ru
Feedback
Восточные земли

Восточные земли

Открыть в Telegram

Канал блога "Восточные земли" https://eastern-lands.blogspot.com/

Больше
627
Подписчики
Нет данных24 часа
+27 дней
+230 день
Архив постов
Repost from N/a
Бертран Рассел Скептические эссе
Бертран Рассел Скептические эссе

Repost from TOLK
Наш очередной сложный долгострой. Мы очень старались. Надеемся, вы оцените и поможете с распространением. Ангелы в Библии дал
Наш очередной сложный долгострой. Мы очень старались. Надеемся, вы оцените и поможете с распространением. Ангелы в Библии далеко не всегда выглядят как крылатые люди. Они передают волю Бога, охраняют границы, сопровождают народы, исполняют приговоры и участвуют в небесной войне. В этом видео мы прослеживаем, как складывалась ангелология — от Ветхого и Нового Заветов до Псевдо-Дионисия и Фомы Аквинского. Почему Михаил считается предводителем небесного воинства? Чем архангелы отличаются от ангелов? Откуда взялась история Люцифера и войны на небесах? И что из всего этого прямо сказано в Писании, а что возникло в апокрифах и церковном предании? https://youtu.be/gO7Np6uszek https://youtu.be/gO7Np6uszek https://youtu.be/gO7Np6uszek Отличные столы, кресла и игровые девайсы со скидкой 20%: https://zone51.link/TOLK Поддержка канала с бонусами для вас: https://boosty.to/bibletolk

Repost from N/a
Солнцестояние — хороший повод обновить закреп. А то многие не знают, что тут вообще происходит. Заодно получится удобный пост для репостов ;) Итак. Мои игры. 1) OpenQuest Когда-то я с разрешения автора подготовил неофициальный русский перевод OpenQuest. Это сборная версия на основе первой и второй редакций и SRD. 2) У истоков тёмных вод Экспериментальная игра о колониальном фронтире, соединяющая BFRPG и Cepheus: - У истоков тёмных вод - Города и веси Старого света — дополнение с системой урбанкраула 3) Самопрос Моя единственная полностью оригинальная игра — Самопрос, написанный для джема «Ролевая Аскеза» от Логова Троглодита и Гадкого Мастера. Это игра о полевых социологических опросах в глубокой провинции, вдохновлённая злоключениями моего друга-социолога. 3) Глубины Грибного владыки Модуль о тайнах и угрозах Чёрного континента, сделанный при участии автора Katzbalger: - Глубины Грибного владыки До сих пор считаю его одной из своих лучших работ. 4) РеликтКвест Мой magnum opusРеликтКвест, ретроклон классического RuneQuest конца 1970-х. Игра полностью совместима с первой и второй редакциями RuneQuest, но собирает и дополняет классическую систему. В неё вошли решения из Apple Lane, Snakepipe Hollow и Griffin Mountain, предыстории персонажей, правила гекскраула и данжеонкраула, а также оригинальный сэндбокс-модуль «Чертоги тёмного солнца». В процессе работы исходный мир поздней бронзы постепенно уступил место псевдоисторическому миру раннего железного века, пережившему собственную Катастрофу бронзового века. К РеликтКвесту вышло дополнение Мифотворение. Оно описывает метафизику мира, предлагает собственную трактовку Реликтов — местного аналога рун — и даёт инструменты для создания совместимых мифологических систем. Там же представлена мифология Родсъвита, мира «Чертогов тёмного солнца». 5) ФУБС Небольшой повод для отдельной гордости — ФУБС, или Фундаментальная Универсальная Базовая Система. Изначально это был шуточный лайт-рул хак GURPS для «Ролевой Аскезы». Затем игра прошла несколько итераций правок и плейтестов, получила собственный визуальный стиль в духе брошюр оригинальной D&D и начала обрастать материалами. Сейчас существуют: - Чёрные Федоры — сеттинг о мафии США времён Великой депрессии - Золотой закат — отдельная игра об альтернативной Словакии 1938 года, уже находящаяся в плейтесте - Девочки-Волшебницы — почти завершённое дополнение Sairus’а о махо-сёдзё в небольшом российском городе конца 2000-х — начала 2010-х. Обо мне Этот канал существует уже больше двух лет. Здесь я не только рассказываю о своих играх, но и выкладываю рекапы прошедших игр, рабочие заметки, редкие статьи и вообще думаю о хобби. НРИ — моё основное хобби примерно семь лет. Первые игры я провёл в 2020–2021 годах, хотя познакомился с ними значительно раньше. Больше всего меня интересуют: - классические игры 1970–1980-х, которые мы с коллегой полушутя называем «олд-мидскулом»: ранние RuneQuest, Call of Cthulhu, Classic Traveller, GURPS, HârnMaster, Twilight: 2000, Star Wars d6, Pendragon и другие. - старая школа и OSR: B/X D&D, AD&D 1–2e, Basic Fantasy RPG, Adventures Dark and Deep, For Gold & Glory. - современные игры, развивающие классические традиции: Helvéczia, Mythras, Legend, ReconQuest, G.O.R.E., Cepheus Light, Modern War, Dungeon Crawl Classics, Classic Fantasy Imperative и другие. - российские инди-НРИ: Katzbalger, Тайные тропы, Старатели, Крысы и Двери, Дружина, Дети ИО и множество других проектов. Старые материалы будут постепенно завершаться, законченные игры — поддерживаться, а новые проекты — появляться. Интересных нам всем игр!

