Dodo Engineering
Open in Telegram
3 940
Subscribers
+524 hours
-17 days
+3430 days
Posts Archive
3 940
Не можем вам не рассказать!
Наше приложение Dodo Pizza 🦤 заняло первое место на ежегодной российской конференции для рестораторов XVI Russian FoodService Forum. Поздравляем команду, которая создает и улучшает цифровой опыт наших гостей, а также всех коллег, причастных к этой победе!
Дальше будет круче и красивее! Мы в самом начале🔥
3 940
Всем привет!
Мы сегодня к вам с одной вакансией, но это – очень важная вакансия для этого канала. Ищем редактора в команду 💻 IT-бренда. И, как вы понимаете, этот канал будет одной их ключевых площадок, которую предстоит развивать. А еще наш блог на Habr, наши внутренние коммуникации, работать с текстами и смыслами везде, где только можно. Обещаем много-много интересных задач!
Знаем, что почти все читатели канала – это разработчики, аналитики, продакты, дизайнеры, менеджеры, но еще знаем, что среди вас есть DevRel-специалисты, а также создатели контента, копирайтеры и редакторы. Вдруг случится идеальный метч?
Про вакансию подробнее по ссылке. Если есть кому пошарить, то будем очень признательны 🦤
3 940
В работе важно подводить регулярные и промежуточные итоги, чтобы смотреть на свои достижения, согласны? Вот мы с командой :dodo-engineering: Dodo Engineering подготовили карточки, где коротко рассказали о самых значимых запусках третьего квартала. Спасибо всем-всем командам, которые помогают драйвить бизнес Dodo Brands через технологии, дальше – больше!
3 940
Начинаем неделю с новой статьи от нашего android-разработчика Димы Максимова.
Вы задумывались о том, как качать цифровой опыт пользователей не только развивая функциональность и удобство интерфейса, но и создавая классные эмоции? Мы – да, и кажется, у нас это получается. Рассказали про наш опыт c Compose в редизайне приложения Drinkit, время на чтение – 10 минут.
3 940
Repost from QAжется, работает!
Пока пишется следующий пост, можно почитать мою свеженаписанную статью на dev.to про соотношение разработчиков и тестировщиков, поставить лайки и обсудить в коментариях что еще влияет на соотношение, либо что из перечисленного не влияет
Ну и ставьте 🙏 под постом, если нужно эту статью опубликовать на русском
https://dev.to/dodoengineering/how-many-testers-should-ensure-dodo-is-high-quality-2iop
3 940
Делимся статьей от техлида команды Anroid Максима Качинкина. Сегодня рассказываем, как мы применяем DI Kodein в Kotlin Multiplatform и Jetpack Compose в проекте Дрикнит.
Быть в авангарде в разработке — жизненная необходимость. Поэтому многие проекты уже переходят на Jetpack Compose, а самые смелые и продвинутые даже выпускают приложения на KMP. Мы в проекте Дринкит тоже активно переходим на Jetpack Compose (с KMP пока не сделали подход). Ну и как же жить со всем этим без DI? Правильно, никак. Поэтому в этой статье расскажем, как применять DI Kodein в Kotlin Multiplatform и Jetpack Compose. Кстати, это вторая статья из цикла статьей про Kodein DI для Android (ссылка на первую есть в конце статьи).
Время на чтение 15 минут
3 940
Закрываем неделю подборкой горящих вакансий от нашей команды!
💻 Product Owner Data Platform
Ищем продакта в команду Data Platform. Цель платформы – сделать так, чтобы опираясь на данные и аналитику, команды разработки создавали прорывные продукты, внедряли инновации и постоянно развивались.
🍕 Product Owner Digital Pizza Experience
Ищем продакта в команду Digital Pizza Experience, которая отвечает за глобальные приложения и сайт Додо Пицца. Развиваем функционал – например, запускаем определение адреса по геолокации, а также развиваем центр экспертизы клиентского опыта: настраиваем процесс работы с гипотезами и запускаем исследования пользователей.
