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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.

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Je n'y comprend rien mais c'est beau... D'une redoutable simplicité graphique. https://andi-dev.itch.io/cantina-catacombs

Lien corrigé. Désolé le post était en attente de modération.

(la même chose est réalisable en C# avec une lib genre Monogame par ailleurs, le C++ n'apporte pas grand chose à part de la complexité ici. Mais le programmeur, que j'ai rencontré, est un dur de dur et ne jure que par le C++)

Factorio s'est vendu à 3.5 millions d'exemplaires... Codé en C++, avec juste une lib 2d...
Factorio s'est vendu à 3.5 millions d'exemplaires... Codé en C++, avec juste une lib 2d...

C'est la rentrée ! On se retrouve en Live avec les membres Club à 15h. Aujourd'hui on va parler de la partie Roguelike et voi
C'est la rentrée ! On se retrouve en Live avec les membres Club à 15h. Aujourd'hui on va parler de la partie Roguelike et voir comment je vais pouvoir l'aborder. https://www.gamecodeur.fr/master-class-lost-colonies-episode-10/

Le membre du jour : Yalo. Il a créé un jeu complet en Lua/Love2D. G-boom sweep est une adaptation du jeu "game & watch bomb s
Le membre du jour : Yalo. Il a créé un jeu complet en Lua/Love2D. G-boom sweep est une adaptation du jeu "game & watch bomb sweeper". Ce jeu a bercé mon enfance et j'ai eu envie de le mettre au gout du jour à ma façon. ​L'histoire est simple, vous êtes un ninja envoyé pour désamorcer des bombes qui ont été dispersé dans des labyrinthes. A vous de déplacer les murs afin de vous frayer un chemin à travers ceux ci, avant que les bombes explosent. Pour cela vous possédez trois vie, un compte à rebours est lancé, dépêchez vous ! A chaque fois que vous désamorcer une bombe, vous récupérez 10 secondes de temps supplémentaire pour la prochaine. Attention à ne pas bloquer la sortie ! Pour y jouer : https://www.gamecodeur.fr/community/vos-projets/g-boomsweep/