Киборги и Чародеи 🧙️
Open in Telegram
D&D, коты, НРИ, фэнтези и сайфай. Сайт со статьями и переводами https://cyborgsandmages.com https://youtube.com/@cyborgs_and_mages
Show more633
Subscribers
No data24 hours
+47 days
+330 days
Posts Archive
Дополнение с дмсгилд - конверсия старых монстров на новый набор правил.
пусть будет, да?
Around how many conditional demipowers (saints, demigods, chosen, exarchs, etc.) can a god afford to maintain depending on their divine power? Does it increase linearly or exponentially depending on divine standing?
The number of entities a deity can maintain as loyal, linked-to-them demipowers (as opposed to imparting spells to clerics in response to prayers, or one-time imbuement of magic into mortals (“miracles”) varies with four variables:
1. The power level of the diety (greater, lesser, etc.)
2. How much power they infuse into each servitor (“superhero Chosen versus one-trick Chosen”).
3. Their own sanity/nature/multitasking ability.
4. Current workload: what else are they doing with their power? How many mythals/wards/holy areas/etc. are they maintaining, and in what strength.
So the “quick answer” is: around 6 powerful servitors (superhero Chosen) for a lesser/middle-rank deity, and around 9 for a greater deity
Modified by nature, so in the Realms, Mystra gets more, and so does Chauntea (the land used by sentient worshippers, so she’s “everywhere”), Shar, and Selûne.
A 5e quasi-deity may only be able to “maintain” one servitor and imbue one other mortal at a time.
Another way of looking at this is: manifestations.
Meaning, how many different locales can a deity manifest in (for example, Lathander appearing as a rosy glow in the air, music, and perhaps his voice), or mortals they can talk to, either out of thin air or in the minds of, at once.
These are usually IN ADDITION TO the number of servitors, etc., and starts at 2 for a quasi-deity, 4 for a lesser deity, and 7 for a greater deity. Again, Mystra and Chauntea and Shar and Selûne get more, and other deities may get more in specific circumstances (on their home plane, speaking through one mind to other linked minds, such as clergy using spells for the links, and so on).
#greenwood@cyborgs_and_mages
#forgottenrealms@cyborgs_and_mages
Ну я таки не удержался и купил Vampire: The Masquerade – Bound by Blood
Будет доступно на Бейонде через 10 часов.
нытья коммент.
все таки дискорд - это очень вредная фигня. Он убил форумы, А у форумов было большое преимущество - они индексировались и по ним был нормальный поиск.
Эх, есть один комикс который я хотел бы увидеть.
тот в котором первым \Бэтменом является Альфред Пенниуорт, бывший военный из САС, а Брюс Уэйн у него учится
Джуманджи - пример одного из лучших мастеров.
В игре игрок не может погибнуть, но создается полная иллюзия что может
8 лет назад в этот день родился человек, который во многом создал то что мы любим - Dungeons & Dragons
С днем Гарри Гайгакса
White Dwarf 93 (September 1987): "Amongst the citizens of the Imperium they are known as the Angels of Death. To the billion-strong bureaucracy of the Administratum they are the Adeptus Astartes. The name whispered by their foes is Space Marine. By any name, they are the most feared servants of the Emperor. Marines are recruited from routine raids amongst the hardened scum of the city-bottom. Prospective Marines, or battle-brothers, are subjected to the most advanced forms of training, indoctrination, pycho-surgery and bio-chemo. Many initiates do not survive the process, but many more become full battle-brothers and members of the most honoured fighting organisation in the Imperium.There are a thousand different Space Marine chapters including such renowned names as Spacewolves, Crimson Fists, Dark Angels and Silver Skulls. Each has its own base, or fortress-monastery, whose exact location is often a well-kept secret.
1E Epic Space Marine (1989) "The Space Marines are the product of genetic engineering. intensive training, biochemical alteration and implant surgery which takes them to the limits of Human development and beyond. A Space Marine can survive terrible wounds, heal with superhuman speed, and perform incredible feats of strength and endurance.
