Киборги и Чародеи 🧙️
رفتن به کانال در Telegram
D&D, коты, НРИ, фэнтези и сайфай. Сайт со статьями и переводами https://cyborgsandmages.com https://youtube.com/@cyborgs_and_mages
نمایش بیشتر617
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+230 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+15
در 3 کانالها
ژوئن '26
+36
در 2 کانالها
Get PRO
مه '26
+15
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+22
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+7
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+17
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+35
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+21
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+114
در 4 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+57
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+46
در 4 کانالها
Get PRO
اوت '25
+43
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+33
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+23
در 3 کانالها
Get PRO
مه '25
+19
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+56
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+18
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+28
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+24
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+6
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+12
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+18
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+11
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '24
+50
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '240
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '240
در 0 کانالها
Get PRO
مه '240
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+171
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 26 ژوئیه | 0 | |||
| 25 ژوئیه | +2 | |||
| 24 ژوئیه | +1 | |||
| 23 ژوئیه | +1 | |||
| 22 ژوئیه | +1 | |||
| 21 ژوئیه | 0 | |||
| 20 ژوئیه | 0 | |||
| 19 ژوئیه | 0 | |||
| 18 ژوئیه | 0 | |||
| 17 ژوئیه | +2 | |||
| 16 ژوئیه | 0 | |||
| 15 ژوئیه | 0 | |||
| 14 ژوئیه | 0 | |||
| 13 ژوئیه | 0 | |||
| 12 ژوئیه | 0 | |||
| 11 ژوئیه | 0 | |||
| 10 ژوئیه | +2 | |||
| 09 ژوئیه | +1 | |||
| 08 ژوئیه | +1 | |||
| 07 ژوئیه | +1 | |||
| 06 ژوئیه | +1 | |||
| 05 ژوئیه | 0 | |||
| 04 ژوئیه | 0 | |||
| 03 ژوئیه | +1 | |||
| 02 ژوئیه | 0 | |||
| 01 ژوئیه | +1 |
پستهای کانال
Repost from N/a
Окей, кілька коротких тез:
1) Якщо ваші підземелля мають в середньому 20 кімнат, ваші експедиції в дикій місцевості тривають не більше тижня, і ви просто граєте, щоб весело побігати по підземеллям три години на тиждень після роботи - спрощенне навантаження (слоти чи абощо) скоріше за все цілком задовольнять ваши потреби. І загалом nu-OSR систем цілком достатньо для таких "казуальних" ігор. Я кажу це трохи зневажливо, але це моя особиста думка, і немає нічого дурного в тому, щоб грати саме так - це ж хоббі, а не життєвий шлях.
2) Детальне навантаження має свої переваги. По-перше, воно конретне замість відеоігрових абстракцій типу слотів. У речей є вага. Це наслідок того, як влаштований ігровий світ. Тут і пролягає різниця між симуляціонізмом і геймізмом - ігрова механіка втілює якусь особистість світу, якийсь важливий процес для типових занять персонажів, чи ігрова механіка існує лише як інструмент для створення цікавого простору виборів. По-друге, воно послідовне - ви можете використовувати його в будь-яких випадках, скажімо, коли вам треба визначити вантажопідйомність корабля, тварин у каравані, або вашим героям потрібно винести непритомне тіло сопартійця. Механіки типу слотів потребують в кожному окремому випадку якихось ad-hoc рішень. Навантаження в фунтах можа використовувати всюди.
3) Логістичний аспект, якщо вам він потрібен, завди буде виглядати як менеджмент інвентарю та перерозподіл ваги в чарниках. Як ще, бляха, ви уявляєте собі логістику? Так, це рахування ваги, вільного простору та іншого. Так, це може нагадувати екселькраул, але насправді не так лячно, як може здаватися. "Будь-який член виглядає великим в очах накачаної наркотиками восьмирічної дитини".
4) Не розповідайте мені про неважливість логістики, якщо ваши гравці ніколи не знаходили скрині з 87300 монетами, з яких більшість - мідні.
| 2 | В этом городе также обитают «Араунтлы», как они сами себя называют, и как их называют юань-ти. Человеческие мудрецы называют их юань-тиллитидами. Это гибриды, полученные путем введения головастиков пожирателей разума в живых юань-ти. У юань-тиллитидов заостренные головы, как у гадюк, а из-под их клыкастых морд выступают четыре фиолетовых, гибких, чешуйчатых щупальца, которые вырастают до четырех футов в длину и заканчиваются кончиками, также похожими на головы гадюк, с ртами и раздвоенными языками (но без зубов). Араунтлы могут по желанию распознавать мысли (как заклинание) и могут также отправлять сообщения по желанию, хотя, в отличие от заклинания, сообщение должно быть сформулировано только мысленно, а не произнесено шепотом или вслух. Им не хватает более высоких умственных способностей, которыми обладают настоящие иллитиды, и они не совершают ментальных атак.
Таким образом, араунтлы создаются пожирателями разума, экспериментирующими над юань-ти, вводя в них головастиков в надежде создать потомство юань-ти, связанное с их собственным мозгом, которым они смогут управлять — другими словами, создать небольшие семьи рабов. До сих пор такие планы никогда не срабатывали: араунтлы вылупляются как араунтлы, но они находятся под ментальным контролем только самих себя: пожирателю разума, который хочет их поработить, придётся изрядно потрудиться, поскольку их разум не подчиняется ни одному пожирателю разума.
