Prior Extinctianus | RU News
Open in Telegram
Новостной тгк по роблокс плейсу - Prior Extinction ❗По вопросам о рекламе обращаться глав. админу: @Mr_JiangobaZZ 🌐 Чат паблика: @Prior_Extinction_discussions 💵 Трейд чат: https://t.me/PriorExtinction_Trades
Show more1 182
Subscribers
+624 hours
+177 days
+13630 days
Posts Archive
Обсуждение модернизации управления для мобильных устройств и консоли!
*- Я почувствовал, что игровой опыт на мобильных устройствах и консолях не вызывает восторга, и часто кажется, что внедрение функций на этих платформах было отложено на потом.
- Я хочу провести продуктивную беседу (в первую очередь с мобильными и консольными игроками) об их самых серьезных проблемах, а также привести примеры из их опыта отличных макетов ввода, которые могли бы подойти для P.E.*
- Объясните, какие у вас самые большие проблемы с текущими системами, предпочитаете ли вы улучшить текущую систему или начать с нуля (с возможностью по-прежнему использовать устаревший пользовательский интерфейс), и приведите примеры, упомянутые выше.
От Rhaoke все предложения писать лучше в дискорде под постом
+2
Из-за распространенного мнения, у акрокантозавра больше не будет горлого мешка по умолчанию. Его лапы также теперь будут шире, особенно спереди.🦖
*В течение ближайших нескольких минут все серверы будут отключены.*
"Патч Wildlife Day"! (Предыдущая версия 3.7.11)`
- Количество требуемых очков мастерства для выполнения квеста на игуанодона уменьшено до 10 000
- прогресс заданий ивента теперь сохраняется
- исправлены трейды
* Сейчас идет работа над Магнапаулией!*
- У меня уже готов шантунгозавр, так что пора заняться следующим гадрозавром!
а вот ранняя WIP анимация ходьбы
Wildlife Day! (Prior Extinction v. 3.7.1)
Событие «Wildlife Day» в силе!
Выполните пять новых заданий, чтобы открыть 5 новых скинов!
Их можно найти в разделе "Задания" –> "События"!
Общие изменения:
-Вы больше не сможете дарить предметы игрокам, у которых они уже есть.
-Исправлена проблема с обзором под водой при виде от первого лица.
-Добавлены задания: «Пережить сезон дождей», «Пережить сезон засухи», «Достичь стадии Адолта/Взрослого» и «Достить стадии Элдера/Старейшины».
-Теперь отображаются таймеры разложения мяса.
-У некоторых видов теперь могут быть только самцы-вожаки, при этом количество самцов ограничено.
На данный момент это касается только трицератопсов и пахиринозавров. В стаде может быть не более трех самцов, включая вожака, но бесконечное количество самок.
-Улучшена система оповещения об охоте на стадо (Herd Hunting).
-Убрано требование о "возрасте" аккаунта не менее 10 дней для входа в игру.
-Исправлена ошибка, из-за которой игрок застревал в прыжке.
-Переработана система иммунитета и каннибализма:
> Иммунитет теперь защищает от инфекции.
> Чтобы повысить иммунитет, нужно находить минеральные отложения по карте и поглощать их.
> Чем выше ваш показатель иммунитета, тем больше вероятность, что вы проигнорируете попытку заразить вас инфекцией.
> Теперь можно заниматься каннибализмом, даже если ваш вид не каннибал. Это лишь существенно снижает ваш иммунитет.
> Получение урона и поедание гниющих трупов также снижают ваш иммунитет.
-Добавлена кнопка "Закрыть" в меню звуков.
-Исправлена ошибка с повторным назначением клавиш, которые были удалены.
-Теперь вы можете без проблем конвертировать скины в токены для торговли.
-Теперь вы можете без проблем использовать токены скинов на своих динозаврах.
-В торговле добавлены "бэкенды" для обеспечения безопасности, позволяющие восстанавливать сделки в случае сбоев, отключений и т. д. автоматически.
-Токены скинов больше не будут исчезать после обмена.
-Интерфейс инфекции теперь отображается корректно.
