експеріментаторів з твітера: Laurent Del Rey https://x.com/laurentdelrey David Delahunty https://x.com/Delahuntagram Ryo Lu https://x.com/ryolu_ Sam Dape https://x.com/samdape Fons Mans https://x.com/FonsMans Ділиться своїми!

Video message01:01

Оскільки тема спірна, цікаво що ви думаєте з цього приводу: чи варто дизайнерам заточуватись в крафт, чи краще бути “спеціалістом широкого профілю”? 🙂

Хух, ну з кодом все на сьогодні 😮‍💨 Інша хайпова сьогодні тема про яку хотів поговорити сьогодні це “крафт”. Дуже багато за
Хух, ну з кодом все на сьогодні 😮‍💨 Інша хайпова сьогодні тема про яку хотів поговорити сьогодні це “крафт”. Дуже багато зараз фокусу само на смаку, якості і UIʼці. Мій хот тейк що це ще одна нова обсессія в дизайнерів, така сама як була з рісьорчем чи метриками, викликана дизайнерами з компаній як Linear, Vercel, Raycast, тощо. Люди що стають дизайнерами самі по собі вже схильні до естетичних і гарних речей, тому важливість “крафту” в дизайнерських колах часто перебільшується. Мені здається, що розуміння бізнесу як загального підприємства по зароблянню грошей (просто так вийшло що товаром є софтверний продукт) цінуватиметься набагато більше ніж вузька заточка в “крафт”. Це не відміняє факту що треба робити якісний продукт. Це не відміняє факту що при наймі на роботу інші дизайнери таки будуть оцінювати в першу чергу ваш "крафт", бо це зараз тренд. Але найбільше цінуватимутись люди, які розуміють важливість всіх складових бізнесу, а не фокусуються виключно на тому як виглядає товар, зневажаючі все інше.

Якщо вас більше цікавлять мобайл-апки, мій гарний знайомий робить стартап який допомагає створювати нативні додатки на iOS: h
Якщо вас більше цікавлять мобайл-апки, мій гарний знайомий робить стартап який допомагає створювати нативні додатки на iOS: https://superappp.com/?ref=projector Він поділився промокодами, якщо введете в профілі PROJINSIDER то отримаєте кредитів на $25 і можете створити свій додаток для власних потреб

Мінімальне знання веб розробки дуже допомагає і, що найголовніше, придає впевненості робити зміни на робочому проекті (тому самому де є користувачі і який заробляє справжні гроші). Ось пару ресурсів які при бажанні можна пройти за декілька вихідних і вже мати базове розуміння як працює сучасний веб: 1. HTML + CSS https://htmlacademy.org/courses https://www.codecademy.com/learn/paths/learn-how-to-build-websites 2. React + створення веб апки на next.js https://nextjs.org/learn/react-foundations https://nextjs.org/learn/dashboard-app Для того щоб коллаборувати з іншими розробниками на реальному продукті вам ще знадобиться знання як працює система версіонування git. У GitHub i Atlassian є курси з git, але з мого досвіду цьому найшвидше можна навчитись в реальних умовах, з реальними пул реквестами і конфліктами. В цьому немає нічого страшного, головне мати Claude/ChatGPT і в ідеалі розробника під боком для відповідей на ваші питання 🙂

⚡Хто вже спробував Claude Code, розкажіть як використовуєте в коментарях! Цікаво дізнатись ваш досвід і забрати щось до себе 🙂

Як почати з Claude Code? Якщо ви бачили код тільки на моніторі у розробника і ніколи в житті не відкривали термінал, то в мен
Як почати з Claude Code? Якщо ви бачили код тільки на моніторі у розробника і ніколи в житті не відкривали термінал, то в мене для вас є чудовий матеріал як почати. Цей гайд проводить вас шляхом від встановлення редактора кода Cursor і аж до опублікованої апки на Vercel з підключеною базою даних. https://x.com/felixleezd/status/2013654252263219406

Найбільший “анлок” і зміна парадигми яка на мою думку відбулась завдяки розвитку АІ, це те що код демократизувався і став широкодоступним для дизайнерів. Тепер ми можемо рухати кнопочки прямо на продакшн серваку! Смішки смішками, але це дійсно прискорило в рази мій процес покращення продукту. Раніше шлях був таким: 1. Роблю дизайн в Figma і маякую команді коли готово 2. Згодом зміну беруть в роботу і я пояснюю розробнику що там надизайнено 3. Розробники імплементують 4. Я недопояснив або недотестив на стейджингу і в прод іде крива зміна 5. Фіксити вже пізно бо “не пріоритет” і треба рухатись далі 6. Repeat 🔁 З AI (я використовую Claude Code) тепер можна робити середньо-маленькі зміни (як то зміна флоу створення запису, або додавання ще одного дата поінта в таблицю) самім, без залучання розробників. І оскільки тепер все що ми придумали собі в голові не треба нікому пояснювати, то нічого не забудеться при передачі і можна на ходу тестувати чи воно виглядає і працює так як ви це уявляли.

На цю ж тему раджу подивитись дуже гарний спіч від Jenny Wen (Design Lead @ Antropic, ex-Design Director @ Figma), як процес дизайну змінився з часом і розвитком АІ (а про АІ поговоримо детальніше далі 👀) і на що звертати увагу сьогодні. https://youtu.be/4u94juYwLLM?si=BVDgEnj35QJU2tKb

картинка іронічна, ілюстрація того як дизайнери намагаються чеплятись за процес який не працює :)
картинка іронічна, ілюстрація того як дизайнери намагаються чеплятись за процес який не працює :)

За мої майже десять років що я працюю дизайнерів, фокус в індустрії постійно мінявся: 1. User Research це найголовніша задача дизайнера і те чим треба займатись 80% часу, інші 15% ми робимо лоуфай ваєри, і 5 на розмальовку. Хто не читав nng і не може відповісти рекомендовану кількість респондентів на тестування отримує моментальну відмову на інтервʼю. 2. Процес це все! Треба релігіозно слідувати double-diamond / design thinking / design sprint / ... процесу і тоді завжди все буде по-кайфу, кожен проект цукерка в 10 випадках з 10. 3. Весь цей рісьорч це балувство, головне це метрики!! Треба завжди рухати метрики вгору і вправо, бо нам ж не просто так зарплату платять. Кожен рух кнопки повинен бути загорнутий в гіпотезу за певним шаблоном, обовʼязково мати success метрику і запущен через A/B тест, інакше senior’ом ніяк стати. То ось сьогодні мені здається ми нарешті отямились і зрозуміли що все це корисно, але тільки якщо використано вчасно. Колись треба дійсно на метрики подивитись, чому користувачі не лишаються в продукті. Колись піти поспілкуватись, розібратись що там за процес у людей і як ми можемо продуктом закрити їх проблеми. Але найголовніше — це старанно робити (= дизайнити) наш продукт кращим. Таким, який будуть купляти, насолоджуватись користуванням і радити іншим.

Video message00:39

photo content