en
Feedback
Заскриптованный

Заскриптованный

Open in Telegram

Читаю сценарии и сравниваю написанное со снятым. Все разборы: https://t.me/ireadscripts/6341 Папка с разобранными сценариями: https://vk.cc/cbTbtJ Автор: @vlad_kopysov // ркн: https://clck.ru/3GWjeT

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Заскриптованный

Channel Заскриптованный (@ireadscripts) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 12 753 subscribers, ranking 22 139 in the Movies category and 51 912 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 12 753 subscribers.

According to the latest data from 15 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -35 over the last 30 days and by -3 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 14.13%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.07% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 803 views. Within the first day, a publication typically gains 775 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 15.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as стриминг, pluribus, warner, титр, акционер.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Читаю сценарии и сравниваю написанное со снятым. Все разборы: https://t.me/ireadscripts/6341 Папка с разобранными сценариями: https://vk.cc/cbTbtJ Автор: @vlad_kopysov // ркн: https://clck.ru/3GWjeT

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 16 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Movies category.

12 753
Subscribers
-324 hours
-37 days
-3530 days
Posts Archive
Чьи сценарные титры?
Anonymous voting

Не знаю, стало ли сложнее. Проверим по процентному соотношению в ответах на вопрос квиза.
Не знаю, стало ли сложнее. Проверим по процентному соотношению в ответах на вопрос квиза.

Чьи сценарные титры?
Anonymous voting

Следующий вопрос. Тоже легко, но всё же подсказку дам: от «Чужого» мы здесь недалеко ушли.
Следующий вопрос. Тоже легко, но всё же подсказку дам: от «Чужого» мы здесь недалеко ушли.

Чьи сценарные титры?
Anonymous voting

А вообще, я к чему этот экскурс в терминологию устроил — кликал по страничкам IMDb вчера и подумал, что давненько я не устраи
А вообще, я к чему этот экскурс в терминологию устроил — кликал по страничкам IMDb вчера и подумал, что давненько я не устраивал на канале сценарных квизов. Давайте угадайку. С меня скрин сценарной фильмографии со story by, screenplay by, written by и created by, с вас правильный ответ на вопрос. Начнём с совсем лёгкого. Картинка здесь, опрос постом ниже.

Вчера с админом «Жизни с Луи», выкатившего пост про уже горящий в моей отложке Dept Q, рылись по IMDb, выясняя точную разницу
Вчера с админом «Жизни с Луи», выкатившего пост про уже горящий в моей отложке Dept Q, рылись по IMDb, выясняя точную разницу между story by, screenplay by, written by и created by — это всё обозначения работы сценариста на проекте, но, как говорится, есть нюанс Дорылись до сайта Гильдии сценаристов Америки. Если вкратце, то: Story by — если автор написал базовую структуру/нарратив, описал идею, придумал персонажа или арку, объясняющую развитие персонажа или его поступки, но не написал непосредственно документ со сценарием, он получает титр "story by". Screenplay by — если расписал идею или что-либо перечисленное в пункте "story by" в документ сценария, но не придумывал сам исходный концепт, он получает титр "screenplay by" (есть ещё вариант screen story by — это если существенно обогатил и исследовал исходный концепт, но идея всё же не твоя, то ты застрял где-то между story by и screenplay by). Written by — это если ты и story by, и screenplay by, то получаешь титр written by. Created by — это появилось на топовых сериальных проектах, зачастую у шоураннеров, потому что у каждой серии могут быть и story by, и screenplay by, и written by, и на больших долгоиграющих проектах количество сценаристов с одинаковыми титрами зашкаливает. Чтобы выделить среди них шоураннера, стали иногда писать "created by".

— Что за фильм? — Нет *** — Это ради твоего же блага 🖼 подсмотрено у itsamoviepage, один фильм я докинул сюда от себя, потом
+9
— Что за фильм? — Нет *** — Это ради твоего же блага 🖼 подсмотрено у itsamoviepage, один фильм я докинул сюда от себя, потому что мечтал, чтобы он закончился хэппиэндом задолго до финальных титров 😭

Repost from Samborsky
Немного геймплея и (что важно для тематики этого канала) СИНЕМАТИКОВ из The Expanse: Osiris Reborn над которыми мы работаем вместе с нашей замечательной командой режиссеров!

