en
Feedback
interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

Open in Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel interfaces.prjctr

Channel interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) in the Ukrainian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 721 subscribers, ranking 3 330 in the Art & Design category and 5 488 in the Ukraine region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 721 subscribers.

According to the latest data from 30 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -22 over the last 30 days and by 2 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 11.74%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 7.99% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 259 views. Within the first day, a publication typically gains 857 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 16.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 31 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

10 721
Subscribers
+224 hours
+47 days
-2230 days
Posts Archive
Останній пост (так прикро, бо думок у мене ще дуууууже багато, сподіваюсь що покличуть ще) — це чого не вистачає укр дизайнерам. Перше і найбільш критичне — кількість делівері. Якщо порівнювати укр дизайнерів з вестернами, то помічала що ми критично мало хендофим екранів і прототипів. Навіть рідше про це говорим на конференціям, бо ніби саме собою розуміється. Друге і не менш критичне — англійська мова. Яким би кльовим спеціаліст не був, ти маєш так само професійно і класно виражатись англійською мовою. При цьому живучи в маркеті, де всі іноземні інвестори і компанії в парі кліків. Розуміння сентименту маркетів, на яких працюєш. Ми дуже монокультурна нація і через війну стали ще більш замкнутими на власній культуру, бо це критично для нашого виживання як нації. Але розуміння сентименту, поп-культури, жартів, комунікаційних навичок вашої аудиторії — ключ до успішних ідей і монетизування. Я про це дуже хотіла написати лонгрід, але не встигаю тут і напишу в своєму лінкедині (який спочатку підніму з колін цими постами, які народила спеціально для альма-матер Projector) Вміння пояснити свій хід думок і запітчити своє рішення мовою стейкхолдерів. Вже розповідала про це впродовж тижня, бо бачу наскільки погано з цим у більшості і наскільки безбожно це монетизують ті, хто вміє

Враховуючи що, на мою думку, спеціалізацій ставатиме все менше, уявляю майбутні позиції приблизно як:
design engineer design ops design analyst design manager design owner
Design engineer — більшість з нас. Ключова людина в делівері циклі, ключовий фокус: делівері, релізи, велосіті і перформанс. Design ops — робить всі можливі енейблери для швидкої і комфортної роботи дизайн інженерів. Приблизно як архітектори або девопси в інженерів. Дизайн-система, файл менеджмент, процес деліверу, потрібні інтеграції Design analyst — найбільш логічне майбутнє для ресьорчерів. Бо проблема більшості ресьорчерів — робота лише з якісними данними і відірваність від бізнесу. Design analyst оперуватиме що якісними, що кількісними данними для побудови солюшна. Щось на стику ресьорчера і продакт аналітика, так, але я зараз бачу прірву між цими двома ролями, хоча проблеми і питання однакового характеру. Design manager — всім нам зрозуміло, а якщо ні — почитайте Вову Сафонова. Design owner — брати і піднімати ініціативу з візійного початку, до релізу і lifecycle. Це те що зазвичай дуже хочуть всі дизайнери, але це дуже довга і важка дорога, яка повинна включати в себе фізичний доступ до лідершипу, фокус на бізнесі, оперування ризиками, міцний скіл дефініції і організації роботи крос-функціональної команди

Як продуктовий дизайнер не вірю в дизайн спеціалізації по профілю: UX designer, UX Arhictect, Experience Designer, Scrum Master, Delivery manager, etc. Спеціалізація будь-якого спеціаліста — привілегія скейлу. Корпорація має чіткий процес і знаходить в нього вузькоспеціалізованого сильного крафтсмена. АІшка перевертає ринок і компаній з less headcounts будуть переважати на ринку. Тому під час масових лейофів корпорацій першими летіли саме вузькопрофільні специ. А потім боляче шукати нову роботу, бо UX Designer — 2 вакансії на укр ринок. Зараз привілегії скейлу в нас нема, тому буде фокус на interface/product designer, який вміє закривати декілька функцій. Але я мега вірю в спеціалізацію по домену, зоні і скейлу продукту: growth, activation-engagement, retention, top of the funnel, startups, scale, innovations in big corpo. Маючи proven track of record, розуміючи всі підводні камені і весь контекст цієї чи іншої зони ти здобуваєш професіоналізм будувати збалансований продукт — скіл, який дорожчатиме в епоху дорогого трафіку і перенасичення ринку новими продуктами.