- Скачать «Жёлтый престол» с Google Drive - Скачать «Жёлтый престол» с Itch.io Это хак игры Lineage Epoch Edition, написанный специально под коллективное создание хроники. Для игры понадобятся два шестигранных кубика, совместные документ для ведения записей и несколько человек, готовых по очереди принимать ответственность за дом Кастейн. Возможно, Империя погибнет через два поколения. Возможно, она просуществует шестьсот лет, переживёт Землю и перенесёт Жёлтый престол к другим звёздам. Несмотря на крайне узкую тематику игры, моей задачей было показать, что движок Lineage достоин внимания. На этом всё. Дальше — рефлексия. https://eastern-lands.blogspot.com/2026/07/the-yellow-throne.html

В германской солдатской магии Раннего Нового времени существовало представление о Festmachen — "закреплении" тела, делавшем человека якобы неуязвимым для выстрелов, ударов и уколов. В XVII веке соответствующие практики особенно связывали с так называемым Passauer Kunst, "пассауским искусством". В 1595 году в Аугсбурге допрашивали солдата, которого подозревали в наложении чар на меч. Против "закреплённого" противника применяли контрмагию, построенную на ритуальном осквернении. Клинок могли испачкать свиным навозом, а пулю — предварительно поместить в человеческий задний проход. Наиболее сильным вариантом считалась пуля, побывавшая в заднице священника. Статья.

Ну, и наконец финальный шаг — использовать получившийся сеттинг на практике. Вот наполовину отчёт по игре и наполовину сам сценарий, по которому я её провёл. https://eastern-lands.blogspot.com/2026/07/charmofshadows.html

Так. Следующий шаг. Для чего реально годны большие языковые модели? Ворочать данными. Скормили роботу эту хронику, чтобы он сделал вики по сеттингу. Результат выложили онлайн: https://kingdoms.spb.ru/

А вот замечание от одного из игроков, автора РеликтКвеста.

Итак, сыграли с друзьями в Lineage Epoch Edition. Пять игроков. Четыре полных круга. Двадцать правителей. Мы каждый ход "бросали инициативу", так что каждый круг писали в разном порядке. Вот ссылка на результат игры: https://docs.google.com/document/d/1OsNoATSKmjSpqn-thapEtmrKIF_1vEnD4AgohfzjC94/edit?usp=sharing Мы использовали фичу "вкладки" в Google Docs. Так что меню смотрите слева. Первая вкладка — сама игра, вторая вкладка — внутриигровые счётчики и отметка эпохи. Третья вкладка — сырые результаты бросков, которые потом и были интерпретированы в летопись. Характерной чертой нашей игры было, что мы уже со второго игрока решили что принцип "летопись тенденциозна" должен быть прочитан радикально. Так, мы превратили игру фактически в создание источников разного типа, а не саму летопись. Разумеется, я думаю, что читать это не игравшим тяжело, но принял волевое решение вынести всё же в публичный доступ. На мой взгляд игра очень перспективная и крутая. Хоть соло, хоть вот так вот коллективно.

https://darkermagazine.ru/page/chisla-sudby Напоминаю, что у меня есть обзор на DCC RPG. (Кстати говоря, это один из образцов моей журналистской работы, которыми я реально горжусь.)

