SaferoStreamInfo
Новостной фаст-фуд канал со всякой всячиной: @SaferoDailyNews Флуд и живое общение: @SaferoStreamFlood
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel SaferoStreamInfo
Channel SaferoStreamInfo (@saferostreaminfo) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 173 subscribers, ranking 8 626 in the Games category and 62 039 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 173 subscribers.
According to the latest data from 03 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 40 over the last 30 days and by -3 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 74.86%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 39.38% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 7 615 views. Within the first day, a publication typically gains 4 006 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 131.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as клан, grade, lu4, scroll, спот.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Новостной фаст-фуд канал со всякой всячиной: @SaferoDailyNews
Флуд и живое общение: @SaferoStreamFlood”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 04 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
– Продавец выставляет персонажа и самостоятельно указывает его стоимость. – Покупатель оплачивает указанную сумму с баланса Личного Кабинета. – После сделки персонаж переносится на аккаунт покупателя. – Комиссия сервиса составляет 15% и удерживается с продавца.Например, персонаж выставлен за 1000 единиц баланса ЛК:
– покупатель тратит 1000; – продавец получает 850; – 150 – комиссия сервиса.Никакого отдельного баланса для этого не появляется – используется обычный баланс Личного Кабинета. ❗ Важный момент про баланс. Сервис не предназначен для вывода средств в реальные деньги. Средства, полученные после сделки, остаются внутри Личного Кабинета и дальше могут использоваться в рамках проекта. То есть основная идея здесь не в создании какой-то внешней торговли, а в том, чтобы сделать передачу персонажа между игроками удобнее, понятнее и безопаснее. 🎮 Каких персонажей можно передавать? На текущем этапе действуют базовые требования:
– персонаж 52 уровня и выше; – минимальная стоимость – от 500 единиц баланса ЛК; – на персонаже не должно быть Master Coin; – на персонаже должно находиться не более 1 000 000 Adena.Для покупателя здесь есть еще один довольно важный плюс: вместе со сделкой он получает нормальный перенос персонажа на свой аккаунт, без необходимости отдельно заниматься этой процедурой.
♥️ Уже готовим статью в нашей Wiki на эту тему. Ожидаем. Art by WildCat.
Off — оптимизация отключена. Performance — приоритет FPS, анимации вдали обновляются реже. Balanced — баланс производительности и плавности. Quality — приоритет плавности, меньше оптимизации. Best Quality — наиболее плавные движения среди включённых режимов, но меньший выигрыш FPS.✔️Простым языком: 🟠Если у вас GTX1050, то вам уже особо ничего не поможет. Да, Unreal Engine 5 требует ресурсов. Минимально, хотя бы RTX2060 для комфортной игры. 🟠Если у вас RTX2060 - RTX 5060, то эта настройка бустанет ваш FPS. Все очень ситуативно, но некоторые получают прирост в ДВА раза в масс пвп. Вплоть до 100+ FPS на 1000+ человек. 🐸 🟠Если у вас флагманская видеокарта, то включение настройки может сделать хуже, она вам не нужна. Например на RTX4090 или 5090 включать её не нужно (у вас и так все заебись). А вот на средних видеокартах - это жесткий буст. Владельцы хороший средних видеокарт - крутите ползунок, подбирайте настройки под себя в масс пвп, но помните: применение изменений занимает ОКОЛО МИНУТЫ. То есть сдвинули ползунок, ждем после применения минимум минуту и потом смотрим как меняется FPS. ❗️Рекомендую: использовать эту настройку только в масс пвп. В обычном дейли у вас и так FPS заоблачный по сравнению с любым другим серверов или клиентом. Так просто будет комфортнее играть. Я хуй знает, если это не достойно лайка, то следующие посты буду писать про цветочки, котиков и сиськи. 🫡
✔️Эпик можно привязать к клану на моменте выдачи. Для этого: 🟠Эпическая бижутерия выдается путем отправки почтой 🟠В письме указываются условия возврата, например: "Эпик является клановым имуществом и при выходе из клана группа должна его вернуть. Через N месяцев эпик признается личным и возврату не подлежит". 🟠Сохраняете скриншот и в случае отказа группы от возврата эпической бижутерии, Лидер Клана может вернуть эпик с помощью Администрации проекта.✔️Раньше сроки возврата не имели давности и Лидеры Клана сами устанавливали срок перехода эпика от кланового к личному имуществу. Сегодня в сроки возврата вносятся изменения: 3 месяца с момента выдачи. 🟠Спустя 3 месяца от даты выдачи, ВНЕ зависимости от внутренних договоренностей клана, Эпическая Бижутерия признается личным имуществом и не подлежит возврату клану. 🟠Весь эпик переданный во владения до 28.09.2026 подпадает под это правило с точкой отсчета с сегодняшнего дня. Держите это в уме. Легкой всем трудовой недели и приятной игры! 🫡
На скринах блокинг (blockout) - самый ранний черновой этап создания арены. (На самом деле арены уже давно продвинулись вперед в разработке, но я не хочу спойлерить их). Это буквально арена, собранная из кубиков, чтобы сначала проверить размеры, границы, проходы, укрытия, высоты и то, как на ней вообще играется. Все красные стены, столбы и прочие болванки временные. В дальнейшем они будут заменены полноценным ландшафтом, архитектурой и окружением. То есть сейчас вы смотрите скорее на схему будущей арены, а не на то, как она будет выглядеть в игре.✔️Что изменится? 🟠Привычных арен больше не будет. Эпоха забегов вокруг столба в течение пяти минут канула в лету. 🟠Каждый бой будет проходить на отдельной арене со своим уникальным ландшафтом. Например: пустыня, кладбище, заснеженные горы, вулканические земли, разрушенная крепость. ✔️Никаких искусственных стен и одинаковых квадратных арен. 🟠Преграды будут частью самого ландшафта: камни, обломки стен, могилы, склепы, статуи, перепады высоты, спуски и подъемы. Это будет непривычно, это нужно будет изучать. ✔️Геройство: 🟠Получить статус героя можно будет только за участие в классических боях 1х1. ✔️Дополнительные форматы: 🟠Арена 3х3: Фановые бои с рандомным подбором участников. Просто заходи и дерись, под пиво. 🟠Арена 9х9. 45х45 и 90х90 для понятных клановых пвп. При этом арена 9х9 - это отдельный формат группового PvP со своим рейтингом, наградами и мотивацией. На данный момент, если без деталей, план такой и разработка идет в этом ключе. 🫡