Вдогонку к предыдущему посту по The Expanse

В Vulture — большая и интересная статья про кастинг-директоров в современном Голливуде. Главная мысль: со следующего «Оскара» будут вручать статуэтки за лучший кастинг, но сама профессия к этому знаменательному событию подходит не в лучшем состоянии. Тезисы: — Из-за пандемии и забастовок сам процесс кастинга изменился. Теперь он сместился в онлайн — большинство прослушиваний проходит по Зуму, что не нравится кастинг-директорам. Во-первых, они хуже «чувствуют» актера через экран, во-вторых, из-за технологий количество присылаемых видео с прослушиваниями сильно увеличилось. Сегодня нередко кастинг-директора проводят по 12 часов за компьютером бесконечно просматривая пробы. Например, для третьего сезона сериала «Я думаю, тебе следует уйти» нужно было найти актеров на 250 ролей, и кастинг-директору Лесли Ву пришлось для этого просмотреть более 44000 резюме и фото, а также более 5000 проб. — У кастинг-директоров сильно прибавилось работы. Если раньше каждый из них мог вести один проект несколько месяцев, то теперь это почти невозможно. Теперь у каждого — по 4-5 проектов параллельно. Это сильно отражается на качестве отбора актеров. — Сегодня очень сложно «находить» и «создавать» звезд. Эви Кауфман, которая работала с Энгом Ли и Стивеном Спилбергом, рассказывает как была одиржима Оуэном Купером из «Переходного возраста» еще до выхода сериала. И как не могла его никуда пристроить из-за скудного резюме. Потому что сегодня студии предпочитают меньше рисковать и полагаться на мнение кастинг-директоров. Им проще найти какого-то проверенного артиста на роль, чем искать нового. — Стриминги сильно усложнили работу кастинг-директоров. Виктория Томас, которая подбирала актеров для «Утреннего шоу», описывает этот процесс так: «Работая со стримингами, у вас есть десять человек на электронной почте, которые высказывают свое мнение, и я не знаю, что делает половина из них». Довольно однозначно. — Еще одна проблема кастинг-директоров: снизившийся статус кинозвезд. Все студии и стриминги хотят, чтобы в их проектах было побольше Имен, но актеры уже не гарантируют кассу, как это было хотя бы в 1990-е и нулевые. Поэтому приходится сильно менять подход: для мейнстримового кино выбирать одних, для независимого — совсем других. А также — не ставить на одного артиста, а собирать из них удачные ансамбли. — «Кастинг по цифрам» действительно подтверждают некоторые опрошенные в статье. Это значит, что в кино и сериальной индустрии действительно существует практика подбора актеров на основе их популярности в соцсетях. Пусть и, как утвержают кастинг-директора, не на всех проектах. Но в целом финал статьи оптимистический. Несмотря на то, что профессия сильно изменилась, все еще есть проекты и режиссеры, где кастинг проходит как надо. С тесной работой между режиссером и отделом подбора артистов, реальными живыми прослушиваниями, поиском новых звезд и всем остальным. В пример приводятся сериалы «Белый лотос» и «Медведь», где актеры почти идеально подобраны из сезона в сезон, и, конечно, «Анора», которая стала хитом без единой звезды. В общем, почитайте: https://www.vulture.com/article/casting-directors-oscar.html

Мои планы на вечер выглядят сегодня так Вместо аниме-пятницы будет анимационный «Хищник»

Life forms from the darkest corners of the universe... We were safer in space Это выглядит прекрасно! FX, Hulu, Ноа Хоули, новые жертвы ксеноморфов — как же я жду 12 августа