І думала як це назвати, а потім прийшло. Пубертатний спеціаліст (спойлер, всі ми завжди знаходимся в пубертаті якогось скіла) Саме слово вказує, що це неминучий етап карʼєрного дорослішання. У когось він проходить непомітно, а комусь це робить боляче всередині і назовні. На цьому етапі ще відбувається пізнання своїх можливостей, рожеве бачення як краще, тестування кордонів, бажання лізти одразу у всі ризики. І найбільш ключовий сигнал, який собі особисто виділила — huuuuge ego і невміння менеджити швидкість свого делівера. Коли пубертатний спеціаліст доривається до великих ставок — тоді стає боляче всім. Бо такі спеціалісти намагаються замкнути на собі якомога більше функцій і контекстів і не працюють з командою. Написала, хіхікнула що я так також роблю, з одним але. Замість регулярної калібрації контекстів, делегування роботи, довіри до скілів команди відбувається bottle neck. Бо добре коли оперування контекстами використовується для класних рішень, делівері і сапорту команди. Погано — коли це замикання контекстів більшість часу працюж на авторитет людини і породжує тоталітарне ручне управління. І коли пубертатного спеціаліста при владі намагаються калібрувати інші члени команди — це іноді виглядає як его батли, де ти просто намагаєшся достукатись через стіну, а інша сторона саботує прогрес. Хоча ціль — підсилити рішення і знайти в ньому дири. Через певний час таких егобатлів продуктивні і ефективні колеги просто демотивуються і або йдуть, або стають ручними підрядними. Найбільш приємні колеги — це такі chill guy, хто просто роблять свою роботу і make everyone love them. Мій ключовий тейк: що у різні етапи життя так карʼєри всі ми це проходим. Бажано дати собі повітря дозодити в будь-якому етапі карʼєри до зони комфорту і з неї знаходити нові виклики, в які йти з допитливості, а не тривожності.

Перш ніж побажати всім гарного понеділка і попрощатись, розповім свої роздуми про мачурність спеціаліста і майбутні спеціалізації дизайнерів Спершу про мачурність. Я регулярно бачу як спеціалісти не хочуть засиджуватись в позиції middle і рвуться вперед, ще не вміючи професійно і швидко закривати ключовий етап — layouting stage. В моїй голові здоровий розвиток спеціаліста працює по принципу «це я роблю дуже швидко і дуже класно, давай проактивно лізти в нове». Береш під себе нові контексти, але швидкість роботи не падає. Розкладем це на зрозумілі рівні 1. джун — не вмію працювати ні з контекстом, ні віддати працюючий солюшн, вчусь його робити 2. мідл — зменшую кількість ітерацій до працюючого солюшна 3. сеньйор — вже вмію зробити працюючий солюшн, підсилюю ідеацію новими контекстами 4. staff — проактивно знаходжу всі потрібні мені контексти, нівелюю ризики Що я найчастіше бачу — це ще коли спеціаліст не вміє кльово деліверити, але вже активно перебирає суміжні з іншими зони відповідальності🥲

