ЛИКИ
Open in Telegram
Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) — научно-исследовательский проект, объединяющий аналитиков, геймдизайнеров и философов. Мы изучаем игры с точки зрения медиафилософии, медиаархеологии и других гуманитарных дисциплин. liki.pub@gmail.com
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
341
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+530 days
Data loading in progress...
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+1
in 0 channels
August '26
+7
in 0 channels
Get PRO
July '26
+10
in 4 channels
Get PRO
June '26
+8
in 0 channels
Get PRO
May '26
+4
in 0 channels
Get PRO
April '26
+2
in 0 channels
Get PRO
March '26
+9
in 0 channels
Get PRO
February '26
+26
in 3 channels
Get PRO
January '26
+6
in 0 channels
Get PRO
December '25
+20
in 1 channels
Get PRO
November '25
+12
in 2 channels
Get PRO
October '25
+84
in 0 channels
Get PRO
September '250
in 0 channels
Get PRO
August '25
+14
in 0 channels
Get PRO
July '250
in 0 channels
Get PRO
June '25
+40
in 1 channels
Get PRO
May '250
in 2 channels
Get PRO
April '25
+7
in 0 channels
Get PRO
March '250
in 0 channels
Get PRO
February '25
+17
in 0 channels
Get PRO
January '250
in 0 channels
Get PRO
December '240
in 0 channels
Get PRO
November '24
+20
in 0 channels
Get PRO
October '240
in 2 channels
Get PRO
September '24
+9
in 1 channels
Get PRO
August '240
in 0 channels
Get PRO
July '24
+15
in 0 channels
Get PRO
June '240
in 2 channels
Get PRO
May '240
in 1 channels
Get PRO
April '24
+7
in 1 channels
Get PRO
March '240
in 1 channels
Get PRO
February '24
+45
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | 0 | |||
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | 0 | |||
| 06 September | +1 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
Продлеваем дедлайн приема заявок на конференцию!
Приглашаем принять участие во Всероссийской научной конференции «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа», которая состоится 11–12 сентября 2026 года в Санкт-Петербурге.
Подробнее о конференции на сайте Центра медиафилософии.
Дедлайн подачи заявок: 23 августа.
#конференция #интерфейсы
| 2 | Медленные игры: мейнстрим или контркультура?
19 июня в 20:20 приглашаем на онлайн-семинар ЛИКИ. С докладом выступит Маргарита Скоморох, ведущий аналитик ЛИКИ, геймдизайнер, участник творческого объединения I.B.O.R.G.
На семинаре будет представлен обзор книги Виктора Наварро-Ремесаля Zen and Slow Games. Автор вводит концепт медленных/рефлексивных игр и показывает, что они существовали всегда, хотя и менялись с течением времени. Мы попытаемся разобраться, чем медленные игры отличаются от не-игр и арт-игр и насколько они реализуют свой контркультурный потенциал.
Для участия в семинаре необходима регистрация.
#семинар #slowgames | 388 |
| 3 | Всероссийская научная конференция «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа»
Приглашаем принять участие во Всероссийской научной конференции «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа», которая состоится 11–12 сентября 2026 года в Санкт-Петербурге.
Подробнее о конференции на сайте Центра медиафилософии.
Дедлайн подачи заявок: 15 августа.
#конференция #интерфейсы | 757 |
| 4 | Всероссийская научная конференция «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа»
Приглашаем принять участие во Всероссийской научной конференции «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа», которая состоится 11–12 сентября 2026 года в Санкт-Петербурге.
Подробнее о конференции на сайте Центра медиафилософии.
Дедлайн подачи заявок: 15 августа.
#конференция #интерфейсы | 7 |
| 5 | Концепция развивающейся игры в компьютерных играх
4 июня в 20:20 у нас состоится семинар. С докладом выступит кандидат филологических наук, старший преподаватель, НИУ ВШЭ СПб Владислав Кириченко.
На семинаре мы будем разбираться с концепцией «развивающейся игры» — авторским подходом к созданию серии игровых проектов, в котором каждая последующая работа не просто продолжает предыдущую, но органично дополняет, модифицирует и реорганизует заложенные в ней элементы. Отправной точкой исследования служит проблема повторения в геймдизайне: в компьютерных играх устойчиво воспроизводятся определенные механики, приемы и структурные решения, часть из которых образует удобную традицию, а часть представляет собой инерцию — «костыли», существующие лишь в силу сложности поиска альтернативных решений. Читать далее »»
Форма регистрации для подключения к семинару.
#семинар #геймдизайн | 520 |
| 6 | Soulslike-игры как судьба и предназначение: деконструкция жанра
28 мая в 20:20 приглашаем на семинар ЛИКИ. У нас состоится круглый стол, где с установочным докладом выступит геймдизайнер, философ, разработчик игр The Unliving и Ways of Alchemy, сотрудник ЛИКИ Сергей Буглак.