2E Ultramarines (1995) "A Space marine is a genetically enhanced warrior, far stronger and tougher than an ordinary human being. Space Marines can live for several hundred years and they possess extraordinary powers."
#wh40k
in White Dwarf 87 (March 1987) Rick Priestley said the following in a short article:
Although the game shares Warhammer Bartle mechanisms, they have been suitably modified to allow for the very different weapons and equipment. Statistics follow the same form, for example, and many of the creatures cross over. In fact, the Warhammer Fantasy world and WH40K share the same universe; the Slann, as Warhammer players will already know, are extra-terrestials anyway, and as for the place of Chaos... all will be revealed.Эх, были времена ...
Repost from N/a
Окей, кілька коротких тез:
1) Якщо ваші підземелля мають в середньому 20 кімнат, ваші експедиції в дикій місцевості тривають не більше тижня, і ви просто граєте, щоб весело побігати по підземеллям три години на тиждень після роботи - спрощенне навантаження (слоти чи абощо) скоріше за все цілком задовольнять ваши потреби. І загалом nu-OSR систем цілком достатньо для таких "казуальних" ігор. Я кажу це трохи зневажливо, але це моя особиста думка, і немає нічого дурного в тому, щоб грати саме так - це ж хоббі, а не життєвий шлях.
2) Детальне навантаження має свої переваги. По-перше, воно конретне замість відеоігрових абстракцій типу слотів. У речей є вага. Це наслідок того, як влаштований ігровий світ. Тут і пролягає різниця між симуляціонізмом і геймізмом - ігрова механіка втілює якусь особистість світу, якийсь важливий процес для типових занять персонажів, чи ігрова механіка існує лише як інструмент для створення цікавого простору виборів. По-друге, воно послідовне - ви можете використовувати його в будь-яких випадках, скажімо, коли вам треба визначити вантажопідйомність корабля, тварин у каравані, або вашим героям потрібно винести непритомне тіло сопартійця. Механіки типу слотів потребують в кожному окремому випадку якихось ad-hoc рішень. Навантаження в фунтах можа використовувати всюди.
3) Логістичний аспект, якщо вам він потрібен, завди буде виглядати як менеджмент інвентарю та перерозподіл ваги в чарниках. Як ще, бляха, ви уявляєте собі логістику? Так, це рахування ваги, вільного простору та іншого. Так, це може нагадувати екселькраул, але насправді не так лячно, як може здаватися. "Будь-який член виглядає великим в очах накачаної наркотиками восьмирічної дитини".
4) Не розповідайте мені про неважливість логістики, якщо ваши гравці ніколи не знаходили скрині з 87300 монетами, з яких більшість - мідні.
В этом городе также обитают «Араунтлы», как они сами себя называют, и как их называют юань-ти. Человеческие мудрецы называют их юань-тиллитидами. Это гибриды, полученные путем введения головастиков пожирателей разума в живых юань-ти. У юань-тиллитидов заостренные головы, как у гадюк, а из-под их клыкастых морд выступают четыре фиолетовых, гибких, чешуйчатых щупальца, которые вырастают до четырех футов в длину и заканчиваются кончиками, также похожими на головы гадюк, с ртами и раздвоенными языками (но без зубов). Араунтлы могут по желанию распознавать мысли (как заклинание) и могут также отправлять сообщения по желанию, хотя, в отличие от заклинания, сообщение должно быть сформулировано только мысленно, а не произнесено шепотом или вслух. Им не хватает более высоких умственных способностей, которыми обладают настоящие иллитиды, и они не совершают ментальных атак.
Таким образом, араунтлы создаются пожирателями разума, экспериментирующими над юань-ти, вводя в них головастиков в надежде создать потомство юань-ти, связанное с их собственным мозгом, которым они смогут управлять — другими словами, создать небольшие семьи рабов. До сих пор такие планы никогда не срабатывали: араунтлы вылупляются как араунтлы, но они находятся под ментальным контролем только самих себя: пожирателю разума, который хочет их поработить, придётся изрядно потрудиться, поскольку их разум не подчиняется ни одному пожирателю разума.
#greenwood@cyborgs_and_mages
#forgottenrealms@cyborgs_and_mages
