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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.

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J'ai retrouvé les articles que j'avais écris sur ma participation à la Ludum Dare 31 : https://www.tumblr.com/rockfordld/tagged/ld31 On y voit mes notes manuscrites, les étapes et le résultat final !

Ce soir à 19h ! Découpage d’un jeu en différentes scènes Dans cet épisode, je vais vous montrer comment, à partir d’un protot
Ce soir à 19h ! Découpage d’un jeu en différentes scènes Dans cet épisode, je vais vous montrer comment, à partir d’un prototype codé sur un seul écran, comment découper le code et l’organiser pour pouvoir gérer des scènes : menu, victoire, game over. Pas à pas, je vous montre comment je fais, pour que vous puissiez utiliser la même méthode dans votre code. Je code avec : Lua/Love2D (Le principe est transposable dans tout langage de programmation). Je partage mon écran et je vous montre tout. https://www.gamecodeur.fr/atelier-dlc-131-on-code-un-clone-de-asteroids-episode-3/

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Ludum Dare 52e édition La première Game Jam à laquelle j'ai participé démarre sa 52evédition ce vendredi ! Les thèmes qui se
Ludum Dare 52e édition La première Game Jam à laquelle j'ai participé démarre sa 52evédition ce vendredi ! Les thèmes qui se profilent sont tous sympas. Je me tâte pour y participer en mode lazy (quelques heures ce WE). Qui se lance également ? https://ldjam.com/

L'argument qui revient toujours en faveur de Unity c'est "ça évite de tout redevelopper et on se concentre sur l'essentiel". En 3D oui. En 2D c'est un leurre. La plupart des trucs que fait Unity c'est 2 lignes en code. Et le reste, pour le gameplay, la génération procédurale, l'IA, etc. Unity ou pas ça ne change rien. Pire, unity complique tout et on passe son temps à chercher comment faire quelque chose que 5 lignes de code font parfaitement quand on sait utiliser un framework. La seule chose que Unity apporte dans ces cas là c'est d'éviter au programmeur de se confronter à son ignorance. J'ai même testé avec des devs confirmés en Unity, en mode game jam "code ça en moins d'une heure". A la fin de l'heure j'avais un gameplay (en pur code) et eux galeraient toujours sur la mise en place. Les thèmes que j'ai expérimenté : coder Bomb jack, Bombuzal ou Flappy bird en 1h. J'ai réussi les 3 fois, échec total pour les devs Unity.

Pour ceux qui comme moi ont bien conscience que les expressions Regex sont puissantes mais trouvent ça illisibles...
Pour ceux qui comme moi ont bien conscience que les expressions Regex sont puissantes mais trouvent ça illisibles...

Et si Unity commençait à décliner ? Certains mentors de Unity commencent à se poser des questions vu les directions multiples
Et si Unity commençait à décliner ? Certains mentors de Unity commencent à se poser des questions vu les directions multiples que le moteur prend (voir le dessin). En commentaire certains ont abandonné le moteur car "ça devient le bordel". L'intro de la vidéo résume bien la situation avec un dessin animé. https://youtu.be/iOjisA9KnHA

Vous êtes membre de Gamecodeur ? Je voudrais connaitre votre histoire. Présentez-vous sur ce tout nouveau Forum : https://www.gamecodeur.fr/community/presentez-vous/

L'équipe de Rogue Legacy (qui code en C#/XNA/FNA) annonce avoir porté NativeAOT pour console ! https://twitter.com/TheSpydog/status/1609602883418296320?s=20&t=fR_ogmeNwRhP-4DmSqI4Aw

Nouvelle vidéo ! J'aimerais partager avec toi 3 conseils qui pourraient changer ta vie de programmeur de jeux vidéo. https://youtu.be/Ve20XcgkE0o

On peut ensuite mettre ce lien dans ses profils, en signature de mail, etc.

C'est vraiment pratique (et gratuit). On peut y ajouter des liens (qui sont en plus trackés pour avoir des stats) facilemement via bit.ly et même les programmer pour ne les laisser visibles que quelques jours par exemple.

Bit.ly lance un service de "Link in my bio". Je l'expérimente ici : https://bit.ly/m/gamecodeur

La Lettre de Gamecodeur de Décembre est disponible en téléchargement libre ! Découvrez tous les nouveaux contenus publiés sur
La Lettre de Gamecodeur de Décembre est disponible en téléchargement libre ! Découvrez tous les nouveaux contenus publiés sur Gamecodeur sur le mois écoulé. Un nouvelle année démarre, 12 nouvelles lettres à venir et des tonnes de contenu ! https://www.gamecodeur.fr/la-lettre-de-gamecodeur-numero-2-decembre-2022/

Vous souhaitez savoir construire un jeu de A à Z, avec un pattern de modules Lua propre et évolutif ? Visionnez ma série "Chi
Vous souhaitez savoir construire un jeu de A à Z, avec un pattern de modules Lua propre et évolutif ? Visionnez ma série "Chip's Challenge" pendant laquelle je code un jeu avec des mécaniques de puzzle, en organisant mon code avec des vrais modules Lua (et pas juste des .lua séparés), et où je démontre qu'une fois posées des bases fortes, on peut ensuite intégrer les mécaniques quasiment à la chaine . C'est ma plus grand série et un des projets "Live" les plus aboutis de ma formation. https://www.gamecodeur.fr/tag/serie-chips-challenge/

Projet membre du jour : Un escape game, en cours de développement par Stéphane. Je le cite : "Voici mon projet, un Escape Game. Pour le moment j'applique ce que j'ai appris dans les cours de Gamecodeur et je trouve intéressant de partager l'avancement de mon apprentissage ne serait-ce que pour que l'on me corrige en cours de route." https://www.gamecodeur.fr/community/vos-projets/projet-escape-game/

Je n'y comprend rien mais c'est beau... D'une redoutable simplicité graphique. https://andi-dev.itch.io/cantina-catacombs

Lien corrigé. Désolé le post était en attente de modération.

(la même chose est réalisable en C# avec une lib genre Monogame par ailleurs, le C++ n'apporte pas grand chose à part de la complexité ici. Mais le programmeur, que j'ai rencontré, est un dur de dur et ne jure que par le C++)