es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

Ir al canal en Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram interfaces.prjctr

El canal interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 798 suscriptores, ocupando la posición 3 413 en la categoría Arte y diseño y el puesto 5 523 en la región Ucrania.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 798 suscriptores.

Según los últimos datos del 01 noviembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 6, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 10.38%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.99% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 121 visualizaciones. En el primer día suele acumular 755 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 10.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 02 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

10 798
Suscriptores
Sin datos24 horas
-207 días
+630 días
Archivo de publicaciones
За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей
За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей до великого B2C ентерпрайза на 6 тисяч (а також все що між ними), і це відчувалось як майже різні професії. Робота дизайнера кардинально різниться в залежності від розміру компанії, що в вас за продукт і кому ви його продаєте. Якщо ви відчуваєте що ви “охолонули” до дизайну (або навпаки “вигоріли на роботі”) то можливо проблема не в вас дизайні, а в тому в якій компанії ви працюєте. Задоволення від роботи прямо залежить від того що ви робите кожен день, і те чим займається компанія повинно співпадати хоча б в якісь мірі з тим що цікаво вам самім. Якщо вам дуже хочеться працювати з цифрами і запускати експерименти, а ви працюєте в B2B продукті з 10ма клієнтами, то це буде викликати певне незадоволення. 🙃 Свої спостереження чим характеризуються різні типи компаній звів в таку невеличку табличку. А вам особисто який тип компаній заходить найбільше і чому?

Сьогодні поговоримо як роль дизайнера різниться в залежності від типу компанії, розкажу також про власний досвід в Klarna і Miro, і чому відома компанія це не завжди запорука успіху. Задавайте будь які питання що вас турбують стосовно працевлаштування в коментарях, буду відповідати в кінці дня. Також в кооперації з lezo.io зробимо зустріч в Spatial сьогодні о 19:30 по Києву, де можна буде (майже) вживу поспілкуватись. Додавайте подію в календарі і приходьте, посилання скину ближче к старту!

Інший cвіжий приклад це Agentation від Benji Taylor. (Head of Design Coinbase який до того робив “крафтові апки”: криптогаманець Family i месенджер Honk) Дуже проста ідея: замість того щоб описувати ллмці яку саме кнопку ви хочете перефарбувати, ви запускаєте утіліту, виділяєте кнопку і залишаєте свій фідбек, прям як комент в фігмі. А потім просто відправляєте згенерований текст який містить шлях до кнопки вашому АІ агенту і він робить ту зміну яку ви описали. Зрозуміла проблема та гарне рішення, дуже допомагає швидко правити UI-баги на робочому проекті і не копатись в коді шукаючи той самий компонент. https://agentation.dev/ Раджу також прочитати пост де Benji описує проблему і рішення, ще до публічного релізу: https://benji.org/annotating 🐰

Eike Drescher, який дизайнив Bento.me, після нього пішов в інді-дизайн і зробив класну апку для подкастів з купою пасхалок. Г
Eike Drescher, який дизайнив Bento.me, після нього пішов в інді-дизайн і зробив класну апку для подкастів з купою пасхалок. Гарний приклад як зробити щось для себе, виходячи з особистих інтересів. Дуже раджу встановити і поклацати, це якраз той самий розвиток надивленності: https://www.eikedrescher.com/queueapp

Інший шлях це створювати маленькі продукти під ваші потреби. Таким чином ви прокачуєте навичку підмічати проблеми, а найголовніше звичку втілювати рішення цих проблем в життя. Один з моїх улюблених прикладів це додаток Catchup від Chris Lee. Зроблений вручну, ще до масового поширення AI. До біса проста апка без тисячі фіч, з опрятним дизайном, і вирішує всього одну, але всім знайому біль. https://www.chrsl.net/catchup

Ось декілька моїх улюблених експеріментаторів з твітера: Laurent Del Rey https://x.com/laurentdelrey David Delahunty https://x.com/Delahuntagram Ryo Lu https://x.com/ryolu_ Sam Dape https://x.com/samdape Fons Mans https://x.com/FonsMans Ділиться своїми!

Mensaje de video01:01

Оскільки тема спірна, цікаво що ви думаєте з цього приводу: чи варто дизайнерам заточуватись в крафт, чи краще бути “спеціалістом широкого профілю”? 🙂

Хух, ну з кодом все на сьогодні 😮‍💨 Інша хайпова сьогодні тема про яку хотів поговорити сьогодні це “крафт”. Дуже багато за
Хух, ну з кодом все на сьогодні 😮‍💨 Інша хайпова сьогодні тема про яку хотів поговорити сьогодні це “крафт”. Дуже багато зараз фокусу само на смаку, якості і UIʼці. Мій хот тейк що це ще одна нова обсессія в дизайнерів, така сама як була з рісьорчем чи метриками, викликана дизайнерами з компаній як Linear, Vercel, Raycast, тощо. Люди що стають дизайнерами самі по собі вже схильні до естетичних і гарних речей, тому важливість “крафту” в дизайнерських колах часто перебільшується. Мені здається, що розуміння бізнесу як загального підприємства по зароблянню грошей (просто так вийшло що товаром є софтверний продукт) цінуватиметься набагато більше ніж вузька заточка в “крафт”. Це не відміняє факту що треба робити якісний продукт. Це не відміняє факту що при наймі на роботу інші дизайнери таки будуть оцінювати в першу чергу ваш "крафт", бо це зараз тренд. Але найбільше цінуватимутись люди, які розуміють важливість всіх складових бізнесу, а не фокусуються виключно на тому як виглядає товар, зневажаючі все інше.

