Prior Extinctianus | RU News
前往频道在 Telegram
Новостной тгк по роблокс плейсу - Prior Extinction ❗По вопросам о рекламе обращаться глав. админу: @Mr_JiangobaZZ 🌐 Чат паблика: @Prior_Extinction_discussions 💵 Трейд чат: https://t.me/PriorExtinction_Trades
显示更多1 207
订阅者
+324 小时
+197 天
+8930 天
帖子存档
Майп и Магнапаулия скоро станут доступны для игры в сендбоксе для всех игроков! 🥰
· Добавлено переключение курсора на консолях.
· На мобильные добавлена кнопка приседания.
· Улучшения акрофобии.
· Больше обратной связи при захвате кетцалькоатлем на всех платформах.
· Составные вводы для геймпада и ПК. (Shift, Ctrl, Alt + <привязка> на ПК; RT/LT, RB/LB + <привязка> на геймпаде)
· Переключение придонного передвижения.
· Придонное передвижение стало менее чувствительным.
· Добавлены привязки/кнопки быстрого вызова для стайной охоты + обратная связь.
· Исправлено: эдмонтозавр не мог двигаться рысью назад.
· Исправлено «перетаскивание с кликом» на мобильных.
Общие изменения:
· Случайные находящиеся рядом игроки того же вида вне стада теперь считаются членами стада. (Больше нельзя спрятаться вне стаи, чтобы избежать стадной охоты. Если вас выберут, у вас не будет защитников.)
Капитальная переработка поддержки! (Prior Extinction вер. 3.7.2)
Улучшения производительности:
· Растительность загружается только при необходимости, экономя память.
· Обновляется только затронутая растительность (при поедании и т.п.).
· Обновление больших объёмов растительности требует меньше вычислительных ресурсов.
· Для подготовки анимаций динозавров при инициализации требуется меньше работы.
· Код более эффективно находит нужные кости для настройки движения головы.
· Улучшена очистка боевых данных; временные данные атак больше не накапливаются со временем.
· Более быстрые расчёты попаданий: проверка того, куда попала атака, выполняется эффективнее.
· Богатство игрока рассчитывается с меньшим количеством лишних операций.
· Трупы теперь перестают обсчитывать физику и циклы обновления, когда принимают устойчивое положение.
· Трупы запоминают свою позу, когда вы уходите и возвращаетесь, поэтому им не нужно снова «устаканиваться».
· Взятие или сбрасывание трупа снова позволяет ему двигаться и принимать положение, как обычно.
· Скорректированы ограничения рэгдолла, чтобы они лучше работали с крупными динозаврами.
· Сокращены лишние обновления костей и сообщения о позиции трупов.
· Живые персонажи теперь пропускают обновления костей головы, когда поза не изменилась.
· Теперь можно без проблем преобразовывать жетоны скинов в торгуемые варианты.
· Теперь можно без проблем активировать жетоны скинов на своих игровых персонажах.
· В торговлю добавлены серверные меры защиты, позволяющие автоматически восстанавливать сделки при сбоях, отключениях и т.п.
· Жетоны скинов больше не исчезают после обмена.
· Интерфейс заражения теперь отображается как задумано.
· Если при покупке набора или товара возникает ошибка (или вы получаете его не полностью), оставшаяся часть покупки будет автоматически выдана при повторном входе.
· В покупку товаров добавлены серверные меры защиты и логирование.
Изменения поддержки мобильных устройств/консолей:
· Настройка управления на мобильных устройствах!
· Боковое радиальное меню удалено.
· Нажатие на белый круг теперь открывает меню действий, через которое можно отдохнуть, почиститься, поспать, включить/выключить запах или открыть доступные колеса эмоций.
· Все способности теперь должны быть видны через два доступных слота способностей.
· Ловля рыбы теперь привязана к кнопкам attack1 / attack2 на мобильных. (всё ещё нужно ловить их кнопкой рыбалки, затем подсекать/хватать)
· На мобильных теперь можно подниматься/опускаться в воде теми же кнопками, что используются в полёте.