Якщо вам ці прези знайомі, то може і я стану більш знайомою і ближчою. Зроблю цей інтродакшн раніше, з своїм позиціонуванням, а завтра розповім про рівні мачурності, пубертатного спеціаліста і як я бачу спеціалізацію дізів в майбутньому. Так от, сиділа якось у відпустці і роздумувала над своїм позиціонуванням. Бо працювала на дуже різних позиціях і має бути в них щось спільне: Product designer, Head of Design, Product Owner, Lead Designer, Intefrace designer, Growth designer (життя помотало). Та і попрацювала з різними відомими і ні компаніями на ринку: Readdle, Мінцифра, Letyshops, Skelar, Competera, Fedoriv Agency, Bachoo
High-impact product designer with an intrapreneur mindset. Over a decade shipping products with likeminded people. I build products from zero to one, and drive tectonic shifts in the ones that already exist. Handling ambiguity and uncertainty through rapid decision-making; elegant, feasible interfaces; partnerships; close cross-functional work. Arranging available resources, quickly bringing in new expertise.Investing in p2p connections across the x-fun squad, skills on the periphery — love working with developers and PMMs. Sharpest focus: definition, handoff, cross-functional work, release communication and lifecycle. Focus areas: complex omnichannel products, core experience, monetization.
Так от, знати ви мене можете не по цьому всьому, а по виступам на Дизаріумі. Як на мене, найкраща дизайн конференція в Україні і на рівні з великими європейськими Якщо хочете підкріпити постіки голосом і візуалом — енджой. 2025 — Як дизайнеру в компанії збільшувати вплив і будувати партнерства 2024 — Discover, Collaborate, Test, Repeat

Останній пост про крафт — це про мою любов до презентацій. Бо це просто ідеальний плейс показати всьо: хороше почуття гумору,
+6
Останній пост про крафт — це про мою любов до презентацій. Бо це просто ідеальний плейс показати всьо: хороше почуття гумору, копірайт скіли, віжуал заради віжуала і продуктову роботу В першій презі я хотіла залишити пасхалу про Мрію і додала укр шрифт Propysy і косу лінійку. В другій принесла оці цінники з рикну, щоб поговорити про ціну дизайнера. Для виступу Зеленського і Федорова на 2 вересня ми командою за пару днів робили 2 люті презентації з моушном.

Другий приклад: Input field uplift. Першу частину зробив талановитий Діма Грінкевич з нашої команди, а deep think шипила вже я На перший апліфт від Діми я дивилась і така: оуєс. А потім на deep think думала як додати ще додатковий рівень elevation і просто зробила це через строук І покажу вам тут демо від потужних кріейтів моушнів!

В нашій команді кльові рішення отримують певний ранг похвали I love it Amazing І, найвищий ранг, який прозвучав тут: Абалденна

І я дуже рада цьому треку, бо під час роботи люблю надихатись реальним світом. Челендж: третина файлів без readable тексту і
+1
І я дуже рада цьому треку, бо під час роботи люблю надихатись реальним світом. Челендж: третина файлів без readable тексту і потребує ocr. для нас це критичний степ в процесінгу документа, тому додали як обовʼязковий степ під час аплоаду. А я в роботі завжди намагаюсь знайти ту додану вартість: що б такого ще додати від себе. Сиджу, думаю: ну ocr це як процес скану чеку. Відамльовую той скан, непогано. А потім прийшла геніальна ідея що таке взагалі пдф. PDF ж колись був доком, який друкувався принтером, а потім людина ручками його вирівнювала і ставила в папочку. Лечу, вириваю листски з блокнота, фоткаю їх

Особисто я вважаю, що ера flat design приречена, бо всі ai slops вже флетові і зроблені на бібліотеці shadcn. З плюсів: це буде певний звичний паттерн, який можна юзати для складних паттернів Але якщо ви мене спитаєте як дизайнер конкуруватиме з аішкою, то я не бачу конкуренції. Ви маєте зрозуміти що зараз хайпує, як використати цей хайп в свою користь. Але і маєте розуміти pitfalls і не провалитись в них. Flat design — один з найбільших, на мою думку, для інтерфейс діза. Я думала що є більш візійним за інтерфейси і продуктовий дизайн. Для мене це бренд дизайн. Це довго, дорого, але це фігурує перед продуктовою роботою і це перше що бачитиме top of the funnel. Я довго спостерігаю що роблять великі гравці і бачу як ми повертаємся в рівневі інтерфейси: liquid glass, elevation, hierarchy, strong creative side. Це видно що по редизайнам брендів, що по вестрен продуктам. Улюблені приклади https://www.raycast.com/ https://linear.app/ https://flora.ai/ https://mymind.com https://www.craft.do/ https://www.kai-group.com/global/design https://useorigin.com/

