Киборги и Чародеи 🧙️
Open in Telegram
D&D, коты, НРИ, фэнтези и сайфай. Чат: https://t.me/cyborgsandmages Сайт со статьями и переводами: https://cyborgsandmages.com https://youtube.com/@cyborgs_and_mages
Show more668
Subscribers
+124 hours
+97 days
+730 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+14
in 1 channels
August '26
+34
in 2 channels
Get PRO
July '26
+56
in 4 channels
Get PRO
June '26
+36
in 2 channels
Get PRO
May '26
+15
in 2 channels
Get PRO
April '26
+22
in 1 channels
Get PRO
March '26
+7
in 2 channels
Get PRO
February '26
+17
in 1 channels
Get PRO
January '26
+35
in 3 channels
Get PRO
December '25
+21
in 1 channels
Get PRO
November '25
+114
in 4 channels
Get PRO
October '25
+57
in 3 channels
Get PRO
September '25
+46
in 4 channels
Get PRO
August '25
+43
in 3 channels
Get PRO
July '25
+33
in 3 channels
Get PRO
June '25
+23
in 3 channels
Get PRO
May '25
+19
in 3 channels
Get PRO
April '25
+56
in 1 channels
Get PRO
March '25
+18
in 1 channels
Get PRO
February '25
+28
in 1 channels
Get PRO
January '25
+24
in 1 channels
Get PRO
December '24
+6
in 1 channels
Get PRO
November '24
+12
in 1 channels
Get PRO
October '24
+18
in 3 channels
Get PRO
September '24
+11
in 1 channels
Get PRO
August '24
+50
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 0 channels
Get PRO
June '240
in 0 channels
Get PRO
May '240
in 0 channels
Get PRO
April '24
+171
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 08 September | +2 | |||
| 07 September | +1 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | +1 | |||
| 04 September | +2 | |||
| 03 September | +1 | |||
| 02 September | +3 | |||
| 01 September | +4 |
Channel Posts
| 2 | ИИ | 123 |
| 3 | No text... | 136 |
| 4 | • Разрешение социальных взаимодействий: социальный конфликт без настоящего определения
• Тактическое проникновение в действии
• Дорабатываем основу D&D 5e
• Чек-лист столкновения
• Подготовка к сессии по модулям приключений D&D 5e: три шага
• В — значит выбор, вводные и последствия. Часть I
• Игра, в которую так и не сыграли
📜 История, миростроение и баллистика
• Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!
• День, когда умерла старая школа
• Базовая D&D: о стрельбе из лука
• Баллистика лука и масштаб
• Баллистика метательного оружия в помещении
• Средневековые «факты», в которые верит большинство игроков
• Средневековое королевство | 143 |
| 5 | 📚 Киборги и Чародеи: всё за 1–7 сентября 2026
За неделю на сайте вышло 107 статей! Собрали все ссылки: от истории классов D&D и управления королевством до гекскраулов, ловушек и создания предметов. Сохраняйте — чтения хватит надолго.
⚔️ История классов D&D и обзор управления владениями в днд-подобных сисемах
• Варвар — части 1, 2, 3
• Рейнджер — части 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
• Паладин — части 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
• Бард — части 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
• Управление владениями — части 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
🏘 Гексоследование: локации для вашего мира
церковь • городские достопримечательности • дом «простолюдина» • парящие замки • пограничный форт • великая стена • маяки • лагерь лесорубов • волшебные врата • шахты • города и городки • гробницы — новая версия • основы деревни • деревенские секреты
🗺 Гекскраулы и подземелья
• Эргономичный трёхмильный гекс
• Долой шестимильный гекс! Скромное предложение
• OSR: шестимильный гекс Сиены
• Спросите Александриана № 24: небольшие гекскраулы
• Чек-лист гекскраула. Часть первая
• Чек-лист гекскраула. Часть вторая
• Исследование РУЛИТ!