· На мобильных теперь можно нажать кнопку прыжка, чтобы отцепиться от наскока через 2 секунды. (как на ПК)
· Стрейф на мобильных теперь корректно переключается.
· Теперь отправляется уведомление, когда боевые способности включаются/выключаются.
· Исправлены мобильные слайдеры.
· Исправлено перетаскивание миникарты на мобильных.
· Исправлено масштабирование карты на мобильных.
· Исправлено переключение рыси/бега на консолях.
· Исправлены ошибки на всех платформах, связанные с корректной отменой/завершением ввода.
· У стрейфа теперь своя иконка.
· Кнопки быстрого вызова на мобильных. (по умолчанию отключены, включаются в редакторе управления)
· Мобильные игроки теперь могут открывать и закрывать меню покупки ДНК.
· Исправлен прыжок мобильных игроков в торговой зоне.
· Дружественный быстрый вызов теперь отображает правильную иконку.
· Скорректирован масштаб уведомлений на мобильных.
· Исправлен обход предустановки мастерства в песочнице.
· Исправлена проблема, из-за которой игроков телепортировало вверх в пещерах.
· Исправлены проблемы, из-за которых не восстанавливались штрафы к прыжку и повороту после переломов.
· Исправлены проблемы, когда старые члены стаи всё ещё отображались на карте.
· Исправлено: стрейф на консоли не привязывал DPadRight по умолчанию.
``Наземная засада/выпад для махимозавра?
`
Возможно, у меня всё ещё сильная усталость после перелёта, и поэтому в голове всё затуманено, но меня внезапно осенила мысль, что было бы здорово, если бы махимозавр мог зарываться в берега рек.
- Думаю, это добавило бы «скучному» игровому персонажу больше возможностей в экосистеме, позволив ему нападать на ничего не подозревающую добычу, даже не находясь в воде.
- Конечно, мы могли бы также добавить ему традиционный выпад. Но его челюсти не выдержат ничего крупнее цератозавра на стадии роста элдер, учитывая их узость.
- Я не особо задумывался над деталями, кроме того, что игроку нужно находиться на рыхлом материале.
Что вы думаете?Вскоре мы будем готовы к созданию биомов TLC карты Юрского периода, так как Brippuraptor создал множество новых деревьев! 🌲
- На этом изображении вы можете увидеть масштаб Юрского периода. Я добавил стрелку, указывающую на группу ВСЕХ юрских динозавров. Обратите внимание, какие они маленькие!
- Вы даже можете заметить некоторые другие позы в разных местах. Обратите внимание, что они занимают всего несколько пикселей пространства.
- Это наша самая большая карта на сегодняшний день, и, как ни странно, она также будет самой оптимизированной! ❤️
- Это связано с новой системой рендеринга, которую мы будем создавать, а также со многими другими аспектами оптимизации
Примечание:
- Еще больше улучшений появится со временем, когда Roblox решит выпустить новые функции ландшафта!
- https://devforum.roblox.com/t/terrain-updates-object-scattering-path-splines-projected-terrain-decals-and-more/4865617
+1
Алиорам теперь называется "Цяньчжоузавр", чтобы подчеркнуть очень важную роль китайской культуры в нашей жизни!** (И чтобы лучше соответствовать самой экосистеме.)*
- Скин по умолчанию будет показан в течение следующих нескольких недель, но, по крайней мере, он уже готов в Roblox!
- Его длина составляет примерно 7 метров, а вес пока не определен.
Масштабная переработка поддержки мобильных устройств и консолей!
Rhaoke последние две недели усердно работал над переработкой поддержки мобильных устройств и консолей. Сегодня позже он проведёт стресс-тест в тестовой ветке (Testing Branch), чтобы вы все могли протестировать его и оставить отзывы!❤️
· Примерно в 02:00 по МСК. Будьте готовы!
+1
Наглядная демонстрация того, как будут выглядеть некоторые лесные массивы юрского периода с новыми деревьями!
