en
Feedback
Восточные земли

Восточные земли

Open in Telegram

Канал блога "Восточные земли" https://eastern-lands.blogspot.com/ Чат здесь: https://t.me/parlement_of_frogs

Show more
659
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2730 days
Posts Archive
Март этого года: https://forum.openai.com/public/videos/event-replay-terence-tao-and-mark-chen-on-ai-and-mathematical-discove
Март этого года: https://forum.openai.com/public/videos/event-replay-terence-tao-and-mark-chen-on-ai-and-mathematical-discovery-2026-03-11 "Если ИИ решит проблему уровня Навье—Стокса, вот это будет прорыв. Тогда да". 8-е сентября 2026 года... Вот тут-то XXI век и начался.

Игра оказалась ооочень атмосферная. Она сделана с огромной любовью к первоисточникам и очень уютная. При этом нельзя сказать,
+4
Игра оказалась ооочень атмосферная. Она сделана с огромной любовью к первоисточникам и очень уютная. При этом нельзя сказать, что от Эпохи регентства там только внешний вид — игра цельно проникает в атмосферу романов Остен. Да, это точно не историческая игра про Англию периода Наполеоновских войн, а скорее уютное евро, но правила тематически обусловленны. Правила при этом довольно элегантны, хотя кое-где есть подсистемы пристроенные совсем "сбоку". То есть там есть локации (сцены), есть персонажи, присутствующие в сценах, игроки должны как-то одевать своих героинь для визитов этих сцен. И всё это цельно взаимоувязано. Однако вот каждую главу (партия делится на главы) модифицирует какой-то сюжетный поворот. И вот помнить про это — довольно сложно, потому что он не так хорошо встроен в общую систему. Играть, кстати, надо за героинь романов мисс Остен. Партия, разумеется, заканчивается, когда кто-то женится 😍

Чувствую себя обворованным. Каждый раз, когда при написании текста использую литоту, rule of three или конструкцию "это не X, а Y", сразу начинаю думать будто меня могут заподозрить в использовании ИИ для создания текста. Это старые и достойные риторические приёмы. Особенно это касается "не X, а Y". Вплоть до того, что последнее время я начал просто переформулировать мысль так, чтобы этой конструкции не было. Причём, интересно, что присвоение произошло не только потому что ИИ использовал эти эффективные приёмы, а я решил быть на него непохожим, но и потому, что есть этот феномен охоты на ведьм — реальной или мнимой. Достаточно подумать "не, могут подумать, что ИИ" и всё, уже страшно. Думаю по аналогии, что каждая научно-техническая революция обладала такими мелкими интересными побочными эффектами, которые в итоге забылись в тумане истории.

Коллеги, я сделал релиз версии 2.0 темы Ravenloft для Obsidian. В основном — рефакторинг под новую версию, поддержка bases и
Коллеги, я сделал релиз версии 2.0 темы Ravenloft для Obsidian. В основном — рефакторинг под новую версию, поддержка bases и чуть-чуть подтюнил сам интерфейс. Также добавил поддержку плагина Style Settings. (Впервые опробвал ИИ-ассистированную CSS-вёрстку. Ух, друзья, это МОГУЩЕСТВО.) В основном в теме всё по прежнему — эстетика goes first, так что подойдёт не для каждого. Это точно тема на любителя. Тема на GitHub: https://github.com/circkumflexx/obsidian-ravenloft-theme Ну, и, разумеется, уже доступно в сторе Obsidian. Спасибо тем немногим, кто пользовался темой и написал отзывы и пожелания 🙏🏻

