en
Feedback
ЛИКИ

ЛИКИ

Open in Telegram

Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) — научно-исследовательский проект, объединяющий аналитиков, геймдизайнеров и философов. Мы изучаем игры с точки зрения медиафилософии, медиаархеологии и других гуманитарных дисциплин. liki.pub@gmail.com

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
342
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+530 days
Posts Archive
✨ Шорт-лист премии ЛИКИ «Уровень сложности — 2025» ✨ Мы готовимся не только к Новому году, но и к тому, чтобы объявить лауреа
Шорт-лист премии ЛИКИ «Уровень сложности — 2025» ✨ Мы готовимся не только к Новому году, но и к тому, чтобы объявить лауреата премии ЛИКИ. Спасибо всем за присланные заявки! В этом году работы у жюри было много, выбор был трудным. Тем более, что нам прислали не только научные тексты, но и манифест и даже музыкальный трек! Ниже можно познакомиться с участниками, вошедшими в шорт-лист. 🕹 Федор Жатин «Феномен "русского квеста" в контексте отечественного анекдота». 🕹 Екатерина Соковнина «Онтология видеоигр в контексте метамодернистской теории». 🕹 Дмитрий Терехов «Игровые платформы перестают описывать и начинают повествовать: конец инструментализма в видеоиграх». 🕹 Максим Шибаев «Модульная память: образ индустриального жилья в видеоигровой архитектуре». 🕹 Виртуальный Дрифт (сообщество) «Манифест Виртуального Дрифта». Скоро объявим победителя, а пока предлагаем поболеть за номинантов! #премияЛИКИ

Дорогие коллеги и коллежанки! 🕔 Спешим напомнить, что заседание нашего семинара состоится уже завтра в 19:00, очно в 615 ауд
Дорогие коллеги и коллежанки! 🕔 Спешим напомнить, что заседание нашего семинара состоится уже завтра в 19:00, очно в 615 ауд. (3 к. РГГУ). ✨ Вас, как всегда, будут ждать чай, печеньки и два замечательных доклада: 1️⃣Анастасия Иванова (РГГУ) «Каждый из нас идет по этим землям, вглядываясь в разные горизонты»: структурный анализ геймплея видеоигры «Hellblade: Senua's Sacrifice» 2️⃣ Юй-Сян Линь (РГГУ) Экопоэтика в системе персонажей легендарных покемонов первых трех поколений видеоигры серии «Pokémon» 📁 Аннотации и материалы докладов вы можете найти в предыдущих постах ❗️ Получить пропуск в РГГУ уже нельзя, но если вы всё еще хотите попасть на семинар дистанционно, напишите ваши ФИО нашей организаторке @fantalinha. До встречи на семинаре! ❤️ Подписывайтесь на наши соцсети

Сегодня на семинаре коллеги из РГГУ обсуждают сюжеты, связанные с поэтикой компьютерных игр 🎮 К встрече можно подключиться онлайн!

✨ Представляем жюри Премии ЛИКИ в этом году ✨ • Валерий Савчук • Маргарита Скоморох • Владислав Архипов • Константин Очеретян
+5
✨ Представляем жюри Премии ЛИКИ в этом году ✨ • Валерий Савчук • Маргарита Скоморох • Владислав Архипов • Константин Очеретяный • Растям Алиев • Александр Ленкевич #премияЛИКИ