«У нас есть «Бегущий по лезвию» и «Пространство», мы уже развиваем эти IP как видеоигры» По следам саммита GamesBeat 2025 мно
+3
«У нас есть «Бегущий по лезвию» и «Пространство», мы уже развиваем эти IP как видеоигры» По следам саммита GamesBeat 2025 много чего в медиа навыходило, саммари всего и вся с табличками и цитатами подбил Variety. Если вкратце, то видеоигры – новая нефть в мире IP. Это в Голливуде давно понимали, но продюсеры к играм долгое время относились с опаской, потому что игровой движок и сценарный движок – не одно и то же, а фандом к адаптациям безжалостен. В случаях, когда эти адаптации снимает Уве Болл, в глазах широкой аудитории дискредитируется разом вся индустрия и кино как место, где персонажи видеоигр могут оживать. Чего сейчас-то все уверовали? - 950 миллионов кассовых сборов «Майнкрафта», 1,3 миллиарда сборов «Марио» в кинопрокате. Две из топ-5 самых продаваемых игровых франшизы отлично продались в формате кинобилетов. Теперь студии поглядывают в сторону Fortnite и Roblox, попутно вспоминая, что Call of Duty в девелоперском аду с 2015 года. - Число киноадаптаций видеоигр растёт. Прежде всего, потому что это вид IP, который уже создан, заранее известен и препродан аудитории. Осталось только найти форму и историю, которую нужно рассказать на экране. - Игры дают возможность конкурировать с большими компаниями типа Disney, у которых есть огромная библиотека IP, большие портфели контентных брендов и франшизы, которые можно переизобретать и ремейчить бесконечно. Стримингам типа Amazon и Netflix и другим игрокам рынка нужны новые голубые океаны с ещё не тронутой интеллектуальной собственностью. Дэн Пригг, глава студии Skydance Interactive:
«Потребитель хочет получить бренд, который он знает. Потребителю не важно, на какой платформе он его получит: в TikTok, на YouTube или в кресле кинозала»
К этой цитате собеседники Variety добавляли, что кино помогает повысить ценность уже имеющемуся IP. Это стимулирует продажи видеоигр и вводит их в ранг, скажем так, одобренных Голливудом. На фоне этого в игровых студиях растёт количество продюсеров, ранее работавших в кино. Список того, какие фильмы и сериалы Голливуд готовит нам по играм: • Mortal Kombat 2, премьера: 24 октября 2025 года. • Five Nights at Freddy’s 2, премьера: 5 декабря 2025 года. • Return to Silent Hill, адаптация Silent Hill 2. • Elden Ring, адаптация с Алексом Гарлендом у руля.Devil May Cry, аниме-хит от Netflix продлён на второй сезон. • The Last of Us, то, что будет третий сезон, нам сказал ещё до премьеры второго. • The Legend of Zelda, экранизация культовой игры от Nintendo. • Horizon Zero Dawn, фильм по мотивам приключенческой игры в постапокали,птическом мире. • Death Stranding, адаптация игры Хидео Кодзимы. • Ghost of Tsushima, самурайский экшн в исторической Японии. • Watch Dogs, фильм по игре Ubisoft долго писали и даже уже закончили снимать. • Phasmophobia, Blumhouse и Джеймс Ван разрабатывают фильм по кооперативной игре ужасов, где игроки выступают в роли охотников за привидениями. • Clair Obscur: Expedition 33, проект Story Kitchen, снявшей фильмы о Сонике, по игре с Чарли Коксом из «Сорвиголовы». • OutRun, фильм по мотивам гоночной игры 1986 года от Майкла Бэя, Сидни Суини и Sega. • God of War, сериал для Amazon Prime Video, заказаны два сезона. • The Sims, фильм от Amazon MGM Studios, среди продюсеров Марго Робби. • Assassin’s Creed, сериал заказал Netflix, ожидается уже в 2026 году. • BioShock, фильм в разработке для Netflix, режиссёр – Фрэнсис Лоуренс, сценарист – Джастин Родс (Terminator: Dark Fate, Secret Level). • Split Fiction, фильм с Сидни Суини от Story Kitchen и режиссёра Джона М. Чу. • Atomic Heart, проект Плюс Студии по одной из самых хитовых игр 2023 года от студии Mundfish, над сценарием работает Роман Кантор (Эпидемия, Мастер и Маргарита). • Alan Wake, проект Annapurna Pictures на ранней стадии. • Gears of War, фильм снимет Дэвид Литч для Netflix. Есть и движение в обратном направлении – из мира кино в видеоигры, чтобы продлевать жизнь франшиз и удерживать аудиторию. Amazon, например, такое проворачивает сейчас с Джеймсом Бондом, а Alcon Entertainment на GamesBeat заявили, что развивают игры по Blade Runner и The Expanse.

Подумалось, что анонс игры по «Бондиане» сейчас классно работает на Amazon, ведь ты в трейлере подсветил, что франшиза принадлежит Amazon MGM, а заодно начал широкую аудиторию отучать от Дэниэла Крэйга, одновременно приучая к темноволосому Бонду помоложе Ещё конспирологически подумал, что не просто так в анонс смачно интегрировали часы Omega... у них там как раз новый амбассадор входит в число претендентов на роль 007.

Внезапно... величайший сценарный подкаст всех времён и народов появился на YouTube Теперь Крэйг Мэйзин и Джон Огаст делают ещё и короткие ролики про кино, а между ними выкладывают свои лучшие выпуски, типа «Как давать правки авторам»

«Грань будущего» без Тома Круза и в стиле аниме Сиквела фильма 2014 года мы, по ходу, уже не дождёмся, а вот аниме по манге-первоисточнику All You Need Is Kill вполне возможно. Внезапно обнаружил тизер в аккаунте Warner Bros. Japan Anime.

Возвращаемся в Слоу-Хаус 24 сентября: в этот день на Apple TV+ начнёт выходить пятый сезон Slow Horses. Сериал продлён на шестой (и, очевидно, не последний) сезон — ждём когда-нибудь в 2026-м?

Это же надо наконец четвёртый сезон посмотреть 🫠