es
Feedback
Восточные земли

Восточные земли

Ir al canal en Telegram

Канал блога "Восточные земли" https://eastern-lands.blogspot.com/

Mostrar más
631
Suscriptores
Sin datos24 horas
+57 días
+3230 días
Archivo de publicaciones
Друг написал приключенческий роман. И он просто изумителен. Во многом это "Competency porn", но в очень хорошем смысле этого слова. Андрей горит темой и смог передать свою любовь через текст. Я прочитал и всем советую. https://www.litres.ru/book/andrey-sokolov-33968757/cena-poputnogo-vetra-74124557/

https://bestiary.ca/beasts/beast537.htm Поскольку сегодня среда, даю ссылку на шикарный сайт bestiary.ca, на котором собраны и систематизированы всякие зверушки из Средневековья, а также источники по ним.

Продолжаем. Манн Иванов Фарбер (Иванов — псевдоним, так что не спрашивайте что он тут делает) ответили: https://t.me/mifculture/7940 И это жиденько.

Фан теория. Жители Кербина и вообще KSP — это ранние этапы эволюции орков и освоения орками космоса в Warhammer 40k. Посудите сами. Сходится слишком многое. Кербальцы зелёненькие, их эволюционное происхождение неясно, но они очень даже похожи на грибы. Их технология и модель поведения тоже подходят. Очевидно, что они верят, что могут летать в космос. И летают именно поэтому. Ну и конечно же... When in doubt, go full throttle. That’s the Kerbal way.

Я не согласен со многим, что говорит Андрей Бородин про зумеров и про вред ИИ. Ну, многие знают, что я к ИИ отношусь сугубо положительно. А огульное приписывание целому поколению характеристик, что они там все, мол, "разучились" или "схавают всё" — это просто не красиво. Я с зумерами общаюсь, я зумерам преподаю, зумеры разнообразны и прекрасны. И вообще хороших людей больше, чем плохих. Со всем остальным я, разумеется, категорически согласен и в видео Карнифекса, и с каждым отдельным спикером в нём. Также хотелось бы отметить, что первое организованное встречное бурление, МИФ получил даже не от того, что Баркову издал как эксперта по толкину, а от нашего брата-задрота, угорающего по андерандерграунду. И не надо писать, что Лавкрафт давно мейнстрим. Как видим — не мейнстрим :Р Мелочь, а приятно.

Запись стрима некоторое время будет доступна здесь: https://www.twitch.tv/videos/2801890801

Repost from Taras

Repost from Taras
Завтра в 13:30 будем с Иваном Девятко на стриме выяснять, откуда взялась жизнь
Завтра в 13:30 будем с Иваном Девятко на стриме выяснять, откуда взялась жизнь

Знаете что? У Фёдора Михайловича Достоевского и Роберта Ирвина Говарда есть некоторое родство. Оба писали о людях находящихся
Знаете что? У Фёдора Михайловича Достоевского и Роберта Ирвина Говарда есть некоторое родство. Оба писали о людях находящихся в некоем предельном положении. Поразительно, но это реальное сходство. Я много читал обоих, я отвечаю за то, что говорю. Герои Достоевского и Говарда оказываются перед лицом смерти смертью, в положении преступника или теми, кто утратил власть или хотя бы своё собственное оправдание претензиям на власть. Но сходство даже глубже! Достоевский и Говард очень телесны. Их идеи воплощены от слова "плоть". Кого-то надо убедить? Надо не говорить, а действовать. Нужно поведение, а не речь. Даже ответы на вызовы — это в каком-то смысле поведение. Судорога сковавшая тело — это телесное, публично наблюдаемое. Да, разумеется, я отдаю себе отчёт, что масштаб и техника изображения у них отличаются. Но, давайте честно, экзистенциальная температура у обоих довольно высокая! Картинку нарисовал ChatGPT 5.5

https://eastern-lands.blogspot.com/2026/06/the-worm-ouroboros.html Тут справедливости ради следует заметить, что у сестёр Бронте были свои детские миры. Ангрия и Гондал. У самого Толкина тоже есть очень ранные практики миростроение, но там они соприкасаются именно с языками и мифологией из-за особенного подхода матери к тому на каком материале воспитывать детей.

