👹 Аоки | Ps Store Турция & Индия
Создатели @aokis_bot и Ваш лучший помощник в покупке игр! ⚡️Более 15.000 довольных покупателей 👹Оформить заказ в боте - @aokis_bot Поддержка бота - @aoki_psplus ⭐️Отзывы о нас - @aoki_reviews Работаем ежедневно с 09:00 до 00:0
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel 👹 Аоки | Ps Store Турция & Индия
Channel 👹 Аоки | Ps Store Турция & Индия (@aoki_store) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 19 283 subscribers, ranking 4 709 in the Games category and 34 927 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 19 283 subscribers.
According to the latest data from 20 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -183 over the last 30 days and by -6 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 8.17%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.15% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 576 views. Within the first day, a publication typically gains 1 185 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 20.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as субтитр, evil, resident, sony, 007.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Создатели @aokis_bot и Ваш лучший помощник в покупке игр!
⚡️Более 15.000 довольных покупателей
👹Оформить заказ в боте - @aokis_bot
Поддержка бота - @aoki_psplus
⭐️Отзывы о нас - @aoki_reviews
Работаем ежедневно с 09:00 до 00:0”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 21 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
задача разработчиков — делать игры, в которые хочется сыграть самому, даже после просмотра стрима.По его мнению, если игроку достаточно просто посмотреть прохождение, значит проект не смог вызвать интерес к личному опыту. При этом он поддержал стримеров и их вклад в популяризацию игр. Похожей позиции придерживаются и другие разработчики, включая Наоки Хамагути (Final Fantasy VII Rebirth), который считает, что хорошие RPG должны мотивировать к самостоятельному прохождению, а не заменяться видео на YouTube и Twitch.
«Несмотря на масштабные исправления, регулярные обновления и высокооценённое дополнение «Призрачная свобода», компании не удалось полностью вернуть доверие всех игроков. Запуск Cyberpunk 2077 стал для нас тяжёлым ударом. Мы очень дорожили своей репутацией и приложили колоссальные усилия, чтобы исправить ситуацию. В итоге игра значительно улучшилась, получила хорошие отзывы и разошлась тиражом более 35 миллионов копий. Тем не менее последствия того релиза до сих пор ощущаются... Я не уверен на сто процентов, что мы полностью прошли путь искупления. Думаю, доверие некоторых людей мы потеряли навсегда, и это справедливо»
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