Не секрет, что soulslike-механики чрезвычайно популярны у разработчиков и игроков. Порой их рассматривают как реакцию на казуальную революцию 2010-х гг., порой как закономерное продолжение славных традиций геймдизайна 1980-х. На семинаре мы обсудим soulslike-игры: от Demon’s Souls и серии Dark Souls до Elden Ring и Lies of P. Мы будем придерживаться двух оптик — оптики геймдизайнера и игрока, чтобы в их стереоскопическом эффекте, рассмотреть, как soulslike-игры работают с нашим желанием и опытом самоконтроля. Читать далее »»
Семинар пройдет в онлайн-формате. Для получения ссылки для подключения необходимо зарегистрироваться.
#семинар #геймдизайн #soulslike | 462 |
| 7 | 🤍 игры и регламент: правила, управление, нарратив
В рамках параллельной программы конференции «актуальные правила гуманитарных наук» встречаемся 21 марта в Музее советских игровых автоматов и вместе с разработчиками и исследователями игр поговорим о разных подходах к регулятивным системам в играх: через управление, через правила и через историю.
Чем отличаются эти подходы для геймдизайна и игрока? Как они влияют на опыт участников? Как в цифровую эпоху изменились и изменились ли эти подходы? И, конечно, мы вспомним яркие и нестандартные примеры регулятивных систем в играх.
-------> спикеры
Влад Борец, основатель MyIndie, продюсер международных геймдев-кампусов, 3D-художник и DnD мастер
Александр Лапардин, продакт/продюсер, проект-менеджер, организатор ежегодной награды авторским играм
Александр Ленкевич, преподаватель, научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лабораторией исследований компьютерных игр (ЛИКИ)
Елизавета Полякова, директор Музея советских игровых автоматов в Санкт-Петербурге
Максим Тарасов (Ransvind), арт-директор издательства «Рыжий Библиотекарь», автор НРИ-приключений
-------> модератор: Мария Могилевич
21 марта
18:00
Музей советских игровых автоматов (МСИА)
Конюшенная пл., 2, лит В
регистрация
-------> до встречи! | 148 |
| 8 | Завтра в Музее советских игровых автоматов состоится круглый стол о регулятивных системах в играх 🎲 Присоединяйтесь! | 157 |
| 9 | От уютного до жуткого: погружение в цифровое пространство компьютерных игр
Сегодня состоится завершающая лекция курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих.
Погружение в игру трудно представить без дизайна игрового пространства. Оно проектируется, чтобы направлять игрока, формировать его игровой настрой и передавать историю. На лекции Алины Латыповой мы прогуляемся по локациям компьютерных игр, вооружившись концептами Майкла Ницше, Стефана Гюнзеля и Мишеля де Серто. Кроме того, мы обратимся к понятию жуткого Фрейда и попробуем понять, как уютный игровой мир может превратиться в неуютное и пугающее место. Мы рассмотрим, как игровое пространство производится разработчиками и игроками и как его можно обживать.
#game_studies #пространство | 270 |
| 10 | 🎲 Ненадежный медиум: интерфейсы, контроллеры и телесный опыт игрока
Компьютерные игры не только развлекают и увлекают, не только потворствуют желаниям игроков и создают безопасный и комфортный опыт, но и раздражают, разочаровывают, выводят из состояния равновесия. Нередко разработчики стремятся шокировать, фрустрировать, удивить игрока, деконструируют сложившиеся игровые конвенции, чтобы сформировать уникальный игровой опыт. На лекции Александра Ленкевича мы поговорим о том, как игры обманывают ожидания игроков, обсудим необычные и странные игры, а также те игры, которые осмысляют процесс производства игр и игру как процесс. Мы рассмотрим цифровую инфраструктуру геймплея, поговорим об интерфейсах, контроллерах и телесном опыте игрока, чтобы увидеть чувственную и техническую изнанку геймплея.
Курс Философия компьютерных игр: гид для начинающих
#game_studies #тело #интерфейсы | 509 |
| 11 | 🎭 Полифония медиальности: как компьютерные игры взаимодействуют с другими видами искусства?
Сегодня на лекции Алины Латыповой в рамках курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих мы поговорим о том, что компьютерные игры заимствуют у литературы, театра, кино и перформанса и чем обогащают их. Мы обсудим, как создается особый иммерсивный опыт в игре, поговорим об эстетике ААА-проектов и о том, как она преломляется в арт-играх, игровых художественных проектах и not-games, затронем проблему ремедиации и метареференции.
#история_игр #game_studies | 1 137 |
| 12 | 🎲 Сегодня состоится первая лекция курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих.
Как игры покорили мир и как их можно исследовать?
