cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Адептус Мишанякус

Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду. Контакт: @mostcus twitter.com/Mostcus vk.com/mostcus

Show more
Advertising posts
1 110
Subscribers
+124 hours
+27 days
+1530 days
Posting time distributions

Data loading in progress...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Publication analysis
PostsViews
Shares
Views dynamics
01
Большой босс выходит на связь, расскажет уйму интересного, но может и еще больше, если прихватите с собой интересные вопросы!
3470Loading...
02
В пятницу буду в гостях на подкасте «После титров». Поговорим о геймдеве, играх, литературе и не только. Приходите слушать, готовьте вопросы заранее. https://vk.com/1cgamestudios?w=wall-197436945_2057
3311Loading...
03
Вот уже двадцать лет я фанат франшизы «Планета обезьян». Оригинальный роман — моя самая любимая книга, а «Бегство с планеты обезьян» — мой самый любимый когда-либо снятый фильм. Мою любовь к классической киносаге можно сравнить с любовью к DOOM в игровой среде — я потратил годы на изучение самых разных аспектов, из-за чего весь последующий текст будет сплошным предвзятым фанбойским визгом. Но постараюсь кратко и без спойлеров, из-за уважения к вашему вниманию и времени. Прошлая трилогия начиналась с одиночного перезапуска, который изначально вообще не имел отношения к франшизе, что и дало столь сильную «перезапущенность» и хороший творческий вектор. Второй и третий фильм переросли из неловкого шага в уверенный строевой концептуальный марш — серия получила новое лицо, наследие и лор, в который юрко втиснулась побочная сюжетная продукция, параллельно давшая новую жизнь и классической вселенной. Новости о том, что четвертому фильму — быть, наверное, не удивили никого. Не могу говорить за других фанатов, но у меня возникал один вопрос в двух разных словах — «Как?» и «Куда?». У меня были свои теории (достаточно очевидные), но я даже рад, что они не оправдались. «Планета обезьян: Новое царство» словно кубик, стоящий на фундаменте прошлой трилогии. Этот кубик оказался очень прочным и его не сдует ветром времени. Здесь как и ранее ловко играют с наследием и отсылками. Абсолютно все заигрывания с пройденным материалом тут подобны демонстрации какого-то явления, а затем это явление убирают обратно на полку. Любителей историй вымышленных миров здесь будет ждать целая поле, целая планета намеренно ловко расставленных дыр, которые можно будет заполнять спекуляциями, любителей приключений будет ждать приятный вечер с простой, но меткой моралью, а ценителей картинки не оставит равнодушными местные кадры и постановка. Есть ли у фильма минусы? Конечно. Важны ли они для меня? Нисколько. Стоит ли вам смотреть этот фильм? Да, особенно если смотрели прошлую трилогию и вам понравилось.
6293Loading...
04
А мне сегодня 31 годик! Начинаю потихоньку стареть, технику бурчания как дед освоил мастерски еще лет 15 назад. Спасибо всем, кто рядом со мной. Я думаю, что при прочтении этих строк вы поймёте, что речь именно о вас. Спасибо также тем, кому я интересен или то, что я делаю. Простите, что не перевожу «Цереба», я постараюсь это исправить. Живём дальше. P.S. Если вы хотели сделать подарок, то лучше всего сделайте пожертвование в любой интересный вам благотворительный фонд. В мире есть люди, животные и вещи, которым ваша поддержка будет более необходимой чем мне. Если же у вас всё же острое желание что-то подарить, то я никогда не откажусь от DLC для Train Simulator, их сотни, и многих у меня до сих пор нет. Но я не настаиваю.
7921Loading...
05
И снова про книги про игры™ В "Бомборе" напечаталась книга Ромена Даснуа "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games" про понятно какую игру понятно от кого. В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
66310Loading...
06
Вы бы знали, как я люблю видеть эту картинку. Любимой финалке через 3 дня 22 года, а она продолжает обновляться. Недавно заявленные фичи внушают большой оптимизм. Очень рад вернуться после перерыва.
1 0572Loading...
07
Media files
1 5062Loading...
08
Сервера Mighty DOOM закрывают 7 августа. Сейчас сделаю селфи, чтобы вы увидели мою реакцию
1 3844Loading...
09