-При покупке за деньги если произошла ошибка (или вам не были полностью переданы товары), оставшаяся часть покупки будет автоматически предоставлена вам после повторного входа в игру.
-При покупке за деньги добавлены "бэкенды" для обеспечения безопасности.
+3
TLC-ландшафт юрского периода готов!
- Теперь мы приступаем к оформлению биомов.
+1
сравнение акрорантозавра До и После
- Они оба примерно одного веса, так что никаких "плюсов" не предвидится.
(бонусом ниже скину модель элдера который будет добавлен с китайской экосистемой)
<@&775425687006740520>
Запланированные задания для получения шкур в честь Дня дикой природы:- Пожалуйста, помните, что мероприятие продлится только в выходные. Поэтому задания не должны быть особо сложными. Задание "Once torvosaurus": Съешьте 20 000 кг стегозавра в качестве торвозавра. Задание "Yunannosaurus Sunda" : Участвуйте в стаде из более чем 8 взрослых юннанозавров. Задание на игуанодона "Numbat" : Получите 10 000 очков опыта за мастерство в качестве Игуанодона. Задание на Арбовенатора "Aliurus": Сразитесь с 5 уникальными видами в качестве Арбовенатора. Задание для Спино. мароккануса "Hawksbill" : Поймайте 10 ОГРОМНЫХ мавсоний или онхопристрисов играя за Спинозавра египтикуса / мароккануса. - Мы решили, что вы ДОЛЖНЫ играть за персонажа, которому принадлежит этот скин.
Мы работаем над дополнительными анимациями для закрепления
пинов и поручили NIMWIT создать их.
- Он разработал эту концепцию для пина анкилозавра.
- Единственное, что меня беспокоит, это то, что, хотя это выглядит круто, анкилозавр на самом деле не "приколот", так как он может просто убежать из-под тела Рекса.
Как вы думаете? Реалистично ли это? Есть ли в этом смысл?
Встроенные крокодильи норы будут добавлены на TLC карту Юрского периода!
- В TLC Юрского периода появилось множество новых улучшений, связанных с картами, таких как это.
- Нора построена так, что в нее могут входить только низкорослые короли. 👑
Рытье нор!
Рытье нор возвращается к прежнему виду в двух видах:
-Первая – вы сможете копать непосредственно в местности, как в Legacy. Эта система позволяет любому забираться в нору, и в этом нет никаких преимуществ.
-Вторая – вы также сможете открыть "ворота", которые телепортируют вас в отдельное пространство, где вы сможете копать и украшать.
Эта система позволяет полностью контролировать, кому можно, а кому нельзя заходить в нору. Это также позволяет вам безопасно хранить продукты на зиму и заниматься другими видами активного отдыха.
Самочувствие!
- Температура возвращается!
- В сочетании с новым зимним сезоном... удачи играм на равнинах и в горах!
- Крокодилы возвращаются к солнечным ваннам!
- Чистота снова станет функциональной!
- Появилось больше уникальных видов защиты для различных игровых объектов, таких как восстановление защиты когтей для теризинозавра!
Коллизия игроков!
- Мы попытаемся внедрить столкновения игроков в обновлении Ледяные пустоши
- Нужно учесть МНОЖЕСТВО факторов, но разработчики уверены, что у них всё получится!
Токсины!
- Токсины будут реализованы в обновлении Ледяные пустоши
-Токсины — это дополнительные побочные эффекты растений, которые оказывают различное воздействие на тех, кто с ними взаимодействует.
- Некоторые игровые предметы, например, Сентицефал, смогут покрывать своё оружие токсинами, что сделает его ещё более смертоносным!
Новые игровые существа!!
-Маип будет добавлен на Меловой архипелаг.
-Магнапаулия будет добавлена на Меловой архипелаг.
-Патагопельта будет добавлена на Меловой архипелаг.
-TLC Диаблоцератопса будет добавлено на Меловой архипелаг.
-Деарк будет добавлен в Юрский период.
-TLC Стегозавра (..что?) будет добавлено в Юрский период.
Более подробная информация будет опубликована позже, но пока это общий план.
Информация об обновлении Ледяные пустоши!