В социальных и гуманитарных областях изобретают понятия, чтобы объяснить или описать изучаемый предмет. Однако именно из-за того, что это социальные и гуманитарные области, изобретённые понятия работают как "эффект наблюдателя". Сейчас объясню. Возьмём "менталитет". Сначала исследователи ввели некое понятие, чтобы ухватить некие устойчивые способы восприятия, оценки и ожиданий для конкретной группы людей — народа, нации, граждан одной страны. Но затем слово через журналистику и популярную литературу протекло за пределы академической среды. Люди начинают сами говорить "у нас такой менталитет", "это не соответствует нашему менталитету", "у них вообще другой менталитет". А кто такие люди, которые это говорят? Это элементы той самой социальной группы, для описания которой было выдумано понятие. ЧУВСТВУЕТЕ?! То есть тот объект, для научного описания которого мы ввели важное понятие изменился. И теперь не факт, что это понятие хоть что-то описывает в этом объекте адекватно. Т.е. раньше исследователь описывал некоторый устойчивый набор установок, простите за каламбур. Но вот теперь среди причин поведения появляется ещё и представление людей о собственном "менталитете". Человек может сделать что-то не только потому, что у него есть определённая установка по каким-то внешним к теории причинам, но и потому, что он считает такое поведение соответствующим своему менталитету. Измерение адски облучило объект измерения. Не так давно с одним филологом обсуждал похожую тему в литературе. Писатели, которых мы сегодня называем модернистами не сидели и не думали "так, сейчас я напишу модернистский роман". Категория во многом появилась позднее как способ объединить очень разные практики, когда исследователи увидели между ними семейное сходство и смогли сформулировать общие признаки. Но вот современный писатель уже знает слово "модернизм". А ещё он знает слово "постмодернизм". Он знает про ненадёжного рассказчика, поток сознания, метафикциональность, остранение и ещё десятки вещей, которые когда-то существовали исключительно как практики, а затем были выявлены исследователями и как-то названы. И это меняет самого писателя. Теперь писатель может вполне сознательно решить, мол, "здесь мне нужен ненадёжный рассказчик" или даже "я хочу сделать это слишком модернистским, а потом сломать ожидание". Или вообще "я вообще не хочу писать так, потому что знаю, к какой традиции это меня привяжет". То есть теоретическое понятие становится частью инструментария самого практика. Хороший теоретический язык интересует меня не потому, что после появления хорошего языка мы меняемся, а поскольку мы — часть мира, меняется и мир.

Услышал интересную фразу. Смысл такой: В ответ на просьбу посоветовать книгу по геймдизайну, я советую почитать "Братьев Карамазовых", а то все эти тексты... Ну, инфоцыганщина. Мне это показалось интересным, потому что основная масса переводной литературы на эту тему у нас — носит мемуарный или просто восторженный характер. Огромная (огромная!) доля текстов устроена попросту по модели "вот, я делал игры двадцать лет, вот несколько историй, несколько максим и много вдохновения". Я уж не говорю про некоторые образцы отечественной литературы. Писал я, писал, писал и писал рецензию на "Игродром" и "Стройку века" А. С. Ветушинского и просто плюнул (пока). Как художественный текст оно кому-то может и зайдёт, но там нет анализа. Ты не станешь лучше думать о создании игр. Такие книги не наращивают понятийный аппарат. Но таким людям как я хотелось бы понять многое! Что именно мы делаем, когда делаем игры? Какие есть операционально определимые понятия? Ну, реально — вдруг я просто чего-то не вижу. И вот в этом контексте, как ни странно, рекомендация "Братьев Карамазовых" имеет смысл. Художественная литература даёт нам ревущий опыт, позволяет подмечать глазами писателя то, что мы сами бы не подметили. Главное — когда у тебя есть опыт, ты можешь его пересказать, сублимировать, использовать как теоретический каркас, увеличить объём материала, о котором способен думать, да, даже отвергнуть! И литература даёт опыт. Много опыта. Я тут постоянно во славу литературы пишу, не буду повторяться. Но с другой стороны моя академическая агенда требует защитить позицию как исследователя, так и писателя учебников. На ум сразу приходят имена Грега Костикяна, Сида Мейера, Тайнана Сильвестра... Не может быть, чтобы была познавательно доступная предметная область, но про неё не было бы добродетельных исследований. Если это так, то либо это исключительный случай неанализируемого поля (крайне не правдоподобно), либо такие тексты есть. А так как три—четыре имени сразу приходят в голову, то очевидно надо выбрать второй рог дилеммы. Так, у Тайнана Сильвестра вся книга Designing Games организована вокруг довольно сильной идеи игры как машины производства опыта (если сложно понять о чём речь — производства переживаний). Причём Тайнан последовательно показывает как механика, фикшен, эмоции и даже само итеративное проектирование в игре оказываются связанны именно через опыт игрока, который выступает фокусной линзой для всего, чем является игра. Это именно попытка построить переносимую исследовательскую модель, а не, блин, пересказать карьеру. Да, я понимаю, что Сид Мейер — скорее мастер афоризма, но порождённые им эвристики вполне можно использовать как точку опоры для дальнейшей экспликации. Ну и Грег Костикян. Uncertainty in Games это вообще, считай, аналитическая философия. Он берёт один параметр — неопределённость. И всё, занимается анализом. Он раскладывает его на различные виды — performative uncertainty, analytic complexity, narrative anticipation и т. д. и т. п. Проверяет границы употребления этих понятий, контрпримеры. И становится понятно — что с каждым из этих КОМПОНЕНТОВ может делать дизайнер. Это просто нормальная теоретическая работа. А в чём заключается теоретическая работа? Так в этом и заключается. Проводится различение, казавшееся несуществующим, а потом оно используется либо для объяснения имеющегося феномена, либо для создания нового. Но Костикяна и Сильвестра я прочитал очень давно... И понимаю, что существует целый пласт литературы, который просто остаётся незаметным в нашем отечестве. Если я посеял хорошие семена, то через некоторое время я это пойму и пришлю атрибуцию нескольких текстов, вдумчиво прочитанных мной по теме за последние шесть лет.