Я написал ещё одну статью: на этот раз про автобиографию Клиффа Блезински. Это не столько рецензия, сколько размышления на тему прочитанного. Задумался я вот о чём: Клиффи Би – это эталон разработчика шутеров. У этого жанра есть чётко очерченная кор-аудитория: мальчики-подростки и молодые мужчины; девушки и люди постарше выбирают уже другие игры. Некоторые юные фанаты боевиков, повзрослев, становятся разработчиками и идут делать новые шутеры, пока беспрестанные кранчи не вынудят их уйти из геймдева, но к этому моменту подрастает уже новое поколение геймеров – колесо Сансары делает оборот. То есть, ты, разработчик шутеров, растёшь и взрослеешь, а твоя аудитория – нет. И чтобы подольше оставаться с ней на одной волне, тебе нужно взрослеть помедленнее – к чему, надо сказать, отлично располагает атмосфера, царящая в таких компаниях. Эту тему я раскрываю в тексте. Блезински – эталон, потому что он, похоже, не взрослеет вообще: в душе ему всегда пятнадцать, что хорошо подтверждает история пиара LawBreakers (в статье я привожу пару цитат). Он не какой-нибудь шестидесятилетний пиджак, который опирается на свой интеллект и жизненный опыт, чтобы понять, что в голове у молодёжи, и действовать соответствующе: Клифф с детьми на одной волне, потому что он сам большой ребёнок. Одной из любимейших игр меня шестнадцатилетнего была его Bulletstorm: тамошнее гигантское колесо, управление динозавром, пинки врагов на кактусы и диалоги про I Will Kill Your Dick кажутся уморительными, когда ты мальчуган, но чтобы создавать такое в тридцать пять, надо обладать особым складом ума. Интересно, что суперхитом Bulletstorm никогда не была, но её до сих пор переиздают на всё новые платформы – видимо, потому, что для пацана, у которого начинается пубертат, она идеальный подарок, но уже к концу переходного возраста его интерес переключится на другие вещи. Слишком короткое окно привлекательности. А, и ещё одна новость: в позапрошлое воскресенье я снова ходил на стрим Стопгейма играть в Свою Игру. Было довольно весело.
1 1916Loading...
10
https://youtu.be/GuyImR_dI6g Дум круто.
1 1724Loading...
11
Я норм?
1 2161Loading...
12
К действительно важным игровым новостям.
1 1554Loading...
13
И снова про книги про игры™ В "Бомборе" напечаталась уже третья (!) по счету книга Натальи Андриановой про игры (на этот раз без соавторов) "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх". В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
1 46610Loading...
14
В печать отправилась книга «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games». В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам. Вы узнаете: • как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн; • что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA; • как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа; • как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт. Над книгой работали: Юлия Запорожец — переводчица Михаил Шевкун — научный редактор Анастасия-Эрика Войтова — литературный редактор Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии Андрей Tramdrey — художник обложки Владимир Обручев — руководитель игрового направления Александра Захарова — ответственный редактор Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер Выход книги запланирован на май этого года.
1 58036Loading...
15
И снова про книги про игры™ В "Бомборе" напечаталась книга Энтони Фурнье "Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры" про понятно какую игру понятно кого. В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
1 01810Loading...
16
🕹️ Hello GDCy People! 🕹️ Following message is for our Russian-speaking part of the community⬇️ We're happy to announce that GDCy is now an official re-seller of Bombora Publishers in Cyprus! This means that all the most popular books about the video game industry in Russian language are NOW AVAILABLE IN CYPRUS. We've already stocked up on some items, and we'll soon be adding pre-orders for new and upcoming releases. Check out our ONLINE STORE to browse and buy your favorite books online. You can choose to pick them up at the nearest GDCy event, delivered to your door or buy them in person at our Merch shop at GDCy FEST! As always, we're committed to serving our community and advancing the video games industry in Cyprus 🫶 WE ARE GDCy! 😊
1 1232Loading...
Большой босс выходит на связь, расскажет уйму интересного, но может и еще больше, если прихватите с собой интересные вопросы!
Show all...
В пятницу буду в гостях на подкасте «После титров». Поговорим о геймдеве, играх, литературе и не только. Приходите слушать, готовьте вопросы заранее. https://vk.com/1cgamestudios?w=wall-197436945_2057
Show all...
1С Game Studios. Запись со стены.