Игровая оптика в архитектуре: цифровые миры и новые проектные методы 4 декабря в 20:20 приглашаем на онлайн-семинар ЛИКИ. С д
Игровая оптика в архитектуре: цифровые миры и новые проектные методы 4 декабря в 20:20 приглашаем на онлайн-семинар ЛИКИ. С докладом выступит исследовательница видеоигр и архитектуры Даша Насонова. Семинар посвящен влиянию видеоигр и цифровых сред на архитектурное мышление. Мы рассмотрим, как игровые пространства формируют новые способы проектирования: работу с масштабом и ритмами, моделирование сценариев, взаимодействие со светом, а также организацию поведения пользователя в среде. В качестве теоретической рамки будут использованы идеи Марка Боннера, Штеффена Вальца и Марии Аранзасу Перес Индавереа. Читать далее »» Даша Насонова — основательница студии Adagia, кураторка модуля «Цифровая культура» в магистратуре Архитектурной школы МАРШ (Universal University) и трека по геймдизайну в программе HX-Design (Центральный Университет), исследовательница влияния видеоигр на архитектуру (@artfulartform), ex-Sensorium Galaxy, ex-Strelka KB. Семинар пройдет в Zoom (требуется регистрация). #семинар #пространство

Miniatures. Ничто и нечто 20 ноября в 20:20 присоединяйтесь к нашему онлайн-семинару. С докладом выступит ведущий аналитик ЛИ
Miniatures. Ничто и нечто 20 ноября в 20:20 присоединяйтесь к нашему онлайн-семинару. С докладом выступит ведущий аналитик ЛИКИ, геймдизайнер, участник творческого объединения I.B.O.R.G. Маргарита Скоморох. Miniatures, как следует из названия, маленькая игра — предельно простой point-and-click квест о детских фантазиях. Однако здесь слишком много недосказанностей, лакун и таинственных коробок. Хотя в игре нет ни сложного повествования, ни экспериментов с интерфейсом или геймплеем, за счет содержания или, скорее, его недостатка, она уводит нас в бесконечную глубину, если не рефлексируя об искусстве напрямую, то по крайней мере демонстрируя его фундаментальные принципы. На семинаре мы попытаемся вскрыть этот ящик Пандоры и показать, как из пустоты рождается бардак, а также ответить на вопрос, почему луна пьет лимонад. Семинар пройдет на платформе Zoom. Регистрация по ссылке. #семинар #геймдизайн

В воскресенье прочту лекцию про эволюцию образа Петербурга в играх. 16.11 / 14:00 / Санкт-Петербург / Маяковка. Центр петербу
В воскресенье прочту лекцию про эволюцию образа Петербурга в играх. 16.11 / 14:00 / Санкт-Петербург / Маяковка. Центр петербурговедения Образ Петербурга в играх остается периферийной, но весьма интригующей областью знания. Медиум игр подходит городу — за фасадами парадных зданий скрывается пустота. Разработчики зачастую слепо копируют вычурный блеск парадного Петербурга, словно нейросети, обученные на гравюрах восемнадцатого века. Так, человек, играющий в игры про Петербург, подобен туристу — и тот, и другой вряд ли окажутся во дворе-колодце. Но что, если это неправда, и существуют иные игры, интересные не только стороннему наблюдателю, но и тем, кто родился и вырос в балтийских болотах? Что нового игры могут рассказать о Петербурге, а в чем кинематограф до сих пор оказывается изящнее и изобретательнее? И можем ли мы уже говорить о «петербургском тексте» в контексте цифровых и настольных игр? #lecturealert

Самая петербургская лекция о компьютерных играх. Ее прочитает наш друг и коллега Евгений Кузьмичев в ближайшее воскресенье в Маяковке. Присоединяйтесь!

🧌Страшные сказки. Фольклорные сюжеты в компьютерных играх 30 октября в 20:20 приглашаем принять участие в онлайн-семинаре ЛИ
🧌Страшные сказки. Фольклорные сюжеты в компьютерных играх 30 октября в 20:20 приглашаем принять участие в онлайн-семинаре ЛИКИ. На семинаре мы поговорим с геймдизайнерами, художниками и сооснователями Baba Yaga Games Любой Нурмухамбетовой и Асей Юриной об игре "Василиса и Баба Яга" и других играх студии. Мы обсудим страшные сказки, фольклор в геймдеве и то, как интерфейсы влияют на нарративный дизайн сказочных и мифологических историй. Встречаемся на платформе Zoom. Для подключения к семинару необходимо зарегистрироваться. #семинар #геймдизайн #страшные_истории

