👹 Аоки | Ps Store Турция & Индия
Создатели @aokis_bot и Ваш лучший помощник в покупке игр! ⚡️Более 15.000 довольных покупателей 👹Оформить заказ в боте - @aokis_bot Поддержка бота - @aoki_psplus ⭐️Отзывы о нас - @aoki_reviews Работаем ежедневно с 09:00 до 00:0
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel 👹 Аоки | Ps Store Турция & Индия
Channel 👹 Аоки | Ps Store Турция & Индия (@aoki_store) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 18 675 subscribers, ranking 4 890 in the Games category and 35 177 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 18 675 subscribers.
According to the latest data from 11 November, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -114 over the last 30 days and by 8 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 7.97%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.18% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 488 views. Within the first day, a publication typically gains 1 154 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 20.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as субтитр, evil, resident, sony, 007.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Создатели @aokis_bot и Ваш лучший помощник в покупке игр!
⚡️Более 15.000 довольных покупателей
👹Оформить заказ в боте - @aokis_bot
Поддержка бота - @aoki_psplus
⭐️Отзывы о нас - @aoki_reviews
Работаем ежедневно с 09:00 до 00:0”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 12 November, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
«Если мы не могли создать тактический шутер, который был бы не хуже или даже превосходил бы Rainbow Six, The Division или любую из частей Call of Duty, то браться за это не имело смысла. Нас совершенно не интересовала перспектива выпустить четвертый по качеству военный боевик на рынке»Сами разработчики также не смогли представить ни одного достойного концепта будущего серии, чтобы бросить вызов главным шутерам на рынке.