В пятницу на подкасте «После титров» интересный гость — Владимир Обручев, руководитель направления к... Смотрите полностью ВКонтакте.

👍 7
Photo unavailableShow in Telegram
Вот уже двадцать лет я фанат франшизы «Планета обезьян». Оригинальный роман — моя самая любимая книга, а «Бегство с планеты обезьян» — мой самый любимый когда-либо снятый фильм. Мою любовь к классической киносаге можно сравнить с любовью к DOOM в игровой среде — я потратил годы на изучение самых разных аспектов, из-за чего весь последующий текст будет сплошным предвзятым фанбойским визгом. Но постараюсь кратко и без спойлеров, из-за уважения к вашему вниманию и времени. Прошлая трилогия начиналась с одиночного перезапуска, который изначально вообще не имел отношения к франшизе, что и дало столь сильную «перезапущенность» и хороший творческий вектор. Второй и третий фильм переросли из неловкого шага в уверенный строевой концептуальный марш — серия получила новое лицо, наследие и лор, в который юрко втиснулась побочная сюжетная продукция, параллельно давшая новую жизнь и классической вселенной. Новости о том, что четвертому фильму — быть, наверное, не удивили никого. Не могу говорить за других фанатов, но у меня возникал один вопрос в двух разных словах — «Как?» и «Куда?». У меня были свои теории (достаточно очевидные), но я даже рад, что они не оправдались. «Планета обезьян: Новое царство» словно кубик, стоящий на фундаменте прошлой трилогии. Этот кубик оказался очень прочным и его не сдует ветром времени. Здесь как и ранее ловко играют с наследием и отсылками. Абсолютно все заигрывания с пройденным материалом тут подобны демонстрации какого-то явления, а затем это явление убирают обратно на полку. Любителей историй вымышленных миров здесь будет ждать целая поле, целая планета намеренно ловко расставленных дыр, которые можно будет заполнять спекуляциями, любителей приключений будет ждать приятный вечер с простой, но меткой моралью, а ценителей картинки не оставит равнодушными местные кадры и постановка. Есть ли у фильма минусы? Конечно. Важны ли они для меня? Нисколько. Стоит ли вам смотреть этот фильм? Да, особенно если смотрели прошлую трилогию и вам понравилось.
Show all...
22👍 5🙈 2
Photo unavailableShow in Telegram
А мне сегодня 31 годик! Начинаю потихоньку стареть, технику бурчания как дед освоил мастерски еще лет 15 назад. Спасибо всем, кто рядом со мной. Я думаю, что при прочтении этих строк вы поймёте, что речь именно о вас. Спасибо также тем, кому я интересен или то, что я делаю. Простите, что не перевожу «Цереба», я постараюсь это исправить. Живём дальше. P.S. Если вы хотели сделать подарок, то лучше всего сделайте пожертвование в любой интересный вам благотворительный фонд. В мире есть люди, животные и вещи, которым ваша поддержка будет более необходимой чем мне. Если же у вас всё же острое желание что-то подарить, то я никогда не откажусь от DLC для Train Simulator, их сотни, и многих у меня до сих пор нет. Но я не настаиваю.
Show all...
🎉 60 10🦄 4🔥 3🙏 1
Photo unavailableShow in Telegram
И снова про книги про игры™ В "Бомборе" напечаталась книга Ромена Даснуа "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games" про понятно какую игру понятно от кого. В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
Show all...
🔥 22 6👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
Вы бы знали, как я люблю видеть эту картинку. Любимой финалке через 3 дня 22 года, а она продолжает обновляться. Недавно заявленные фичи внушают большой оптимизм. Очень рад вернуться после перерыва.
Show all...
24
🫡 23
Сервера Mighty DOOM закрывают 7 августа. Сейчас сделаю селфи, чтобы вы увидели мою реакцию
Show all...
🤯 15💩 2
Я написал ещё одну статью: на этот раз про автобиографию Клиффа Блезински. Это не столько рецензия, сколько размышления на тему прочитанного. Задумался я вот о чём: Клиффи Би – это эталон разработчика шутеров. У этого жанра есть чётко очерченная кор-аудитория: мальчики-подростки и молодые мужчины; девушки и люди постарше выбирают уже другие игры. Некоторые юные фанаты боевиков, повзрослев, становятся разработчиками и идут делать новые шутеры, пока беспрестанные кранчи не вынудят их уйти из геймдева, но к этому моменту подрастает уже новое поколение геймеров – колесо Сансары делает оборот. То есть, ты, разработчик шутеров, растёшь и взрослеешь, а твоя аудитория – нет. И чтобы подольше оставаться с ней на одной волне, тебе нужно взрослеть помедленнее – к чему, надо сказать, отлично располагает атмосфера, царящая в таких компаниях. Эту тему я раскрываю в тексте. Блезински – эталон, потому что он, похоже, не взрослеет вообще: в душе ему всегда пятнадцать, что хорошо подтверждает история пиара LawBreakers (в статье я привожу пару цитат). Он не какой-нибудь шестидесятилетний пиджак, который опирается на свой интеллект и жизненный опыт, чтобы понять, что в голове у молодёжи, и действовать соответствующе: Клифф с детьми на одной волне, потому что он сам большой ребёнок. Одной из любимейших игр меня шестнадцатилетнего была его Bulletstorm: тамошнее гигантское колесо, управление динозавром, пинки врагов на кактусы и диалоги про I Will Kill Your Dick кажутся уморительными, когда ты мальчуган, но чтобы создавать такое в тридцать пять, надо обладать особым складом ума. Интересно, что суперхитом Bulletstorm никогда не была, но её до сих пор переиздают на всё новые платформы – видимо, потому, что для пацана, у которого начинается пубертат, она идеальный подарок, но уже к концу переходного возраста его интерес переключится на другие вещи. Слишком короткое окно привлекательности. А, и ещё одна новость: в позапрошлое воскресенье я снова ходил на стрим Стопгейма играть в Свою Игру. Было довольно весело.
Show all...
Мы прочитали мемуары Клиффи Би