🧙 Data Analytic в IMF
Ищем data-аналитика в команду International Master-Franchising. Команда развивает концепции Dodo Brands по всему миру: за следующие три года вместе с нашими партнерами-франчайзи планируем вырасти с 30 до 140 точек в разных странах.
3 940
CD-диск и NameDrop
Вторая статья про шейдеры в SwiftUI уже вышла!
Вместе с Мишей Рубановым разбираемся, как создаются сложные и красивые эффекты: блеск СД-диска и анимация NameDrop из iOS 17.
Читать всем, кто хочет научиться создавать приложения, интерфейс которых способен удивлять.
И напоминалочка, что новичкам лучше начать с первой статьи — в ней раскрываются базовые принципы работы с шейдерами.
3 940
Как увеличить мощность A/B-теста, если мало данных и время поджимает
Одно из наших исследований показало, что пользователи, которые дают доступ к геолокации, чаще совершают заказы в приложении Додо Пиццы.
Мы решили проверить, можем ли мы нарастить долю таких пользователей, и запустили A/B-тест. К моменту, когда нужно было проводить анализ, оказалось, что данных мало, да ещё и часть из них оказалась пришлось выбросить в мусорку.
Но время поджимало, все ждали результатов, и тогда Анастасия Соколова, наш продуктовый аналитик, использовала свои «секретные техники» по анализу A/B-тестов.
В статье она рассказывает, ей удалось увеличить выборку без бутстрапа и что мы выяснили после теста.
Читать 6 минут
3 940
Выход Dodo Brands на международный рынок и цель стать глобальной компанией сильно повлияли на то, какой стала Dodo IS. Система, которая долгое время работала одинаково для ресторанов в одной стране, превращается в платформу, становится удобной для интеграций с продуктами внешних разработчиков, в ней появляются специфичные для разных стран сценарии и фичи.
О том, как мы готовимся к открытиям в новых странах, какие очевидные и не очень локальные особенности нужно учитывать и как наладить процесс управления знаниями расскажет Дмитрий Павлов на конференции SmartDev.
Подключайтесь к онлайн-трансляции 21 сентября, в 16:45 — участие бесплатное, но нужно зарегистрироваться.
3 940
Шейдеры в iOS 17 для начинающих
Шейдер — это программа для видеокарты, которая считается для каждого пикселя по отдельности. Миллионы раз за кадр и миллиарды раз в секунду! На выходе получаются классные эффекты, например перелистывание страниц в iBooks. Но есть одна проблема — код шейдеров радикально отличается от того, которым iOS-разработчики обычно красят кнопки.
В iOS 17 Apple сильно упростила написание шейдеров — теперь название функции достаточно указать модификатором к любой View в SwiftUI. Самое время поднять тему и понять, что это за шейдеры такие.
В первой статье вместе с Мишей Рубановым разбираемся в теме, базовых функциях и тренируем шейдерную насмотренность. А уже в следующей разберём по шагам сложные примеры.
3 940
Короткий пятничный фоторепортаж с DevOpsDays Almaty.
Павел Притчин рассказывает, как мы организовали систему дежурств, чтобы разработчики дежурили по своим сервисам в рабочее и нерабочее время.
Ставьте ➕ под постом, если хотите почитать расшифровку доклада.
3 940
Repost from Android Broadcast
🔴 Cобеседование Android-разработчика. Максим Качинкин, Dodo Engineering
Сегодня, 7 сентября в 19:00 (GMT+3) пройдет собеседование на позицию «Android-разработчика в продуктовую команду» в прямом эфире у Максима Качинкина, Android Tech Lead в Dodo Engineering.
Собеседование пройдет в формате, состоящем из 5 секций (1.5 часа): знакомство, технический опыт, техническая секция, творческое задание и вопросы от кандидата.