Причина, по которой я с утра был вынужден смотреть видясик как водить DCC RPG :)
+4
Причина, по которой я с утра был вынужден смотреть видясик как водить DCC RPG :)

https://youtu.be/UGNhicFlifE?is=mHNoravSAvkS2p66 Прикольный продакшн у видясика.

Играем с друзьями в игру Lineage Epoch Edition. Вообще это игра на одного. Суть в том, что ты ведёшь хронику династии. У тебя есть король, ты бросаешь кубики, чтобы определить почётное прозвище или эпитет, происхождение жены, количество и пол детей, значимые события в период правления и как умер. Когда кубики брошены, пишешь про этого короля страничку текста, интегрируя результаты бросков. Потом делаешь то же самое про наследника. И так далее. Мы договорились играть по очереди. Один бросает и пишет про одного правителя, потом передаёт ход дальше. И так по кругу. Среди почётных прозвищ есть "Мрачный", "Безмятежный", "Фермер", "Медведь", "Поэт" и т.п. Но автор не догадался сделать "Философ". "Но ведь, — подумал я, — философ на троне это же достойный исторический и художественный ход". Потом я стал вспоминать философов на троне. Марк Аврелий, мучитель христиан. Юлиан Отступник, понятно, отступник, но при этом философ-неоплатоник, автор философско-религиозных текстов. Ашока (древнеиндийский правитель) жёсткий выходец из касты воинов. Акбар Великий, монгольский император с железной рукой, но устроитель диспутов. Несауалькойотль — царь-поэт с философскими мотивами в стихах. Корпус текстов посильнее, чем у Марка Аврелия. Кровавые жертвоприношения при нём никто не отменял. Но это ещё хорошие, исторические примеры. Философы на троне это: Ленин, Сталин, Мао, Ким Чен Ир (пофилософичнее отца), Сунь Ятсен, Муссолини, Муамар Каддафи, Рухолла Хомейни, Пол Пот. А до них — террор монтаньяров. Все философы с Робеспьером во главе. Короче, философов идущих во власть надо отстреливать на дальних рубежах.

https://eastern-lands.blogspot.com/2026/07/gish.html В мире даже нет таких слов, чтобы описать как меня раздражает мейнстримная хронологическая шкала в исторической науке. Она неудобна, запутывает, сбивает с толку, мешает серьёзному изучению истории. Конечно с ней можно работать. Наука вообще и историческая наука в частности умеет работать с неудобными конвенциями. Однако эта шкала — катастрофа с точки зрения арифметики и абсолютная катастрофа с точки зрения педагогики.

А прикиньте какая-то группа кроманьонцев позаимствовала у неандертальцев язык, и итоге именно этот язык выиграл в конкурентной борьбе. И неандертальцы вымерли, а их язык выжил и дал современные языки. Впечатлила эта идея.

Друг написал приключенческий роман. И он просто изумителен. Во многом это "Competency porn", но в очень хорошем смысле этого слова. Андрей горит темой и смог передать свою любовь через текст. Я прочитал и всем советую. https://www.litres.ru/book/andrey-sokolov-33968757/cena-poputnogo-vetra-74124557/

https://bestiary.ca/beasts/beast537.htm Поскольку сегодня среда, даю ссылку на шикарный сайт bestiary.ca, на котором собраны и систематизированы всякие зверушки из Средневековья, а также источники по ним.

Продолжаем. Манн Иванов Фарбер (Иванов — псевдоним, так что не спрашивайте что он тут делает) ответили: https://t.me/mifculture/7940 И это жиденько.