#greenwood@cyborgs_and_mages
#forgottenrealms@cyborgs_and_mages | 146 |
| 3 | CityOfSnakes.docx | 156 |
| 4 | Пока еще нет.
Но скоро.
Детальнее | 560 |
| 5 | بدون متن... | 230 |
| 6 | 🚀 «Доктор Грордборт» — цифровая версия уже в продаже!
«Потрясающий анахронистический мир, который служит одновременно сатирой на наше время и выпуклым зеркалом будущего, которого никогда не было. Жестокий и яркий Неверленд, остроумный и блестяще воплощённый».
— Гильермо дель Торо о Др. Грордборте
После нескольких лет работы «Доктор Грордборт: научно-приключенческое насилие» наконец вышел в цифровом виде.
Перед вами ретрофутуристический космический боевик, где межпланетные экспедиции встречаются с лучевыми пушками, ракетами, роботами и научно необоснованными технологиями всех видов.
Это полное руководство для создания невероятных приключений во вселенной Грега Бродмора — мире, наполненном безумной научной фантастикой, героическими исследователями и опасностями, которые лучше всего решать при помощи ещё более мощной лучевой пушки.
Более 400 иллюстраций художников Wētā Workshop и Грега Бродмора, правила для создания персонажей и проведения приключений, всё необходимое, чтобы отправиться туда, где человечество покорило космос и совершенно не научилось вести себя разумно.
🎲 Цифровая версия уже поступила в продажу 🎲
А осенью мы планируем выпустить печатное издание.
Ретрофутуристическое безумие открывается. 🚀 | 218 |
| 7 | ## Test
### test
test | 1 |
| 8 | — ...вы неправильно начинали. Дело не в силе. Дело не в мастерстве. Дело совсем в другом; в малом. Просто надо очень любить этот лук...
Роговой наконечник скользнул в ушко тетивы сам собой.
— ... очень любить эту стрелу... Тетива, скрипя, поползла назад, к плечу.
— ...надо очень любить свою родину, этот забытый богами остров на самой окраине...
Медное жало вопросительно уставилось на красавчика-Антиноя: ты понял? не понял? жаль...
— ...надо очень, очень любить свою жену... своего сына...
Мне понравилось убивать. К чему лгать самому себе? — Понравилось. Я плохо помню, как это происходило; вернее, я вовсе ничего не помню. Но главное осталось: удовольствие. На войне убивают иначе. По-человечески. В спину, исподтишка; как получится. А вчера я убивал, как бог. У себя дома. Смеясь.
Г.Л.Олди. Человек Космоса. | 236 |
| 9 | Хорошая хохма: "Голливуд потратил более 603 миллионов долларов, пытаясь вернуть Мэтта Деймона домой". | 210 |
| 10 | а ведь и правда | 223 |
| 11 | Блять, у Кубиклов реально проблемы с редакторами. То НИП зовут Иованна, То на следующей странице она меняет пол и становится Иованнисом. | 236 |
| 12 | Мастеру который водил Одиссея просто сеттинг нравился и поэтому к цели Одиссей шел долго. | 269 |
| 13 | Старые привычки умирают плохо.
Закинул книжки в НотебукЛЛМ.
Раскидал инфу по Обсидиану.
Но все равно начинаю делать табличку в Экселе.
Волл в табличках | 241 |
| 14 | Иногда мы сами стреляем себе в ногу. Я это делаю часто с неочевидными отсылками.
Придумывал позывные в кампании где играю по Империум Маледиктуму.
Персонаж - Эйтан Кардовис, из династии вольных торговецв. В детстве его оставили на диком мире и заменили воспоминания.
Но пробуждение псайкерства гипноиндоктринацию сломало и он вспомнил кто он такой (это обыгрывается получение таланта Гипнотическая индоктринация, который дал два других таланта, один из которых как раз Наследник).
Его патрон - Даврус Верити, инквизитор из Ордо Ксенос.
Так вот, я придумал позывной для патрона - Виночерпий (потому что Верити - Веритас - Истина, а истина в вине), а персонажу - откормленный телец (притча 15-ая из Евангелия от Луки про возвращение блудного сына который считался мертвым и для празднования хотят заколоть откормленного тельца).
Так вот. я уверен что никто эту отсылку не узнает. | 238 |
| 15 | Если долго вглядываться в газебо, газебо начнёт вглядываться в тебя. | 219 |
| 16 | Прям сердце радуется когда вижу
КЗ
Восприятие
Владение навыкми | 239 |
| 17 | Посыпаю голову пеплом.
Мимо меня совсем прошел
Каталог материалов | DnD Vault | 242 |
| 18 | Святая Наталия, покровительница правил обращения с огнестрельным оружием.
София Киевская, 1000 г. от Р.Х. | 253 |
| 19 | بدون متن... | 283 |
| 20 | Окей. теперь я знаю как изменить табличку критов в ИМ против детей-еретиков ... | 222 |
