ПМТ — Инновации в движении
Open in Telegram
Передовые Мультимедийные Технологии /ПМТ/ — мы архитекторы мультипространств. Создаём единые экосистемы, где среда сама становится контентом, а технологии — это больше, чем способ его транслировать. https://pmt.ru/
Show more1 504
Subscribers
No data24 hours
-57 days
-830 days
Posts Archive
🚀 Интерактив становится по-настоящему интересным, когда действие человека меняет не только изображение на экране, но и физическое пространство вокруг.
Именно такой принцип мы использовали в проекте для OZON на Международном фестивале молодёжи — 2026 в Екатеринбурге.
Игровой сценарий здесь связан с кинетической частью инсталляции: цифровое событие получает физическое продолжение, а движение становится частью реакции пространства на действия человека.
Для ПМТ такие проекты — результат собственной технологической базы. У нас есть R&D-центр, где мы разрабатываем и тестируем новые решения, и собственная программная платформа, которую можем дорабатывать под конкретные сценарии.
Поэтому мы можем связывать в одном проекте интерактив, контент, программную логику и физическое движение — создавать решения, которые выходят за рамки стандартного набора прокатного оборудования.
В этом проекте мы доработали программное обеспечение управления кинетикой и интегрировали её в общую логику интерактивной инсталляции.
И самое наглядное подтверждение того, что такой формат работает, — очередь к игре на Международном фестивале молодёжи — 2026.
Когда люди сами хотят попробовать, ждут своей очереди и вовлекаются в процесс, это лучший показатель того, что технология действительно привлекает внимание.
💡 В результате человек не просто играет на экране — его действие получает продолжение в реальном пространстве.
+1
😌 Один из главных показателей качества нашей работы — когда клиент возвращается.
ПМТ строит бизнес на долгосрочных отношениях, и сейчас мы снова работаем с OZON — на Международном фестивале молодёжи — 2026 в Екатеринбурге.
😎 На площадке работает интерактивное решение с игрой на 3D wall, уже знакомое по ПМЭФ. Для международной аудитории в этой версии игры появился выбор русского и английского языка.
Для молодежной аудитории игровой формат здесь особенно уместен. Не нужно объяснять, зачем подходить к стенду: хочется попробовать самому, включиться в игру, посмотреть на реакцию пространства.
🙃 Кинетика усиливает этот эффект — цифровое действие получает физическое продолжение, а сама инсталляция становится заметной даже для тех, кто пока просто проходит мимо.
Именно этого мы и добиваемся в выставочных проектах: остановить человека, привлечь внимание, вовлечь — и через взаимодействие помочь заметить то, о чем рассказывает стенд.
😉 А лучше всего результат виден по людям вокруг инсталляции.
+1
🙂 Одна неделя. Два проекта. Две точки на карте.
🤩 На этой неделе команды ПМТ работают одновременно на двух совершенно разных площадках: одна в Екатеринбурге, другая — в Египте.
В обоих случаях перед нами похожая задача: создать яркое мультимедийное решение, которое работает на выставке не само по себе, а помогает стенду привлекать внимание.
Чтобы человек остановился. Заинтересовался. Подошел ближе. Захотел взаимодействовать, сфотографироваться — и в итоге заметил то, о чем ему хотят рассказать.
🤓 Сами проекты при этом совершенно разные, как и способы решения этой задачи.
🤫 Пока оставим детали за кадром. А на следующей неделе покажем, что получилось, и разберем обе реализации подробнее.
🥹 Когда экран начинает двигаться
🤞 Сейчас в нашей лаборатории заканчиваем рабочий прототип новой кинетической инсталляции.
В ней мы соединяем физическое движение и изображение на светодиодном экране в один визуальный сценарий. Экран здесь перестает быть просто поверхностью для контента и становится частью движущегося объекта.
💪 Для ПМТ это полностью собственная разработка: от первоначальной идеи и механики до программного обеспечения и технической реализации.
🙂 Сейчас мы на финальной стадии прототипирования: проверяем механику, синхронизацию движения и изображения и доводим решение до состояния, в котором его можно будет использовать уже в реальных проектах.
Потенциальных сценариев много: временные выставочные инсталляции, бренд-зоны, общественные пространства и постоянные мультимедийные объекты.
😏 Пока показываем немного из процесса. Готовый результат покажем отдельно.
⚡️ A-Клуб MAISON. Один из самых важных проектов ПМТ последних лет.
Именно здесь мы впервые в полной мере реализовали нашу концепцию мультипространства: среды, где архитектура, свет, звук, изображение, движение и программная логика работают как одно целое.
При этом задача технологий здесь не в том, чтобы демонстрировать самих себя. Наоборот. Всё создано вокруг состояния человека и простой цели: сделать так, чтобы ему в этом пространстве было хорошо.
Концепция, мультимедийное проектирование и реализация под ключ — ПМТ.