16 октября в 20:20 приглашаем на семинар ЛИКИ. С докладом «Как попасть в Балмору? Перформативное картирование в компьютерных
16 октября в 20:20 приглашаем на семинар ЛИКИ. С докладом «Как попасть в Балмору? Перформативное картирование в компьютерных играх» выступит научный сотрудник Центра медиафилософии и ЛИКИ Алина Латыпова. Карты в играх служат не только инструментом навигации, но и позволяют переизобретать игровое пространство. Игроки модифицируют существующие карты и создают собственные. Это дает возможность архивировать игровой опыт и обживать цифровой мир, вплетая в виртуальную географию личные истории. На семинаре мы рассмотрим различные пользовательские практики взаимодействия с игровыми картами (от Zork и Colossal Cave Adventure до Elden Ring и Stray), а также обратимся к теоретикам пространства и компьютерных игр (М. де Серто, М. Ницше, М. Сувик и др.), чтобы понять, как игровая карта из интерфейса инструментальной репрезентации превращается в интерфейс перформативного картирования. Семинар пройдет онлайн (Zoom). Для участия заполните форму регистрации. До встречи! #семинар #карты #интерфейсы #пространство

В субботу на фестивале разумного потребления ANTYПлюшкин прочту лекцию про книги и игры. 11.10 / 15:00 / Санкт-Петербург / БЦ
В субботу на фестивале разумного потребления ANTYПлюшкин прочту лекцию про книги и игры. 11.10 / 15:00 / Санкт-Петербург / БЦО «Современник» Краткая история книг и цифровых игр: от интерактивной литературы до «Древних свитков» Гипертекстуальность, о которой грезили писатели XX века, стала реальностью уже в первые годы появления индустрии цифровых игр. Литературные первоисточники, будь то корпусы текстов Д.Р.Р. Толкина и Г.Ф. Лавкрафта, стали основой для целых игровых жанров. Наряду с адаптациями технотриллеров Тома Клэнси и тёмного фэнтези Анджея Сапковского создавались игры по произведениям Генри Дэвида Торо, Джорджа Оруэлла и русских классиков XIX века. Откуда берёт свои истоки интерактивная литература? Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки? И чем интересны книги про игры и игроков? #lecturealert

В эту субботу наш друг и коллега Евгений Кузьмичев читает лекцию о книгах и играх 🎲

Глючные контроллеры и тело геймера Не спешите выкидывать геймпад, если он сбоит! Сломанный контроллер может стать средством х
Глючные контроллеры и тело геймера Не спешите выкидывать геймпад, если он сбоит! Сломанный контроллер может стать средством художественного высказывания или инструментом для создания нового игрового опыта. Исследовательница медиа и глитч-художница Мэдисон Шмальцер (Madison Schmalzer) вводит понятие джэнки-контроллера (janky controls) и предлагает взглянуть на то, как «глючные» девайсы формируют телесный опыт игроков. В отличие от своего неглючного двойника джэнки-контроллер работает на разрыве соединения, предъявляя игровой посредник (геймпад, мышь, клавиатуру и т.п.). Он становится частью игры как раз за счет невозможности обеспечить бесперебойную связь между машиной и игроком и создает эффект остранения. Как отмечает Шмальцер, когда джойстик сбоит, «я болезненно осознаю, что я тело, сидящее перед телевизором, безрезультатно шевелящее маленькими пластиковыми палочками». Подробнее в статье Janky Controls and Embodied Play: Disrupting the Cybernetic Gameplay Circuit. #глитч #janky #интерфейсы

