tramdrey_art
Open in Telegram
Привет! Меня зовут Андрей, на этом канале я делюсь своим творчеством. В основном это 2d/3d digital art. А еще я делаю свою игру Echo Railway и делюсь тут процессами. Мои социальные сети: https://linktr.ee/tramdrey
Show more1 319
Subscribers
+124 hours
-47 days
+730 days
Posts Archive
1 319
Настроил пару полезных мелочей:
1. Теперь при пересечении небольших возвышенностей у Кондуктора поднимаются ноги.
2. Мусор под ногами реагирует теперь на каждую ногу. Прохождение сквозь ноги конечно будет встречаться, но я несколько раз потестил и это прямо вообще не бросается в глаза, а вот когда одна нога пинает стаканчик и он отлетает от неё - заметно еще как.
1 319
А что думаете на счет такого дизайна? Для контекста: вот эти факты в item lore для геймплея будут не менее важны самих предметов. Их нельзя выбирать, они будут находиться по ходу игры и будут показаны для выбранного предмета.
1 319
Экран инвентаря тоже нужно было обновить в соответствии со всеми актуальными изменениями, поэтому начал его накидывать. Пока в основном расположение элементов, но усложнять декоративными элементами особо не планирую.
1 319
Передаем за проезд! Молодые люди с задних сидений, вас тоже касается!
А тем кто передал - спасибо и уважение. Средства уже частично направлены на разработку. Я сейчас снова совмещаю разработку игры с работой и это помогает.
Ну и напоминаю, что каждый поддержавший получит в том или ином виде отсылку на себя в ECHO RAILWAY.
1 319
Перенёс эту руку для фона всяких менюшек типа инвентаря в анрил. Скоро и их можно будет пощупать уже в билде.
1 319
И хотя я не делаю игру с открытым миром, игрок будет посещать разные точки города и для меня важно убедительно передать его масштабы. А лучше всего это можно будет передать через отдаленность от космопорта, который будет виден отовсюду.
Чтобы самому это лучше понять, я придумал такую штуку:
1. На основе модельки и лора прикинуть диаметр станции - получилось примерно 400-500 метров сама мега-структура.
2. Берем какой-то реальный город на гугл-картах, я брал Прагу и Лондон - там есть функция измерения расстояния - отсчитал около 500 метров и прикинул сколько это на реальном городе.
3. Далее уже просто собрал из одинаковых кусков карты большую, я всё равно буду рисовать карту для игры по мотивам, а не просто дублировать реальную.
4. Разместил на этой карте модельку порта, а дальше уже просто расставил камеры на разных точках отдаления, относительно того, где проходит маршрут в демке.
Теперь при создании фона на локациях можно ориентироваться на эти масштабы, довольно удобно!
1 319
Менюшки рисуются. Пока не решил как анимировать переключение. Думаю можно полоску на фоне двигать, чтоб как ребристое колесо на фотоаппаратах.
1 319
Когда кто-то из пассажиров иницирует диалог с Кондуктором - мы будем видеть в зеркале как минимум его силуэт.
Внизу две функциональные кнопки, которые круто будут выглядеть в стилизации. Одна для выхода из трамвая, когда ситуация возникнет. Другая - когда игрок может и готов двигаться дальше.
Ну и две (1 и 2) точки для кастомизации. Пока мне видится один тип предметов - это что-то плоское типа картинки или фотографии. Другой тип - фигурка или что-то другое, что можно поставить на панель.
Когда будет происходить диалог, происходить он будет по тому же визуальному макету, как и на локациях, закрывая собой эту область справа. И обратно.