Рекомендую поупражняться. Сам я никогда не думал как сменить Кори Тейлора в качестве вокалиста Slipknot.

Так я выяснил, что мир кенши очень маленький, тут шестимильные гексы.
Так я выяснил, что мир кенши очень маленький, тут шестимильные гексы.

Repost from RocketMan
Новое видео на канале! Звёздный крейсер "Галактика". Второй шанс. СМОТРЕТЬ на YouTube Услышав название этого корабля, большин
Новое видео на канале! Звёздный крейсер "Галактика". Второй шанс. СМОТРЕТЬ на YouTube Услышав название этого корабля, большинство вспомнит сериал 2000-х годов - историю о выживших людях, спасающихся от созданных ими же разумных машин. Сериал, который спустя два десятилетия по-прежнему считается одной из лучших научно-фантастических драм в истории телевидения. Однако история франшизы началась гораздо раньше. В 1978 году сошла со стапелей первая "Галактика". Совсем другая по духу, интонации и художественным решениям. В этом видео рассказано о пути, который прошёл звёздный крейсер за четверть века: о том, как создавался оригинальный сериал, почему он появился именно в конце 70-х и какие идеи лежали в его основе. А также о сюжете, персонажах и главных темах сериала 2000-х, о превращении космической сказки в произведение, которое до сих пор вызывает споры и не даёт простых ответов. Приятного просмотра! Стать спонсором на Boosty: https://boosty.to/rocketman Стать патроном на Patreon: https://www.patreon.com/RocketMan_about_cinema Cтать доном в VK: https://vk.com/donut/rocketman_pro_kino Cпонсорам на Boosty и Patreon, а также донам в VK доступен дополнительный контент.

