ch
Feedback
Заскриптованный

Заскриптованный

前往频道在 Telegram

Читаю сценарии и сравниваю написанное со снятым. Все разборы: https://t.me/ireadscripts/6341 Папка с разобранными сценариями: https://vk.cc/cbTbtJ Автор: @vlad_kopysov // ркн: https://clck.ru/3GWjeT

显示更多

📈 Telegram 频道 Заскриптованный 的分析概览

频道 Заскриптованный (@ireadscripts) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 12 756 名订阅者,在 电影 类别中位列第 22 139,并在 俄罗斯 地区排名第 51 912

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 12 756 名订阅者。

根据 15 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -35,过去 24 小时变化为 -3,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 14.13%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.07% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 803 次浏览,首日通常累积 775 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 15
  • 主题关注点: 内容集中在 стриминг, pluribus, warner, титр, акционер 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Читаю сценарии и сравниваю написанное со снятым. Все разборы: https://t.me/ireadscripts/6341 Папка с разобранными сценариями: https://vk.cc/cbTbtJ Автор: @vlad_kopysov // ркн: https://clck.ru/3GWjeT

凭借高频更新(最新数据采集于 16 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 电影 类别中的关键影响点。

12 756
订阅者
-324 小时
-37
-3530
帖子存档
Чьи сценарные титры?
Anonymous voting

Не знаю, стало ли сложнее. Проверим по процентному соотношению в ответах на вопрос квиза.
Не знаю, стало ли сложнее. Проверим по процентному соотношению в ответах на вопрос квиза.

Чьи сценарные титры?
Anonymous voting

Следующий вопрос. Тоже легко, но всё же подсказку дам: от «Чужого» мы здесь недалеко ушли.
Следующий вопрос. Тоже легко, но всё же подсказку дам: от «Чужого» мы здесь недалеко ушли.

Чьи сценарные титры?
Anonymous voting

А вообще, я к чему этот экскурс в терминологию устроил — кликал по страничкам IMDb вчера и подумал, что давненько я не устраи
А вообще, я к чему этот экскурс в терминологию устроил — кликал по страничкам IMDb вчера и подумал, что давненько я не устраивал на канале сценарных квизов. Давайте угадайку. С меня скрин сценарной фильмографии со story by, screenplay by, written by и created by, с вас правильный ответ на вопрос. Начнём с совсем лёгкого. Картинка здесь, опрос постом ниже.

Вчера с админом «Жизни с Луи», выкатившего пост про уже горящий в моей отложке Dept Q, рылись по IMDb, выясняя точную разницу
Вчера с админом «Жизни с Луи», выкатившего пост про уже горящий в моей отложке Dept Q, рылись по IMDb, выясняя точную разницу между story by, screenplay by, written by и created by — это всё обозначения работы сценариста на проекте, но, как говорится, есть нюанс Дорылись до сайта Гильдии сценаристов Америки. Если вкратце, то: Story by — если автор написал базовую структуру/нарратив, описал идею, придумал персонажа или арку, объясняющую развитие персонажа или его поступки, но не написал непосредственно документ со сценарием, он получает титр "story by". Screenplay by — если расписал идею или что-либо перечисленное в пункте "story by" в документ сценария, но не придумывал сам исходный концепт, он получает титр "screenplay by" (есть ещё вариант screen story by — это если существенно обогатил и исследовал исходный концепт, но идея всё же не твоя, то ты застрял где-то между story by и screenplay by). Written by — это если ты и story by, и screenplay by, то получаешь титр written by. Created by — это появилось на топовых сериальных проектах, зачастую у шоураннеров, потому что у каждой серии могут быть и story by, и screenplay by, и written by, и на больших долгоиграющих проектах количество сценаристов с одинаковыми титрами зашкаливает. Чтобы выделить среди них шоураннера, стали иногда писать "created by".

— Что за фильм? — Нет *** — Это ради твоего же блага 🖼 подсмотрено у itsamoviepage, один фильм я докинул сюда от себя, потом
+9
— Что за фильм? — Нет *** — Это ради твоего же блага 🖼 подсмотрено у itsamoviepage, один фильм я докинул сюда от себя, потому что мечтал, чтобы он закончился хэппиэндом задолго до финальных титров 😭

Repost from Samborsky
Немного геймплея и (что важно для тематики этого канала) СИНЕМАТИКОВ из The Expanse: Osiris Reborn над которыми мы работаем вместе с нашей замечательной командой режиссеров!