#AndroidBroadcast #собеседование
3 940
Новый учебный год — новый рекорд заказов в минуту!
Два последних месяца мы готовили Dodo IS к этому дню, учитывали опыт прошлых падений, обнаруживали и исправляли ошибки на стороне сервисов, нагрузочного тестирования и инфраструтуры.
Спасибо всем командам за отличную работу!
3 940
Кое-что интересное ждёт нас 7 сентября на канале Android Broadcast: в прямом эфире пройдёт собеседование Android-разработчика в продуктовую команду.
Интервьюировать будет Максим Качинкин, наш Android Tech Lead и ведущий канала Мобильное чтиво.
Собеседование продлится полтора часа и состоит из 5 секций: знакомство, технический опыт, техническая секция, творческое задание и вопросы от кандидата.
Требования к кандидату:
☑️ опыт разработки под Android от 2-х лет (ваше приложение или отдельные фичи работают в продакшене);
☑️ уверенные знания Android Framework, системы Android View, опционально Compose;
☑️ знания современной архитектуры Android-приложений (слоистая/чистая архитектуры), MVx-паттерны.
👉 Если хотите попробовать свои силы и стать кандидатом — подавайте заявку.
А если вам просто посмотреть — поставьте напоминание на Ютубе.
3 940
1. Поддерживать и реагировать на сбои сервиса в соответствии с его уровнем (SLO).
2. Выполнять технические эпики по сервису несколько раз в год.
3. Исправлять критические баги и баги, связанные с безопасностью.
4. Контролировать качество при контрибьюшене от других команд.
5. Поддерживать сервис, чтобы он обеспечивал более 80% пунктов по НФТ, проверять актуальность каждые полгода.
6. Создавать и развивать правила контрибьюешена в сервис от других команд.
7. Выполнять задачи по техдолгу минимум пару раз в квартал.
Что ещё вы бы добавили в этот список?
3 940
🏠 Один из принципов Dodo — это владение. Он про отношение к продукту, команде, компании как к своим. Владеть — это не только привилегия, но и ответственность. Всё как в обычной жизни: купил хороший дом — следи за ним, вовремя чини крышу, стриги газон и крась каждую весну, иначе дом превратится в развалюху и все радости обладания им исчезнут.
Этот принцип лежит в основе нашей культуры. Он же применяется и к сервисам.
💻 Наш СТО Павел Притчин сформулировал принципы владения сервисами, которые помогают компании и командам лучше с этим работать.
1. Нужен надёжный учёт владения. Каждое изменение должно быть зафиксировано, информация должна быть актуальной и доступной в любой момент. Это могут быть единый реестр сервисов, таблица, структура копании. Они должны находиться не в разных местах, а в каком-то одном, чтобы не приходилось долго искать.
2. Должно быть писание роли владельца, его обязанностей. Например, что человек должен делать как владелец сервиса, на какие алерты и как реагировать.
3. Единство правил, инструментов, языков, подходов, архитектуры. К примеру, если в ваш сервис контрибьютят соседние команды, нужно, чтобы все было максимально единообразно, и тогда будет меньше вероятность совершить ошибки.
4. Должен быть хороший вижен и стратегия развития: как будет меняться в будущем функциональность, архитектура, инструменты. Понимание, куда развивать сервис, помогает распределять внимание. Фокус будет уходить на важные вещи, а неважные могут и подождать. Также это помогает владельцу и всем, кто хочет законтрибьютить в сервис, лучше понять, что можно, а что нельзя делать.
5. Нужна автоматизация в тех местах, где это возможно, чтобы снизить нагрузку на людей.
Некоторые пункты из этого списка у нас уже есть (например, карта раскатки фич), некоторые только появляются (реестр сервисов).
Интересно узнать, как вы понимаете «владение», как этот принцип проявляется в вашей работе — поделитесь в комментариях.