В мае 1849 года в Дрездене произошло восстание Reichsverfassungskampagne. Собралось некое франкфуртское национальное собрание, сочинило конституцию и потребовало у Саксонии принять её. Вот так дела делались. Саксонское правительство отказалось признать конституцию. Ну, народ не стерпел и развернул боевые действия. Фактическим военным диктатором города (у анархистов так принято, видимо) на некоторое время стал Михаил Александрович Бакунин. Помимо этого, он ещё и заведовал пороховыми запасами в городе. Что такое «фактический военный диктатор»? Ооо, ребята. Бакунин даже не входил во Временное правительство, захвативших Дрезден боевиков. Оно состояло из триумвирата Самуэль Чирнер, Отто Леонгард Гейбнер и Карл Готхельф Тодт. При этом формальным военным командующим был подполковник Гейнце. Но в опубликованном в 1849 году отчёте прусского офицера Фридриха фон Вальдерзее, возглавлявшего комиссию по расследованию произошедшего, сказано, что Гейнце командовал «по имени», а «в действительности — русский Бакунин». Сам Бакунин в «Исповеди» не стесняясь пишет: «давал советы, давал приказания, составлял почти один все Провизорное правительство». В этом же восстании участвовал Рихард Вагнер, который композитор. После подавления восстания он был вынужден бежать в Швейцарию и надолго оказался в изгнании. Вагнер написал про Бакунина всякое, в т.ч. про то, что у него был план поджечь все богатые дома в городе, во-первых, в назидание, а, во-вторых, чтобы затруднить операции регулярной прусской армии в городе. Да, саксонская армия тогда воевала в Дании, и подавляли восстание пруссаки. Так вот, Вагнер пишет, что встретив Бакунина 8 мая в ратуше, он узнал от него, что Временное правительство города приняло план Бакунина, состоявший в том, чтобы уйти с оборонительных позиций и отступить в Рудные горы. Это была база восстания — рабочие Рудных гор играли серьезную роль в восстании и, если бы подичнённые Временному правительству части, удалось бы соединить с ними, то можно было бы партизанить ещё очень долго. Однако это была агония, до подавления революции оставалось несколько дней. И вот тут появляется зловещий образ русского человека с зажжённой свечкой в руках. Далее привожу цитату из «Исповеди» как она представлена в Четвёртом томе «Классики революционной мысли домарксистского периода» под общей редакцией И. А. Теодоровича (Москва, 1935). Вагнер рассказывает, что посреди всеобщей растерянности, царившей в дрезденской ратуше 9 мая, «один только Бакунин сохранил ясную уверенность и полное спокойствие. Даже внешность его не изменилась ни на йоту, хотя он за все это время ни разу не сомкнул глаз. Он принял меня на одном из матрацов, разложенных в зале ратуши, с сигарой во рту». От Бакунина Вагнер узнал, что Временное правительство оставило мысль об отступлении, опасаясь его деморализующего действия на повстанцев, тем более что последние горели желанием сражаться с наступавшими правительственными войсками. Так как пруссаки медленно, но верно приближались к ратуше, «Бакунин предложил снести в погреба ратуши наличные пороховые запасы и взорвать ее, когда приблизятся войска. Городская управа, продолжавшая заседать где-то в задней комнатке, самым решительным образом протестовала против этого. Бакунин настаивал на необходимости этой меры. Но его перехитрили, удалив из ратуши весь порох и кроме того заручившись сочувствием Гейбнера, которому Бакунин ни в чем не противился. Таким образом решено было, ввиду того, что дух восставших бодр, завтра с рассветом начать отступление в Рудные горы».

Друзья, перевели для вас интересную статью насчет того, что Брендон думает по поводу ИИ. Читать на сайте
Друзья, перевели для вас интересную статью насчет того, что Брендон думает по поводу ИИ. Читать на сайте

На фото — Антонио Грамши. Внук того самого Антонио Грамши. Он живет в Москве, окончил биофак МГУ и преподаёт музыку в школе «
На фото — Антонио Грамши. Внук того самого Антонио Грамши. Он живет в Москве, окончил биофак МГУ и преподаёт музыку в школе «Итало Кальвино» при посольстве Италии, а также занимается исследованиями в области применения математических методов в анализе музыки. И вот он опубликовал такую книгу. Меня она заинтересовала из-за дйсиков на обложке.

Я перестал понимать людей. Парадоксы выкатывают анонс игры в своём стиле. Абсолютно. Со скринами типа такого. Люди: "Выглядит
Я перестал понимать людей. Парадоксы выкатывают анонс игры в своём стиле. Абсолютно. Со скринами типа такого. Люди: "Выглядит как мобилка". Я что — отс ал от прогресса в мобилтных играх? Или вижу здесь то чего нет? Или не улавливаю тончайший юмор? Наверное, так приходит старость. Беспомощно оглядываешься по сторонам. "Внучок, иди сюда, объясни деду"...

(Не шутка. Видео дейсвительно есть на YouTube.) (Пост тотали релейтед.)
(Не шутка. Видео дейсвительно есть на YouTube.) (Пост тотали релейтед.)

Repost from N/a
Побеседовали с Евгением Журавским, автором Xiomara's Revenge и других вкусных, злых композиций для Quasimorph. 👉🏻 Слушать в
Побеседовали с Евгением Журавским, автором Xiomara's Revenge и других вкусных, злых композиций для Quasimorph. 👉🏻 Слушать в Телеге и на Бусти. Работа над саундтреком, особенности написания музыки для игр, пять правил выживания в «Квазиморф» и прочее интересное. Не стесняемся и забираем к себе в каналы. #подкаст #quasimorph

Эх, молодость-молодость. https://youtu.be/gtJLv1hbn0Q?si=dI_h1SIuLfeILBkc

Полез в свои конспекты по Муркоку (нет, у меня нет в планах поста про него в ближайшее время — просто понадобилось). В публичной беседе Муркок безо всякого стеснения называет презрение (disdain) своей любимой эмоцией. Есть о чём подумать.