Чему учит жизнь главного кидалта геймдева?

14
https://youtu.be/GuyImR_dI6g Дум круто.
Show all...
What genre is DOOM?

Patreon:

https://www.patreon.com/ahoy

00:00 Introduction 00:50 How was DOOM originally described? 02:20 DOOM clones 04:33 Quake Killers 6:06 A hypothetical question 12:05 Conclusion Bibliography [1] Compute! Magazine, Issue 167, August 1994, p73 [2] The Ultimate Doom, Manual, p5 (id Software / GT Interactive Software 1995) [3] 'Virtually Real', ST Format, Jan 93, p43 [4] Computer Gaming World, March 1994 (116), p38 [5] Computer Gaming World, November 1994, Doom Toos (feature), p104-114 [6] 3DO Magazine, February 1995, p64 [7] 64 Magazine, Volume 1 1997, p73 [8] Amiga Power, August 1995, p53 (Future) [9] Computer Gaming World, November 1994, cover [10] Mean Machines SEGA, September 1995, p12 [11] Mean Machines SEGA, October 96, p56 [12] Computer Gaming World, April 1995, p104-106 [13] Computer Gaming World, May 1995, p94-96 [14] PC Multimedia & Entertainment, April 1996,

https://web.archive.org/web/19970624172329/http://www.pcme.com/ACTION/DUKE3D/duke3d.htm

[15] EDGE Supplement, May 1994, p8 [16] Mean Machines SEGA, August 1994, p12 [17] PC Gamer, April 1995, p103 [18] PC Zone, March 1997, p49-50 [19] PC Zone, August 1998, p54 [20] PC Zone, August 1997, Cover & p63 [21] PC Zone, February 1998, p53 [22] PC Zone, March 1999, p98-99 [23] PC Zone, January 1999, p74 [24] PC Zone, February 1999, p13 [25] PC Zone, September 1999, p109 [26] PC Zone, October 2000, p87 [27] PCGames, November 1992, p46 [28] Tilt, September 1992, p58-59 [29] Computer Gaming World, September 1992, p50 [30] PC-Spiele '93, 1992 [31] Masters of Doom, D. Kushner, p89 [32] .info, September 1990, p60 [33] Computer Gaming World, March 1994, p110,112 [34] PC Format, December 1995 [35] Computer and Video Games, January 1994, 104 [36] PC Zone, June 1994, p108 [37] PC Games, August 1996, p62

🥰 9👎 3👍 1