В покере есть такая штука как блеф. Многие, кто не знает этой игры, думают, что блеф — это делать грустное лицо, когда тебе пришли хорошие карты или наоборот. На самом деле дело обстоит сложнее. Блеф это не телесное или речевое поведение за столом, а игровое поведение. Например, точно выверенный размер ставки. Тебе пришла хорошая рука и ты хочешь выманить из противника побольше фишек? Ты не должен ставить слишком много — подумают, что ты защищаешь хорошую руку и сбросят. Но и слишком мало нельзя — или поймут, что ты блефуешь с хорошей рукой или легко ответят на ставку, но тогда ты мало заработаешь, зря потратив такую руку. Покер игра стратегическая, так что блеф там это не про одно раздачу, а про серию. Ты можешь играть тайтово (осторожно) или лузово (агрессивно), потом менять игровое поведение, путать противника и так далее. А теперь твист. Всё это возможно, если не только ты, но и оппоненты учитывают диапазон рук, позицию участников в раздаче, размер ставки, ожидаемую ценность и риск. То есть блеф паразитирует не на глупости соперника, а наоборот — на его рациональности. Вот тут-то и есть проблема, которой вообще нет в шахматах. Глупый или самоуверенный противник, или просто новичок может выигрывать раздачи в покере. И выигрывать именно потому что он не понимает правил игры. Он не понимает силу своей руки или то какую информацию ему даёт его позиция относительно дилера. Такой игрок может пойти в раздачу имея на руках 7 и 2. И внезапно на чистой удаче переехать противников, если на флопе, тёрне и ривере доедут 7, 7 и 2. Фулл хаус! Хуже того, такой игрок будет думать, что он выиграл из-за своего мастерства. Что он правильно сделал такую большую ставку. Конечно, покер сбалансирован и является игрой про мастерство, а не про удачу. На длинной дистанции такого игрока всё равно обыграют. Просто для этого придётся перестроиться и играть только по сильной руке. Никакой утончённый блеф или разнообразные стратегии не помогут в этой ситуации. Надо собраться с силами и просто нудно, стабильно, играть от пришедших на раздаче пар или высоких одномастных карт. Придётся скучно делать стандартные ставки и так постепенно вытягивать стек у соперника. Называется стратегия против calling station — игрока, который отвечат на все ставки с любой игрой. К чему это я? Спор с тупицей во многом похож на всё это. Умный человек понимает где у него недостатки в посылках, какой именно тип довода он использует, чувствует, что надо перестроить или какую часть позиции можно сдать. Если оба участника спора таковы, то это совершеннейшее удовольствие наблюдать за таким спором. Однако тупица может просто сказать "ты не прав" или что-то типа того в ответ буквально на что угодно. И он будет думать, что этого достаточно. Он может раздражённо закатить глаза в ответ на обоснованный аргумент, типа всё же очевидно, что аргумент фигня. С тупицей проблема не в том, что он чего-то не понимает или говорит фигню. Непонимание и фигня — нормальные объекты для объяснения и критики. Проблема в том, что такой человек не врубается, что позиция вообще имеет структуру. Он реагирует не на аргумент, а на психологическое ощущение. "Звучит неправильно", "мне не нравится", "ты слишком усложняешь", "ну это очевидно не так". Это не хитрый контрблеф, а колл с 7, 2 на руках с убеждением, что так и надо. Недавно читал леденящую душу историю про человека, который на серьёзных щщах оспаривал посылку "У меня есть ложные убеждения" (под "Я" имеется ввиду произносящий фразу). Мол, нет, у меня нет ни одного ложного убеждения, я научно всё рассматриваю. Хотя это настолько очевидная посылка, что трудно придумать даже более показательный пример. Но тут есть важное отличие от покера. Та самая математическая длинная дистанция в покере принуждает плохого игрока проигрывать. В споре такой дистанции нет. Плохой спорщик может "выигрывать" в социальной или психологической реальности. Он будет раздражать, создавать видимость уверенности или менять тему. Эпистемически он проигрывает, но социально может выглядеть победителем. TL;DR: Спорить с умным ПРОЩЕ, чем с дураком.