• Строим вполне неплохое подземелье: рисуем карту • критические пути • исследуемые пространства • как исследуют игроки • контрольные точки
💎 Сокровища, торговля и создание предметов
• Классика против сокровищ. Часть 1
• Почему торг и покупки в D&D — отстой и как это исправить
• Создание предметов вдали от игрового стола
• Разочарование в создании предметов
• Создание предметов по букве правил
• AngryCraft: из чего состоит предмет
• Великое исследование магических предметов: предварительное шоу • как описать предмет • как назначить предмету цену
🎲 Ведение игры и подготовка приключений
• Вообще-то… вы автор
• Приёмные часы профессора Злого: как играют игроки
• Приёмные часы профессора Злого: как Мастера не играют
• Спроси Злого ГМ-а: минимум три игрока
• Спроси Злого: великолепный шаблон самого первого приключения
• Проблема Battletoads
• Как избавиться от зависимости от карт
• Цикл «Заявить — определить — описать»
• Заявляем социальные действия за ваших игроков
• Все делают всё одновременно
• Нельзя увидеть, нельзя учуять: взламываем время в D&D
• Как вести столкновения… А вот и нет!
• Это ловушка! Как Настоящий Мастер ведёт ловушки и опасности
• Как управлять боем по-настоящему мастерски
• Искусство тысячи склеек
• Нужны ли нам новые правила: режимы игры в D&D
• Как разбираться с проблемными действиями
• Разрешение социальных действий
• Бросайте инициативу: как Настоящий Мастер начинает бой
• Стоит ли игрокам читать «Руководство Мастера»?
• Разрешение социальных взаимодействий: социальный конфликт без настоящего определения
• Тактическое проникновение в действии
• Дорабатываем основу D&D 5e
• Чек-лист столкновения
• Подготовка к сессии по модулям приключений D&D 5e: три шага
• В — значит выбор, вводные и последствия. Часть I
• Игра, в которую так и не сыграли
📜 История, миростроение и искусство стрельбы из лука
• Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!
• День, когда умерла старая школа
• Базовая D&D: о стрельбе из лука
• Баллистика лука и масштаб
• Баллистика метательного оружия в помещении
• Средневековые «факты», в которые верит большинство игроков
• Средневековое королевство
#дайджест@cyborgs_and_mages #translate@cyborgs_and_mages #КиборгиИЧародеи | 124 |
| 6 | Мысли вслух (влияние других систем на гейм дизайн)
В Империум Малдектиум интересная система создания персонажа.
Есть четыре основных блока персонажа при его создании:
- характеристики
- происхождение (мир или занятие)
- служба (фракция с которой ассоциируется персонаж или в которой он работал)
- роль
Самое интересное (в контексте D&D 5e) - что за случайность при выборе - персонаж получает бонус (в ИМ - бонусный опыт, который можно потратить на изменение характеристик, прокачку скиллов дополнительную или таланты (фиты)).
В днд - у нас также есть четыре блока - характеристики, класс, раса, предыстория.
Надо будет как то подумать как вознаграждать за случайность.