Якщо вас більше цікавлять мобайл-апки, мій гарний знайомий робить стартап який допомагає створювати нативні додатки на iOS: h
Якщо вас більше цікавлять мобайл-апки, мій гарний знайомий робить стартап який допомагає створювати нативні додатки на iOS: https://superappp.com/?ref=projector Він поділився промокодами, якщо введете в профілі PROJINSIDER то отримаєте кредитів на $25 і можете створити свій додаток для власних потреб

Мінімальне знання веб розробки дуже допомагає і, що найголовніше, придає впевненості робити зміни на робочому проекті (тому самому де є користувачі і який заробляє справжні гроші). Ось пару ресурсів які при бажанні можна пройти за декілька вихідних і вже мати базове розуміння як працює сучасний веб: 1. HTML + CSS https://htmlacademy.org/courses https://www.codecademy.com/learn/paths/learn-how-to-build-websites 2. React + створення веб апки на next.js https://nextjs.org/learn/react-foundations https://nextjs.org/learn/dashboard-app Для того щоб коллаборувати з іншими розробниками на реальному продукті вам ще знадобиться знання як працює система версіонування git. У GitHub i Atlassian є курси з git, але з мого досвіду цьому найшвидше можна навчитись в реальних умовах, з реальними пул реквестами і конфліктами. В цьому немає нічого страшного, головне мати Claude/ChatGPT і в ідеалі розробника під боком для відповідей на ваші питання 🙂

⚡Хто вже спробував Claude Code, розкажіть як використовуєте в коментарях! Цікаво дізнатись ваш досвід і забрати щось до себе 🙂

Як почати з Claude Code? Якщо ви бачили код тільки на моніторі у розробника і ніколи в житті не відкривали термінал, то в мен
Як почати з Claude Code? Якщо ви бачили код тільки на моніторі у розробника і ніколи в житті не відкривали термінал, то в мене для вас є чудовий матеріал як почати. Цей гайд проводить вас шляхом від встановлення редактора кода Cursor і аж до опублікованої апки на Vercel з підключеною базою даних. https://x.com/felixleezd/status/2013654252263219406

Найбільший “анлок” і зміна парадигми яка на мою думку відбулась завдяки розвитку АІ, це те що код демократизувався і став широкодоступним для дизайнерів. Тепер ми можемо рухати кнопочки прямо на продакшн серваку! Смішки смішками, але це дійсно прискорило в рази мій процес покращення продукту. Раніше шлях був таким: 1. Роблю дизайн в Figma і маякую команді коли готово 2. Згодом зміну беруть в роботу і я пояснюю розробнику що там надизайнено 3. Розробники імплементують 4. Я недопояснив або недотестив на стейджингу і в прод іде крива зміна 5. Фіксити вже пізно бо “не пріоритет” і треба рухатись далі 6. Repeat 🔁 З AI (я використовую Claude Code) тепер можна робити середньо-маленькі зміни (як то зміна флоу створення запису, або додавання ще одного дата поінта в таблицю) самім, без залучання розробників. І оскільки тепер все що ми придумали собі в голові не треба нікому пояснювати, то нічого не забудеться при передачі і можна на ходу тестувати чи воно виглядає і працює так як ви це уявляли.

На цю ж тему раджу подивитись дуже гарний спіч від Jenny Wen (Design Lead @ Antropic, ex-Design Director @ Figma), як процес дизайну змінився з часом і розвитком АІ (а про АІ поговоримо детальніше далі 👀) і на що звертати увагу сьогодні. https://youtu.be/4u94juYwLLM?si=BVDgEnj35QJU2tKb

картинка іронічна, ілюстрація того як дизайнери намагаються чеплятись за процес який не працює :)
картинка іронічна, ілюстрація того як дизайнери намагаються чеплятись за процес який не працює :)

За мої майже десять років що я працюю дизайнерів, фокус в індустрії постійно мінявся: 1. User Research це найголовніша задача дизайнера і те чим треба займатись 80% часу, інші 15% ми робимо лоуфай ваєри, і 5 на розмальовку. Хто не читав nng і не може відповісти рекомендовану кількість респондентів на тестування отримує моментальну відмову на інтервʼю. 2. Процес це все! Треба релігіозно слідувати double-diamond / design thinking / design sprint / ... процесу і тоді завжди все буде по-кайфу, кожен проект цукерка в 10 випадках з 10. 3. Весь цей рісьорч це балувство, головне це метрики!! Треба завжди рухати метрики вгору і вправо, бо нам ж не просто так зарплату платять. Кожен рух кнопки повинен бути загорнутий в гіпотезу за певним шаблоном, обовʼязково мати success метрику і запущен через A/B тест, інакше senior’ом ніяк стати. То ось сьогодні мені здається ми нарешті отямились і зрозуміли що все це корисно, але тільки якщо використано вчасно. Колись треба дійсно на метрики подивитись, чому користувачі не лишаються в продукті. Колись піти поспілкуватись, розібратись що там за процес у людей і як ми можемо продуктом закрити їх проблеми. Але найголовніше — це старанно робити (= дизайнити) наш продукт кращим. Таким, який будуть купляти, насолоджуватись користуванням і радити іншим.

Mensaje de video00:39

photo content

Барабанний дріб і чудова новина. За вашими замовленнями цього тижня ми віддали ключі від каналу і номер кредитки Борису Бакланову ✨ Ось чому запросили саме його: 🔹 Працював як у світових гігантах — Klarna і Miro, так і в українських лідерах — GenTech, Competera. 🔹 Зараз у Humaans розвиває інноваційну AI платформу для менеджмента команд Athena. 🔹 Борис — автор нашого топ топ курсу Product Design — там його програма, ідеї, лекції і дрібка магії. Ну а поза цих тайтлів, Борис цікавий, розумний і обізнаний дизайнер. Сайт Лінкдін Чекаємо на спільний крутий тиждень і передаємо слово ✨