Оно будет разделено на две части:
- Первая часть, скорее всего, выйдет в начале ноября.
- Вторая часть, вероятно, выйдет ближе к Рождеству, специально к рождественскому ивенту.
Новый контент!
Пока неизвестно какой контент в какую часть войдёт. Но мы разделим его так, чтобы он лучше сочетался с остальным контентом.
TLC карты Юрского периода!
ВСЯ экосистема юрской флоры будет переработана с нуля, чтобы лучше отразить особенности бассейна Моррисон!
- Новая карта — САМАЯ БОЛЬШАЯ на данный момент, её площадь составляет примерно 16 км²!
- Это в ДВА РАЗА больше, чем нынешняя карта юрского периода!
- Благодаря этому мы надеемся ещё больше оптимизировать серверы, чтобы на каждом из них могло находиться до 200 игроков!
Сезоны!
- Сезоны будут расширены и станут ещё красивее, чем раньше!
- Наконец-то в игре появятся сезонные награды!
- Это длительные задания, за выполнение которых игрок получает награду за то, что пережил самые суровые месяцы игрового года!
- Это добавляет в игру больше элементов PvE за счёт погодных явлений и изменения температуры!
Миграции!
- Миграции как часть основного игрового процесса наконец-то появятся в Prior Extinction!
- Это вынудит игроков мигрировать в определённые части экосистемы, чтобы получить ОГРОМНЫЕ преимущества.
- Это связано с сезонами и температурой, так как погода в любом случае заставит людей перемещаться по карте.
- Миграционные события будут происходить раз в сезон, и у каждого игрового персонажа будет своя миграционная зона, за исключением некоторых персонажей, которые будут мигрировать в общие зоны.
Гнездование!
- В рамках миграционных событий в миграционных зонах можно будет создавать гнёзда!
Гнездование!
- В рамках миграций зоны миграции позволят запускать гнездование!
- Вы сможете гнездиться только во время миграционных событий, которые происходят раз в сезон.
- Чтобы создать гнездо, у вас должен быть "партнер" противоположного пола, назначенный в вашем стаде / стае.
- Здесь нет никаких странных RP/анимаций(ЖАЛЬ). Это просто требование.
- Как только гнездо будет создано, вы сможете пригласить ЛЮБОГО желающего присоединиться к вашей стае / стаду.
- Даже если у него нет динозавра!
- Если у него нет динозавра, рост не сохраняется при выходе и опыт мастерства не может быть получен.
- Это отличный способ познакомить ваших друзей с игрой, не требуя от них ничего предварительного!
- Родители малышей будут получать крупные вознаграждения за то, что их детеныши достигнут определенных стадий роста под их присмотром.
- Вы сможете отложить только ограниченное количество яиц. Так что, если вы будете тратить их впустую, будучи плохим родителем, вы напрасно потратите свое время.
- Некоторые игровые персонажи, например зауроподы, не участвуют в тесном взаимодействии с потомством. Они обустраивают гнездо и позволяют детёнышам заботиться о себе самостоятельно.
- Некоторые одиночные игровые персонажи, например тираннозавр рекс, смогут объединяться в пары, когда будут активно вынашивать потомство.
- Подробности будут объявлены позже.
Бои травоядных между собой.
Как вы думаете, следует ли нам полностью ограничить драки травоядных друг с другом?
- Это, конечно, попытка уменьшить количество столкновений между травоядными.
- Травоядные животные уже не могут нападать на травоядных, зарегистрированных в боевых действиях, но это был бы шаг вперед.
У нас есть три реальных варианта, которые мы можем сделать:
1️⃣ - Отключение травоядных на 100% при проведении PvP с травоядными за пределами территорий.
- Это полностью устраняет проблему, но может показаться слишком ограничивающим свободу действий.
2️⃣ - Уменьшите урон травоядного на травоядное на xx%.
- Это помогает решить проблему, давая травоядным больше времени на то, чтобы убежать/войти в систему.
3️⃣ - Пусть травоядные убивают друг друга столько, сколько хотят.
- Это игнорирует проблему.
Что вы думаете?
Дискорд пост
