en
Feedback
Gamecodeur - Les coulisses

Gamecodeur - Les coulisses

Open in Telegram

Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.

Show more
754
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+530 days
Posts Archive
Et je vous donne RV Ă  15h pour continuer notre Rogue Like en pur C# ! Venez parler code, regarder code, manger code, penser c
Et je vous donne RV Ă  15h pour continuer notre Rogue Like en pur C# ! Venez parler code, regarder code, manger code, penser code. https://www.gamecodeur.fr/master-class-lost-colonies-episode-15/

Le DLC 134 est dispo en replay avec sa fiche pratique PDF pour les membres Club Pro ! https://www.gamecodeur.fr/dlc-134-unity
Le DLC 134 est dispo en replay avec sa fiche pratique PDF pour les membres Club Pro ! https://www.gamecodeur.fr/dlc-134-unity-changer-de-scene-en-cliquant-sur-un-bouton/

Raphytator à un truc génial à vous montrer, il bosse sur un jeu avec des donjons et à programmé une méthode originale pour les générer, en combinant plusieurs techniques enseignées sur Gamecodeur.

A quelle heure ?
Anonymous voting

Quel jour le Mastermind ?
Anonymous voting

Ce qui caractĂ©rise les cours sur Gamecodeur ? Ils s'adressent Ă  ceux qui veulent apprendre Ă  programmer. Ça paraĂźt clichĂ© ? Pourtant la plupart des cours de crĂ©ation de jeux vidĂ©o ne sont lĂ  que pour vous former Ă  utiliser des outils. Oui nous c'est pour les vrais programmeurs.

J'ai de la famille aujourd'hui, je vais du coup décaler le Mastermind de 18h à ce WE.

(oui 63... 65 mĂȘme maintenant, vu le succĂšs je vais sĂ»rement monter Ă  70, ça se termine Ă  minuit)

Pour les 63 personnes qui ont commandé la version papier, je me rend compte qu'il manquait le nom et le prénom dans le formulaire. Pouvez-vous recommencer la saisie ? Le lien est sur la page Podia liée à votre achat : https://gamecodeur.podia.com/view/downloads/guide-de-programmation-le-secret-des-maps-hexagonales

C'est le dernier jour pour obtenir ton exemplaire. Tous les concepts et toutes les formules pour crĂ©er, intĂ©grer et manipuler des maps hexagonales. Un guide complet de 50 pages.... NON! Un guide complet de plus de 60 pages en version papier, reçu dans ta boite aux lettres. (oui entre temps je l'ai Ă©toffĂ©) + La version numĂ©rique en PDF + Des projets de dĂ©mo en Lua/Love2D et C#/Monogame + Des graphismes libres de droit Ce que tu vas apprendre : Comment gĂ©nĂ©rer une grille de la hauteur et de la largeur que vous dĂ©sirez La mĂ©thode universelle pour stocker la grille (et ça, sans utiliser de tableau) La recette magique qui rĂ©volutionne la gestion des coordonnĂ©es de chaque tuile Comment crĂ©er des tuiles avec des terrains diffĂ©rents et des constructions Les formules (expliquĂ©es !) pour afficher la grille avec un alignement parfait des tuiles Comment faire scroller la grille en gĂ©rant une camĂ©ra en seulement 2 lignes de code La formule que tout le monde cherche pour dĂ©tecter sur quelle tuile le joueur clique Comment calculer les tuiles voisines pour gĂ©rer un dĂ©placement dans 6 directions Le code Ă  recopier pour calculer un chemin entre 2 cases avec du path finding Comment travailler avec des tuiles en pseudo 3D C’est le moment d’apprendre enfin Ă  programmer ce genre de maps que tu as adorĂ© dans de nombreux jeux : Heroes of Might and Magic, Battle Island, The Battle for Wesnoth, Dominium et des dizaines d’autres ! Il reste quelques exemplaires disponibles, commande vite le tien ! Voici le lien pour passer votre commande rapidement, avec 90€ de rĂ©duction : https://gamecodeur.podia.com/guide-de-programmation-le-secret-des-maps-hexagonales?coupon=EARLYHEXA Ce soir c'est terminĂ©.

Une fois n'est pas coutume, c'est Unity pour le DLC du jour ! Je vais vous apprendre les scĂšnes, comment passer d'une scĂšne Ă 
Une fois n'est pas coutume, c'est Unity pour le DLC du jour ! Je vais vous apprendre les scÚnes, comment passer d'une scÚne à l'autre, et comment créer et coder le clic sur un bouton pour naviguer entre scÚnes. Cette méthode n'est pas triviale et beaucoup ont des difficultés à trouver l'info... Et bien là vous aurez tout dans un DLC !

Je vous ajoute la prise en charge des tuiles en pseudo 3D (qui pÚtent tous les calculs) avec une méthode hyper simple, quasim
Je vous ajoute la prise en charge des tuiles en pseudo 3D (qui pÚtent tous les calculs) avec une méthode hyper simple, quasiment sans mathématiques !

Attention on approche de la fin du stock que je vais faire imprimer. Il n'en reste que 15. Passez votre commande rapidement,
Attention on approche de la fin du stock que je vais faire imprimer. Il n'en reste que 15. Passez votre commande rapidement, ou posez-moi une question si vous avez une question. https://gamecodeur.podia.com/guide-de-programmation-le-secret-des-maps-hexagonales?coupon=EARLYHEXA

Blague de geek... (l'Atari 2600 avait 128 octets de mĂ©moire... MĂȘme pas la taille d'un tweet)
Blague de geek... (l'Atari 2600 avait 128 octets de mĂ©moire... MĂȘme pas la taille d'un tweet)

❀❀❀ quel succĂšs. Ça motive ! Merci j'espĂšre que ça vous apportera beaucoup.
❀❀❀ quel succĂšs. Ça motive ! Merci j'espĂšre que ça vous apportera beaucoup.