Что самое главное во встрече с коллегами из других городов? Обмен подарками! А знакомство и разговоры о решении всех мировых
Что самое главное во встрече с коллегами из других городов? Обмен подарками! А знакомство и разговоры о решении всех мировых проблем — это уже потом.

И почему это меня не удивляет.

Repost from N/a
photo content

Вчера полез в закладки браузера, посмотреть кое-что. И поразился количеству блогов на Blogspot по тематике OSR. Многие из них давно мёртвые, но эти архивы интересно читать. Решил поделиться списком с вами. Конечно же, чтобы не фильтровать список, сюда попадут и те, про которые все и так знают. Уж извините. Но мне кажется, что всем знакомые блоги будут наверху, а более обскурные — ниже. И по удивительному совпадению самые заброшенные будут внизу. Но не обещаю, что это правило выполнится на всём списке. Список будет в первом комментарии под постом. Живые или бывшие живыми хотя бы разок в 2025 году.

John Blanche (1948 — 2026) Человек, который показал, что целый мир может быть создан визуальными образами, текст к которым бу
John Blanche (1948 — 2026) Человек, который показал, что целый мир может быть создан визуальными образами, текст к которым будет лишь дополнением. Для НРИ это важный урок. Атмосфера начинается раньше сюжета. Достаточно образа, чтобы за столом уже возникли персонажи, борьба и тайны. (Источник.)

UNCANON VALLEY: OPEN CALL Uncanon Valley объявляет сбор художественных текстов для первого выпуска. Это фэнзин. Основной фоку
UNCANON VALLEY: OPEN CALL Uncanon Valley объявляет сбор художественных текстов для первого выпуска. Это фэнзин. Основной фокус — фанфики. Нас интересуют тексты по мотивам любых произведений и вымышленных вселенных: книги, игры, сериалы, фильмы, комиксы, аниме, настольные ролевые игры, полузабытые франшизы — всё, что зацепило лично вас. Оригинальные рассказы тоже принимаются. Если текст написан по вашей собственной вселенной, укажите: «Фэндом: ориг.» Срок приёма текстов: до 31 августа 2026 года включительно. Редакторы первого выпуска: Иван Девятко (это я) и Taras. Что можно присылать Фанфики, оригинальные рассказы, фрагменты больших текстов, миниатюры, драбблы, виньетки, зарисовки, сцены, монологи, диалоги, письма, дневниковые записи, хроники, псевдодокументы, исповеди, сказки, мифы, притчи, детективы, хорроры, ромкомы, приключения, фантастику, фэнтези, мистику, реализм, абсурд, метапрозу, жанровую и экспериментальную прозу, гибридные формы. Если это художественная проза и она ваша — смело можете присылать. Формат выпуска PDF-файл, который будет выложен на сайте фэнзина. Формат журнала позволяет нам не вводить жёстких ограничений по объёму. Большой текст можно прислать целиком. Но в основном мы рассчитываем на относительно небольшие, цельные истории. Uncanon Valley — ИИ-френдли фэнзин Мы спокойно относимся к использованию ИИ-инструментов. Для чего угодно — для иллюстраций, поиска идей, редактуры, структуры, черновиков, отдельных сцен или работы с текстом в целом. Если вы использовали ИИ-инструменты, добавьте короткий дисклеймер в свободной форме — какие инструменты использовались и для чего. Редакторская политика При этом фэнзин остаётся полностью редакторским. Мы будем читать присланные тексты и отбирать их вручную. Главный критерий простой: текст должно быть интересно читать. Как отправить текст Присылайте готовые тексты, а не предварительные заявки и описания идей. Письмо отправляйте на адрес: unvalley@khorne.ru В письме укажите: - имя автора или псевдоним; - сам текст; - произведение, вселенную или основу, по мотивам которой написан текст (фэндом); - один контакт автора, который будет опубликован вместе с текстом: email, ссылка на соцсеть или сайт; - короткий дисклеймер об использовании ИИ, если ИИ использовался; - тема письма: «Uncanon Valley — текст».