На лекции Александра Ленкевича мы поговорим об истории компьютерных игр и попытаемся ответить на вопрос, как они смогли покорить весь мир. Мы рассмотрим игры с точки зрения теории медиа, медиаархеологии, platform studies и медиафилософии, а также определим место игр в современной культуре.
#история_игр #game_studies | 1 320 |
| 13 | 🎮 Философия компьютерных игр: гид для начинающих
Компьютерные игры — одни из самых влиятельных медиа современности, в мире насчитывается около 3,6 миллиарда геймеров, а исследования игр (game studies) как дисциплина существует уже более 30 лет.
В рамках курса мы хотели бы показать, как можно изучать компьютерные игры и какое место они занимают в культуре. На лекциях мы поговорим об истории компьютерных игр, о проблемах желания игрока, иммерсивности, цифровой эстетики; обсудим взаимодействие игр с литературой, кино, театром, перформансом, рассмотрим телесный опыт геймера, роль контроллеров и интерфейсов в его организации и прогуляемся по игровым пространствам вместе с философами, исследователями игр и теоретиками медиа.
Расписание лекций — в карточках, а регистрация доступна на нашем сайте. | 412 |
| 14 | Друзья, в этом семестре мы прочитаем курс по исследованию компьютерных игр в образовательном пространстве Doctrina Et Nobiles. Подробная программа курса с аннотациями встреч доступна на сайте. Присоединяйтесь! | 280 |
| 15 | ❗Продолжаем!
🎮 Александр Ленкевич — научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), преподаватель Университета ИТМО.
ЛИКИ — старейшее сообщество исследователей видеоигр в России, и сотрудники лаборатории уже участвовали в наших прошлогодних конференциях. Самое время познакомиться с Александром!
#HomoLudens #ЧеловекИграющий #GameStudies #НИУВШЭ #Круглыйстол #Фольклор #АлександрЛенкевич | 307 |
| 16 | Завтра на круглом столе «Фольклор в видеоиграх: Исторические корни видеоигровой сказки» выступит Александр Ленкевич, руководитель ЛИКИ. С другими спикерами можно по знакомиться в паблике конференции. Присоединяйтесь! | 261 |
| 17 | ✨ Фольклор в видеоиграх: исторические корни видеоигровой сказки ✨
28 января коллеги из НИУ ВШЭ проводят круглый стол, на котором планируют обсудить фольклор в современных играх и его роль в формировании культурной идентичности.
Зарегистрироваться на мероприятие можно по ссылке: https://cmd.hse.ru/media/announcements/1113785836.html | 355 |
| 18 | Друзья, с наступающим!
Спасибо вам за то, что были с нами в уходящем году, включались в семинары, круглые столы и другие проекты лаборатории. Надеемся, что в новом году мы продолжим наш диалог и будем совместно распутывать расходящиеся тропки в безумном саду исследований игр. Или запутывать их еще больше)
Хотим пожелать запоминающихся игр, ярких аналитических сюжетов, открытий и метафизической ясности ума!
Хороших каникул и до встречи в новом году 🎉🎉🎉 | 336 |
| 19 | Документальные интерфейсы: процедурная риторика и опыт травмы в компьютерных играх
Год подходит к концу, и мы решили поделиться результатами работы лаборатории, о которых еще не рассказывали.
В журнале "Вопросы философии" вышла статья сотрудников ЛИКИ Алины Латыповой, Александра Ленкевича и Константина Очеретяного Документальные интерфейсы: процедурная риторика и опыт травмы в компьютерных играх. Пока познакомиться можно только с аннотацией, но когда текст появится в открытом доступе, мы поделимся ссылкой!
P.S. На картинке скриншот The Waiting Game, документального игрового проекта, посвященного бюрократическим сложностям, с которыми сталкиваются люди, вынужденные искать убежище.
#интерфейсы | 301 |
| 20 | ✨ Шорт-лист премии ЛИКИ «Уровень сложности — 2025» ✨
Мы готовимся не только к Новому году, но и к тому, чтобы объявить лауреата премии ЛИКИ.
Спасибо всем за присланные заявки! В этом году работы у жюри было много, выбор был трудным. Тем более, что нам прислали не только научные тексты, но и манифест и даже музыкальный трек! Ниже можно познакомиться с участниками, вошедшими в шорт-лист.
🕹 Федор Жатин «Феномен "русского квеста" в контексте отечественного анекдота».
🕹 Екатерина Соковнина «Онтология видеоигр в контексте метамодернистской теории».
🕹 Дмитрий Терехов «Игровые платформы перестают описывать и начинают повествовать: конец инструментализма в видеоиграх».
🕹 Максим Шибаев «Модульная память: образ индустриального жилья в видеоигровой архитектуре».
🕹 Виртуальный Дрифт (сообщество) «Манифест Виртуального Дрифта».
Скоро объявим победителя, а пока предлагаем поболеть за номинантов!
#премияЛИКИ | 408 |