📣 Об отдельных решениях и о том, как устроено такое пространство, будем рассказывать дальше.
Хорошая концепция — это только начало.
ПМТ участвует в реализации выставочной площадки для El Alamein International Airshow 2026. Удалённая площадка, локальные подрядчики, координация большого количества участников на расстоянии.
Сложность здесь не в идее — а в том, чтобы довести её до работающего объекта в нестандартных условиях.
Идея становится объектом не в тот момент, когда её придумали. А в тот момент, когда ее реализовали.
#ПМТ #ElAlameinAirshow2026 #выставочныепроекты #реализация
🤔Почему ПМТ — это не просто аббревиатура?
✈️Потому что за ней стоят люди, которые готовы сорваться в любую точку мира ради результата.
👀Сегодня мы взяли курс на реализацию финального этапа нового международного проекта.
😊Кто-то волнуется перед перелетом, кто-то уже изучает местные розетки и валюту, но всех объединяет одно — мы едем делать свое дело. Качественно, слаженно, с душой. И пусть за окном облака, а дома остались близкие, мы точно знаем, что делаем
На связи 💜
https://t.me/pmt_multimedia
https://www.youtube.com/redirect?event=channel_header&redir_token=QUFFLUhqbTVJUnY3anprcWw3X0FiNlM0Sk9EYWQ1QnNrUXxBQ3Jtc0ttTWNoREEzRkdRblZVWTQ5Q3FsMHZ2bnhEUmo2SUNGTVBhbUt4aGFRNmFfUDM3YmRWeUNPbkVpdUpHSEJXTjZKUEdoNVAwd1pwZ3BlbkxrUHF1ckhlNVUxYnlvcGtWZDJLVzQ4akNHUXZTdjk2aXVSOA&q=https%3A%2F%2Ft.me%2Fpmt_multimedia
+2
⚡️Финальный день Недели российского ритейла уже завтра!
💭 Ждем вас на стенде организаторов, чтобы встретиться лично. Без делегатов, без формальностей — только живой диалог о том, как в ПМТ рождаются инновационные пространства.
📣 Расскажем про наши свежие решения, которые уже сейчас могут переосмыслить ваше пространство, будь то торговый центр, офис, общественная зона или городская точка притяжения. Технологии, дизайн, сценарии взаимодействия — мы обсудим все, что превращает квадратные метры в магниты для людей.
💜 Приходите знакомиться, спорить, вдохновляться и смотреть в будущее вместе.
Ждем вас завтра. Будет жарко 🔥
😉 ПМТ ждет вас на Неделе российского ритейла 2026
Увидимся по адресу: г. Москва, Краснопресненская набережная, д. 12, Конгресс-центр ЦМТ, стенд Российской ассоциации экспертов рынка ритейла
🫰 До встречи!
💜 ПМТ собирается на Неделю российского ритейла 2026!
Встречаемся в Конгресс-центре ЦМТ, г. Москва, Краснопресненская наб., д. 12
22–25 июня
Ждём всех 🤝
Правильный ответ — 11 мультипространств.
И это та часть работы ПМТ, которую почти не видно снаружи.
До экранов, кинетики, интерактива, контента и производства появляется главный вопрос:
что человек должен почувствовать, понять и запомнить в пространстве?
С этого начинается концептуальная проработка.
Это не набор красивых референсов и не презентация «для вдохновения».
Это первый проект будущего пространства: сценарий, маршрут человека, смысловые акценты, технологическая логика и понимание того, что действительно нужно реализовывать.
Мы не начинаем с оборудования.
Мы начинаем с опыта, который должно создать пространство.
Речь не о монтаже на площадке, а о самой ранней и сложной части работы: сценарии, пользовательском опыте, технологической логике и будущем образе пространства.
Как думаете, сколько мультипространств сейчас находится у ПМТ в концептуальной проработке?
🤔 Почему интерактивная кинетика начинается с R&D?
🛍 Интерактивная кинетика — это не то, что можно просто купить, привезти и включить.
Особенно если объект должен не просто двигаться, а реагировать на действия человека.
🧐 В одном из наших проектов для ПМЭФ механика игры связана с реальным движением объекта. Пользователь действует внутри сценария — и пространство отвечает ему физическим движением.
🤔 За таким эффектом стоит не готовое решение из каталога, а собственная разработка ПМТ.
ПО.
Контроллеры.
Логика движения.
Сценарий взаимодействия.
Тесты.
Настройка.
Синхронизация механики и контента.
Именно поэтому для нас R&D — не модное слово, а необходимая часть работы.
👨💻 Чтобы создать интерактивную кинетику, мало уметь поставить экран или собрать конструкцию. Нужно уметь соединить механику, софт, пользовательский сценарий и надежную работу на площадке.
😎 Это одна из сильных компетенций ПМТ: делать то, что нельзя просто заказать готовым решением.