Перше фото — 74 мільйони переглядів і 462k of usage Друге фото — 9.4m of views, 88k of usage
+7
Перше фото — 74 мільйони переглядів і 462k of usage Друге фото — 9.4m of views, 88k of usage

Якось я по приколу почала фотографувати, щоб задокументувати своїх друзів і знайомитись з новими людьми. І в той час я активн
Якось я по приколу почала фотографувати, щоб задокументувати своїх друзів і знайомитись з новими людьми. І в той час я активно юзала в робочих ассетах Unsplash. Думаю собі: треба би віддати свою шану і пошерити туди фотки Цей прикол вилився в лям скачувань, я колись увійшла в список популярних контрібьюторів і працювала як фотограф в рамках раннього запуску Unsplash + Отаке бува по приколу

Якщо вибирати яка тема звучить постійним баззвордом в дизайн комьюніті на рівні з аі — ✨крафт✨. Говорять всі, а якого ото розвивать — ху ноуз.Не те щоб я позиціоную себе як віжуал дизайнер, інтерстеллар не зроблю, але буде сексі. Я тут тиждень займаюсь тим що балансую між езистенційним і простим як двері. Так от, в моєму розумінні крафт розвивається лише завдяки 2 речам: смак + кількість ітерацій Сиділа собі і думала як це ще доступніше пояснити. І прийшло. Крафт розвивається через прикол. Ви просто фізично маєте включити в вашу роботу елемент «зробити по приколу». Бо зазвичай завдяки цьому класні юай рішення і зʼявляються. У всіх нас перша ітерація буде базовішою, але лише завдяки ітераціям і приколу вона обросте легкими градієнтами, тіннями, шейдерами, іконкою, ілюстрацією. Тому сьогодні розкажу які речі я роблю з приколом і з любовʼю

Прийшла до вас з пропозицією зібратись завтра на бранч в Києві. Побалакати про дизайн, професійне життя, майбутнє сфери і країни. Та і просто смачно поїсти 12:00-15:00, Pure & Naive. Кожні вихідні там снідаю хешбрауном з лососем, прям рекомендація Поки забронювала столик на 10 людей, макс 11-12. Якщо вам подобається ідея і ви реді бути — плюсаніть в коментарях

Останнє на сьогодні. якщо ви не знаєте чому піти вчитись — presentation skills і пітчинг вам в руки. Так само потрібно кожном
+4
Останнє на сьогодні. якщо ви не знаєте чому піти вчитись — presentation skills і пітчинг вам в руки. Так само потрібно кожному спецу і так само практично ніхто не вміє робити. А хто вміє, то харашо заробляє і не ворочає мішки (if you know what i mean)😅 Це те, що критично потрібно будь-якому senior і вище спеціалісту і на це так само забивають, як на англійську і портфоліо. Заздрю, що ви не частина нашої команди, бо почули б цей masterpiece

Ну ніби всі пункти звучать ізі і кристально зрозуміло. І шо ви думаєте, чи маю я портфоліо?😁 От в такому ж стані приходять ребята шукати роботу. А якщо ще потрапили під лейоф чи звільнились вигорівші, то і якісно прорефлексувати і запакувати це в зрілий пітчинг — задача з зірочкою. Андрій Лісовий сказав дуже влучні 2 слова, які потрібні кожному спецу — карʼєрний капітал. І капітал не збирається за 3 дні в спробі податись на всі нові вакансії на ринку. Почніть робити портфоліо. Це ваше позиціонування, самовираження і сторітелінг вашого досвіду. А потім ітеруйте це портфоліо, шліфуйте його юайку, сторітелінг і контент. Додавайте пасхалки, запускайте side projects, desigm gardens. Хай це буде повністю ваш експлорейшен і експеримент. Зробіть якісне CV і linkedin profile. І, будь ласка, тисячу разів перепишіть контент англійською. На мою думку, mediocre рівень англійської — це тупо проблема нашої айті спільноти. Поплачусь про це в окремому пості в суботу

Канал Вови — @good_design_manager. Не дивіться на назву, для простолюдинів неменджерів ще корисніше