Вдогонку к предыдущему посту по The Expanse

В Vulture — большая и интересная статья про кастинг-директоров в современном Голливуде. Главная мысль: со следующего «Оскара» будут вручать статуэтки за лучший кастинг, но сама профессия к этому знаменательному событию подходит не в лучшем состоянии. Тезисы: — Из-за пандемии и забастовок сам процесс кастинга изменился. Теперь он сместился в онлайн — большинство прослушиваний проходит по Зуму, что не нравится кастинг-директорам. Во-первых, они хуже «чувствуют» актера через экран, во-вторых, из-за технологий количество присылаемых видео с прослушиваниями сильно увеличилось. Сегодня нередко кастинг-директора проводят по 12 часов за компьютером бесконечно просматривая пробы. Например, для третьего сезона сериала «Я думаю, тебе следует уйти» нужно было найти актеров на 250 ролей, и кастинг-директору Лесли Ву пришлось для этого просмотреть более 44000 резюме и фото, а также более 5000 проб. — У кастинг-директоров сильно прибавилось работы. Если раньше каждый из них мог вести один проект несколько месяцев, то теперь это почти невозможно. Теперь у каждого — по 4-5 проектов параллельно. Это сильно отражается на качестве отбора актеров. — Сегодня очень сложно «находить» и «создавать» звезд. Эви Кауфман, которая работала с Энгом Ли и Стивеном Спилбергом, рассказывает как была одиржима Оуэном Купером из «Переходного возраста» еще до выхода сериала. И как не могла его никуда пристроить из-за скудного резюме. Потому что сегодня студии предпочитают меньше рисковать и полагаться на мнение кастинг-директоров. Им проще найти какого-то проверенного артиста на роль, чем искать нового. — Стриминги сильно усложнили работу кастинг-директоров. Виктория Томас, которая подбирала актеров для «Утреннего шоу», описывает этот процесс так: «Работая со стримингами, у вас есть десять человек на электронной почте, которые высказывают свое мнение, и я не знаю, что делает половина из них». Довольно однозначно. — Еще одна проблема кастинг-директоров: снизившийся статус кинозвезд. Все студии и стриминги хотят, чтобы в их проектах было побольше Имен, но актеры уже не гарантируют кассу, как это было хотя бы в 1990-е и нулевые. Поэтому приходится сильно менять подход: для мейнстримового кино выбирать одних, для независимого — совсем других. А также — не ставить на одного артиста, а собирать из них удачные ансамбли. — «Кастинг по цифрам» действительно подтверждают некоторые опрошенные в статье. Это значит, что в кино и сериальной индустрии действительно существует практика подбора актеров на основе их популярности в соцсетях. Пусть и, как утвержают кастинг-директора, не на всех проектах. Но в целом финал статьи оптимистический. Несмотря на то, что профессия сильно изменилась, все еще есть проекты и режиссеры, где кастинг проходит как надо. С тесной работой между режиссером и отделом подбора артистов, реальными живыми прослушиваниями, поиском новых звезд и всем остальным. В пример приводятся сериалы «Белый лотос» и «Медведь», где актеры почти идеально подобраны из сезона в сезон, и, конечно, «Анора», которая стала хитом без единой звезды. В общем, почитайте: https://www.vulture.com/article/casting-directors-oscar.html

Мои планы на вечер выглядят сегодня так Вместо аниме-пятницы будет анимационный «Хищник»

Life forms from the darkest corners of the universe... We were safer in space Это выглядит прекрасно! FX, Hulu, Ноа Хоули, новые жертвы ксеноморфов — как же я жду 12 августа