Сразу видится возможность получения черты если характеристики определяются случайным образом. | 26 |
| 7 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-pretty-good-dungeon-checkpointing
Строим вполне неплохое подземелье: контрольные точки - ПЕРЕВОД - Злой ГМ завершает вводную часть проекта о вполне неплохом подземелье и объясняет, зачем настольным приключениям нужны контрольные точки. Он связывает отдых, сохранение прогресса и боковые маршруты с глубиной путей, а затем показывает, как безопасные места, короткие пути и новые входы помогают управлять сложностью и напряжением. | 1 |
| 8 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-modes-of-play-in-dd
Нужны ли нам новые правила: режимы игры в DnD - ПЕРЕВОД - Почему в DnD бой ощущается полноценной игрой, а исследование, скрытность и расследования часто остаются на усмотрение Мастера? Злой ГМ разбирает режимы игры, сильные и слабые стороны универсальной механики, опасность перегруза подсистемами и объясняет, зачем пятой редакции нужен набор простых модульных правил. | 2 |
| 9 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-how-to-describe-an-item
Великое исследование магических предметов: как описать предмет - ПЕРЕВОД - Злой ГМ превращает сотни разрозненных эффектов магических предметов DnD 5e в двадцать понятных качеств материалов. Он показывает путь от интуитивных дескрипторов и таблиц до системы мистических соответствий, разбирает сопротивления, хаотические компоненты и ограничения формул AngryCraft на практике. | 1 |
| 10 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-how-to-price-an-item
Великое исследование магических предметов: как назначить предмету цену - ПЕРЕВОД - Злой ГМ завершает недописанную ценовую систему DnD 5e: классифицирует магические предметы по редкости, способу использования и влиянию на игру, выводит число материалов для изготовления и связывает их стоимость с официальными ценами. Результат — простая схема без субъективной оценки сотен несопоставимых эффектов. | 1 |
| 11 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-magical-item-analysis-pregame
Великое исследование магических предметов: предварительное шоу - ПЕРЕВОД - Злой ГМ раскладывает проект AngryCraft на пять частей и объясняет, почему система изготовления должна опираться на существующие правила, таблицы сокровищ и ценовые диапазоны DnD 5e. Чтобы определить стоимость, редкость и свойства материалов, ему сперва придётся системно разобрать все магические предметы из «Руководства Мастера». | 1 |
| 12 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-crafting-in-the-raw
Создание предметов по букве правил - ПЕРЕВОД - Злой ГМ проектирует систему создания предметов по букве правил и применяет системный дизайн к ингредиентам. Чтобы встроиться в DnD, каждый материал получает два или три дескриптора: редкость связывает его с уровнями и ценой, тип определяет природу и источник, а необязательное качество — магические свойства и рецепты. | 5 |
| 13 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-crafting-disappointment
Разочарование в создании предметов - ПЕРЕВОД - Рассматривая создание предметов со стороны ведущего и автора приключений, Злой ГМ отвергает безликие «очки создания». Ресурс должен отличаться от денег, существовать внутри игрового мира, создавать выбор и поддерживать сюжеты. Очевидный, хотя и опасный ответ — конкретные материалы и ингредиенты, которые предстоит удержать от разрастания. | 5 |
| 14 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-crafting-away-from-the-table
Создание предметов вдали от игрового стола - ПЕРЕВОД - Злой ГМ определяет, какой должна быть система создания предметов для DnD и Pathfinder со стороны игроков. Сравнив изготовление предметов с покупками, повышением уровня и созданием персонажа, он объясняет, почему эта система должна обходиться без бросков, работать вне сессии и расходовать отдельные ресурсы, добытые в приключениях. | 5 |
| 15 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-battletoads-problem
Проблема Battletoads - ПЕРЕВОД - Злой ГМ рассуждает о скрытой структуре игровых жанров на примере охоты на чудовищ, ограблений, Monster Hunter и печально знаменитой Battletoads. Чтобы особое приключение действительно ощущалось охотой или детективом, игрокам мало дать инструменты: их надо обучить базовому циклу, позволить освоиться и лишь затем усложнять знакомую форму. | 5 |
| 16 | https://cyborgsandmages.com/posts/translations/angrygm-awesome-first-adventure-template
Спроси Злого: великолепный шаблон самого первого приключения - ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает проверенный шаблон первого приключения для новичков: готовые персонажи, ясная цель, постепенное знакомство с разговорным циклом игры, взаимодействием, проверками, боем, самостоятельным исследованием и отдыхом. Короткая линейная обучающая часть незаметно выводит игроков к настоящему открытому приключению. | 5 |
| 17 | No text... | 9 |
| 18 | Зачем нужнЫ правила по управлению доменами?
Все просто. Кто то мечтает повергнуть дракона. А кто-то мечтает о стабильном доходе. | 166 |
| 19 | Забавно. | 168 |
| 20 | (прям физически ощущается насколько переводы Ангри ГМ-а тяжелее даже для Кодекса - токены кушает как не в себя). | 163 |
