Gamecodeur - Les coulisses
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Je n'y comprend rien mais c'est beau... D'une redoutable simplicité graphique.
https://andi-dev.itch.io/cantina-catacombs
(la mĂȘme chose est rĂ©alisable en C# avec une lib genre Monogame par ailleurs, le C++ n'apporte pas grand chose Ă part de la complexitĂ© ici. Mais le programmeur, que j'ai rencontrĂ©, est un dur de dur et ne jure que par le C++)
Factorio s'est vendu à 3.5 millions d'exemplaires... Codé en C++, avec juste une lib 2d...
C'est la rentrée !
On se retrouve en Live avec les membres Club Ă 15h.
Aujourd'hui on va parler de la partie Roguelike et voir comment je vais pouvoir l'aborder.
https://www.gamecodeur.fr/master-class-lost-colonies-episode-10/
Le membre du jour : Yalo.
Il a créé un jeu complet en Lua/Love2D.
G-boom sweep est une adaptation du jeu "game & watch bomb sweeper". Ce jeu a bercé mon enfance et j'ai eu envie de le mettre au gout du jour à ma façon.
âL'histoire est simple, vous ĂȘtes un ninja envoyĂ© pour dĂ©samorcer des bombes qui ont Ă©tĂ© dispersĂ© dans des labyrinthes. A vous de dĂ©placer les murs afin de vous frayer un chemin Ă travers ceux ci, avant que les bombes explosent.
Pour cela vous possĂ©dez trois vie, un compte Ă rebours est lancĂ©, dĂ©pĂȘchez vous ! A chaque fois que vous dĂ©samorcer une bombe, vous rĂ©cupĂ©rez 10 secondes de temps supplĂ©mentaire pour la prochaine.
Attention Ă ne pas bloquer la sortie !
Pour y jouer :
https://www.gamecodeur.fr/community/vos-projets/g-boomsweep/
