Gamecodeur - Les coulisses
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Et je vous donne RV à 15h pour continuer notre Rogue Like en pur C# !
Venez parler code, regarder code, manger code, penser code.
https://www.gamecodeur.fr/master-class-lost-colonies-episode-15/
Le DLC 134 est dispo en replay avec sa fiche pratique PDF pour les membres Club Pro !
https://www.gamecodeur.fr/dlc-134-unity-changer-de-scene-en-cliquant-sur-un-bouton/
Le Live va commencer
https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-04-fevrier-2023/
Raphytator à un truc génial à vous montrer, il bosse sur un jeu avec des donjons et à programmé une méthode originale pour les générer, en combinant plusieurs techniques enseignées sur Gamecodeur.
Adjugé !
RV à 18h ❤️
https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-04-fevrier-2023/
Ce qui caractérise les cours sur Gamecodeur ?
Ils s'adressent à ceux qui veulent apprendre à programmer.
Ça paraît cliché ? Pourtant la plupart des cours de création de jeux vidéo ne sont là que pour vous former à utiliser des outils.
Oui nous c'est pour les vrais programmeurs.
J'ai de la famille aujourd'hui, je vais du coup décaler le Mastermind de 18h à ce WE.
(oui 63... 65 même maintenant, vu le succès je vais sûrement monter à 70, ça se termine à minuit)
Pour les 63 personnes qui ont commandé la version papier, je me rend compte qu'il manquait le nom et le prénom dans le formulaire. Pouvez-vous recommencer la saisie ? Le lien est sur la page Podia liée à votre achat :
https://gamecodeur.podia.com/view/downloads/guide-de-programmation-le-secret-des-maps-hexagonales
C'est le dernier jour pour obtenir ton exemplaire.
Tous les concepts et toutes les formules pour créer, intégrer et manipuler des maps hexagonales.
Un guide complet de 50 pages....
NON!
Un guide complet de plus de 60 pages en version papier, reçu dans ta boite aux lettres. (oui entre temps je l'ai étoffé)
+
La version numérique en PDF
+
Des projets de démo en Lua/Love2D et C#/Monogame
+
Des graphismes libres de droit
Ce que tu vas apprendre :
Comment générer une grille de la hauteur et de la largeur que vous désirez
La méthode universelle pour stocker la grille (et ça, sans utiliser de tableau)
La recette magique qui révolutionne la gestion des coordonnées de chaque tuile
Comment créer des tuiles avec des terrains différents et des constructions
Les formules (expliquées !) pour afficher la grille avec un alignement parfait des tuiles
Comment faire scroller la grille en gérant une caméra en seulement 2 lignes de code
La formule que tout le monde cherche pour détecter sur quelle tuile le joueur clique
Comment calculer les tuiles voisines pour gérer un déplacement dans 6 directions
Le code à recopier pour calculer un chemin entre 2 cases avec du path finding
Comment travailler avec des tuiles en pseudo 3D
C’est le moment d’apprendre enfin à programmer ce genre de maps que tu as adoré dans de nombreux jeux : Heroes of Might and Magic, Battle Island, The Battle for Wesnoth, Dominium et des dizaines d’autres !
Il reste quelques exemplaires disponibles, commande vite le tien !
Voici le lien pour passer votre commande rapidement, avec 90€ de réduction :
https://gamecodeur.podia.com/guide-de-programmation-le-secret-des-maps-hexagonales?coupon=EARLYHEXA
Ce soir c'est terminé.
Voici le lien pour rejoindre le Zoom à 15h :
https://www.gamecodeur.fr/dlc-134-unity-changer-de-scene-en-cliquant-sur-un-bouton/
Une fois n'est pas coutume, c'est Unity pour le DLC du jour !
Je vais vous apprendre les scènes, comment passer d'une scène à l'autre, et comment créer et coder le clic sur un bouton pour naviguer entre scènes. Cette méthode n'est pas triviale et beaucoup ont des difficultés à trouver l'info... Et bien là vous aurez tout dans un DLC !
Je vous ajoute la prise en charge des tuiles en pseudo 3D (qui pètent tous les calculs) avec une méthode hyper simple, quasiment sans mathématiques !
Attention on approche de la fin du stock que je vais faire imprimer. Il n'en reste que 15. Passez votre commande rapidement, ou posez-moi une question si vous avez une question.
https://gamecodeur.podia.com/guide-de-programmation-le-secret-des-maps-hexagonales?coupon=EARLYHEXA
Blague de geek...
(l'Atari 2600 avait 128 octets de mémoire... Même pas la taille d'un tweet)
❤️❤️❤️ quel succès. Ça motive !
Merci j'espère que ça vous apportera beaucoup.