Премия ЛИКИ — 2025: год пятый! 💟 Открываем прием заявок на премию ЛИКИ «Уровень сложности» за исследования компьютерных игр.
Премия ЛИКИ — 2025: год пятый! 💟 Открываем прием заявок на премию ЛИКИ «Уровень сложности» за исследования компьютерных игр. Дедлайн подачи рукописей: 10 ноября. В анонсе премии вы найдете требования к заявкам. Также вы можете познакомиться со списком финалистов предыдущих лет. С нетерпением ждем ваши тексты! #премияЛИКИ

📹 Добро пожаловать в Сити-17: хонтологический анализ Half-Life 2 Делимся видео семинара Лаборатории, на котором выступил исследователь игр, участник проекта Людозис, лауреат премии ЛИКИ 2024 года Маро Маленко. Запись доклада и дискуссии: https://youtu.be/GSMekmi3t0sЗЗ #cеминар #хонтология #half_life

Призрак в кармане: медиаархеология тамагочи Делимся текстами сотрудников ЛИКИ. Константин Очеретяный о медиаархеологии тамаго
Призрак в кармане: медиаархеология тамагочи Делимся текстами сотрудников ЛИКИ. Константин Очеретяный о медиаархеологии тамагочи 🦖 Тамагочи — устройство, ставшее одним из символом 90-х, представляется чрезвычайно интересным для медиаархеологии как минимум по трем причинам. Во-первых, в условиях относительной свободы стандартов восприятия технологий большие компании не боялись рисковать, предлагая рынку предметы, скорее провоцирующие, а потому имеющие изначально экспериментальный статус как в технологическом, так и в социальном измерении. Во-вторых, в случае с тамагочи предлагался предмет, который должен был своей активностью не просто сообщать нечто или делать возможным, но вносить «шумы» — различные отклонения и искажения в нормированные повседневностью структуры опыта, воспроизводя гибридность и спонтанность, претендуя на невозможность преобразования устойчивого порядка. В-третьих... Читать далее » #медиаархеология #хонтология

Рады сообщить, что доклад Маро Маленко «Добро пожаловать в Сити-17: хонтологический анализ Half-Life 2» состоится на следующе
Рады сообщить, что доклад Маро Маленко «Добро пожаловать в Сити-17: хонтологический анализ Half-Life 2» состоится на следующей неделе! 18 июня в 20:20 ждем всех на семинаре ЛИКИ (онлайн). Зарегистрироваться можно по ссылке. До встречи!

❗️Друзья, важное объявление! Приносим свои извинения, в связи с болезнью докладчика семинар сегодня не состоится. Мы перенесе
❗️Друзья, важное объявление! Приносим свои извинения, в связи с болезнью докладчика семинар сегодня не состоится. Мы перенесем разговор о Сити-17, хонтологии, реальных и виртуальных городах на будущее. Следите за нашими новостями! Всем здоровья и свободного времени, чтобы еще раз пройти Half-Life 2 😉

Приглашаем 3 июня в 20:20 на семинар ЛИКИ, где с докладом «Добро пожаловать в Сити-17: хонтологический анализ Half-Life 2» вы
Приглашаем 3 июня в 20:20 на семинар ЛИКИ, где с докладом «Добро пожаловать в Сити-17: хонтологический анализ Half-Life 2» выступит исследователь игр, участник проекта Людозис, лауреат премии ЛИКИ 2024 года Маро Маленко. Каково происхождение образа империи Комбайн (или Альянса) в серии игр Half-Life? В чем причина популярности видеороликов и изображений, где техника и солдаты Альянса вмонтированы в обстановку реальных городов? Писал ли Мишель Фуко про Цитадель в Сити-17? Какую роль в этом играет эстетика «лиминальных пространств» на движке Source? Через обращение к теоретикам хонтологии как «науки о призраках» и характеристикам дисциплинарной власти по Фуко в рамках доклада будут предложены ответы на эти вопросы и представлена попытка интерпретировать Комбайн как отпечаток коллективной исторической травмы, связанной с тоталитарными империями. Регистрация на семинар по ссылке. #семинар #премияЛИКИ #хонтология #half_life