«У нас есть «Бегущий по лезвию» и «Пространство», мы уже развиваем эти IP как видеоигры» По следам саммита GamesBeat 2025 мно
+3
«У нас есть «Бегущий по лезвию» и «Пространство», мы уже развиваем эти IP как видеоигры» По следам саммита GamesBeat 2025 много чего в медиа навыходило, саммари всего и вся с табличками и цитатами подбил Variety. Если вкратце, то видеоигры – новая нефть в мире IP. Это в Голливуде давно понимали, но продюсеры к играм долгое время относились с опаской, потому что игровой движок и сценарный движок – не одно и то же, а фандом к адаптациям безжалостен. В случаях, когда эти адаптации снимает Уве Болл, в глазах широкой аудитории дискредитируется разом вся индустрия и кино как место, где персонажи видеоигр могут оживать. Чего сейчас-то все уверовали? - 950 миллионов кассовых сборов «Майнкрафта», 1,3 миллиарда сборов «Марио» в кинопрокате. Две из топ-5 самых продаваемых игровых франшизы отлично продались в формате кинобилетов. Теперь студии поглядывают в сторону Fortnite и Roblox, попутно вспоминая, что Call of Duty в девелоперском аду с 2015 года. - Число киноадаптаций видеоигр растёт. Прежде всего, потому что это вид IP, который уже создан, заранее известен и препродан аудитории. Осталось только найти форму и историю, которую нужно рассказать на экране. - Игры дают возможность конкурировать с большими компаниями типа Disney, у которых есть огромная библиотека IP, большие портфели контентных брендов и франшизы, которые можно переизобретать и ремейчить бесконечно. Стримингам типа Amazon и Netflix и другим игрокам рынка нужны новые голубые океаны с ещё не тронутой интеллектуальной собственностью. Дэн Пригг, глава студии Skydance Interactive:
«Потребитель хочет получить бренд, который он знает. Потребителю не важно, на какой платформе он его получит: в TikTok, на YouTube или в кресле кинозала»
К этой цитате собеседники Variety добавляли, что кино помогает повысить ценность уже имеющемуся IP. Это стимулирует продажи видеоигр и вводит их в ранг, скажем так, одобренных Голливудом. На фоне этого в игровых студиях растёт количество продюсеров, ранее работавших в кино. Список того, какие фильмы и сериалы Голливуд готовит нам по играм: • Mortal Kombat 2, премьера: 24 октября 2025 года. • Five Nights at Freddy’s 2, премьера: 5 декабря 2025 года. • Return to Silent Hill, адаптация Silent Hill 2. • Elden Ring, адаптация с Алексом Гарлендом у руля.Devil May Cry, аниме-хит от Netflix продлён на второй сезон. • The Last of Us, то, что будет третий сезон, нам сказал ещё до премьеры второго. • The Legend of Zelda, экранизация культовой игры от Nintendo. • Horizon Zero Dawn, фильм по мотивам приключенческой игры в постапокали,птическом мире. • Death Stranding, адаптация игры Хидео Кодзимы. • Ghost of Tsushima, самурайский экшн в исторической Японии. • Watch Dogs, фильм по игре Ubisoft долго писали и даже уже закончили снимать. • Phasmophobia, Blumhouse и Джеймс Ван разрабатывают фильм по кооперативной игре ужасов, где игроки выступают в роли охотников за привидениями. • Clair Obscur: Expedition 33, проект Story Kitchen, снявшей фильмы о Сонике, по игре с Чарли Коксом из «Сорвиголовы». • OutRun, фильм по мотивам гоночной игры 1986 года от Майкла Бэя, Сидни Суини и Sega. • God of War, сериал для Amazon Prime Video, заказаны два сезона. • The Sims, фильм от Amazon MGM Studios, среди продюсеров Марго Робби. • Assassin’s Creed, сериал заказал Netflix, ожидается уже в 2026 году. • BioShock, фильм в разработке для Netflix, режиссёр – Фрэнсис Лоуренс, сценарист – Джастин Родс (Terminator: Dark Fate, Secret Level). • Split Fiction, фильм с Сидни Суини от Story Kitchen и режиссёра Джона М. Чу. • Atomic Heart, проект Плюс Студии по одной из самых хитовых игр 2023 года от студии Mundfish, над сценарием работает Роман Кантор (Эпидемия, Мастер и Маргарита). • Alan Wake, проект Annapurna Pictures на ранней стадии. • Gears of War, фильм снимет Дэвид Литч для Netflix. Есть и движение в обратном направлении – из мира кино в видеоигры, чтобы продлевать жизнь франшиз и удерживать аудиторию. Amazon, например, такое проворачивает сейчас с Джеймсом Бондом, а Alcon Entertainment на GamesBeat заявили, что развивают игры по Blade Runner и The Expanse.

Подумалось, что анонс игры по «Бондиане» сейчас классно работает на Amazon, ведь ты в трейлере подсветил, что франшиза принадлежит Amazon MGM, а заодно начал широкую аудиторию отучать от Дэниэла Крэйга, одновременно приучая к темноволосому Бонду помоложе Ещё конспирологически подумал, что не просто так в анонс смачно интегрировали часы Omega... у них там как раз новый амбассадор входит в число претендентов на роль 007.

Внезапно... величайший сценарный подкаст всех времён и народов появился на YouTube Теперь Крэйг Мэйзин и Джон Огаст делают ещё и короткие ролики про кино, а между ними выкладывают свои лучшие выпуски, типа «Как давать правки авторам»

«Грань будущего» без Тома Круза и в стиле аниме Сиквела фильма 2014 года мы, по ходу, уже не дождёмся, а вот аниме по манге-первоисточнику All You Need Is Kill вполне возможно. Внезапно обнаружил тизер в аккаунте Warner Bros. Japan Anime.

Возвращаемся в Слоу-Хаус 24 сентября: в этот день на Apple TV+ начнёт выходить пятый сезон Slow Horses. Сериал продлён на шестой (и, очевидно, не последний) сезон — ждём когда-нибудь в 2026-м?

Это же надо наконец четвёртый сезон посмотреть 🫠