en
Feedback
tramdrey_art

tramdrey_art

Open in Telegram

Привет! Меня зовут Андрей, на этом канале я делюсь своим творчеством. В основном это 2d/3d digital art. А еще я делаю свою игру Echo Railway и делюсь тут процессами. Мои социальные сети: https://linktr.ee/tramdrey

Show more
1 319
Subscribers
+124 hours
-47 days
+730 days
Posts Archive
+1
Доделал один большой пак пропсов, да еще и вторую расцветку для него сделал.

Ассеты дня: Мешки с каким-то цементом Модные сундуки

Настроил пару полезных мелочей: 1. Теперь при пересечении небольших возвышенностей у Кондуктора поднимаются ноги. 2. Мусор под ногами реагирует теперь на каждую ногу. Прохождение сквозь ноги конечно будет встречаться, но я несколько раз потестил и это прямо вообще не бросается в глаза, а вот когда одна нога пинает стаканчик и он отлетает от неё - заметно еще как.

Ассеты дня: Ведро, коробка и ограждение
Ассеты дня: Ведро, коробка и ограждение

Ассеты дня: Доски и кирпичи

Вот теперь хорошо!

Coffe Cup Pro Skater

Ассеты дня: Поддон и бочка, но модные
Ассеты дня: Поддон и бочка, но модные

Ассеты дня: Деревянный поддон и два типа ящиков
Ассеты дня: Деревянный поддон и два типа ящиков

Пропсы дня: Строительное ограждение и бочечка
Пропсы дня: Строительное ограждение и бочечка

👀
👀

Что вы видите тут?
Что вы видите тут?

Всё, пока остановился на таком варианте дизайна экрана инвентаря!

А что думаете на счет такого дизайна? Для контекста: вот эти факты в item lore для геймплея будут не менее важны самих предметов. Их нельзя выбирать, они будут находиться по ходу игры и будут показаны для выбранного предмета.

Экран инвентаря тоже нужно было обновить в соответствии со всеми актуальными изменениями, поэтому начал его накидывать. Пока
Экран инвентаря тоже нужно было обновить в соответствии со всеми актуальными изменениями, поэтому начал его накидывать. Пока в основном расположение элементов, но усложнять декоративными элементами особо не планирую.

Передаем за проезд! Молодые люди с задних сидений, вас тоже касается! А тем кто передал - спасибо и уважение. Средства уже частично направлены на разработку. Я сейчас снова совмещаю разработку игры с работой и это помогает. Ну и напоминаю, что каждый поддержавший получит в том или ином виде отсылку на себя в ECHO RAILWAY.

Перенёс эту руку для фона всяких менюшек типа инвентаря в анрил. Скоро и их можно будет пощупать уже в билде.

И хотя я не делаю игру с открытым миром, игрок будет посещать разные точки города и для меня важно убедительно передать его масштабы. А лучше всего это можно будет передать через отдаленность от космопорта, который будет виден отовсюду. Чтобы самому это лучше понять, я придумал такую штуку: 1. На основе модельки и лора прикинуть диаметр станции - получилось примерно 400-500 метров сама мега-структура. 2. Берем какой-то реальный город на гугл-картах, я брал Прагу и Лондон - там есть функция измерения расстояния - отсчитал около 500 метров и прикинул сколько это на реальном городе. 3. Далее уже просто собрал из одинаковых кусков карты большую, я всё равно буду рисовать карту для игры по мотивам, а не просто дублировать реальную. 4. Разместил на этой карте модельку порта, а дальше уже просто расставил камеры на разных точках отдаления, относительно того, где проходит маршрут в демке. Теперь при создании фона на локациях можно ориентироваться на эти масштабы, довольно удобно!

Менюшки рисуются. Пока не решил как анимировать переключение. Думаю можно полоску на фоне двигать, чтоб как ребристое колесо
Менюшки рисуются. Пока не решил как анимировать переключение. Думаю можно полоску на фоне двигать, чтоб как ребристое колесо на фотоаппаратах.

Когда кто-то из пассажиров иницирует диалог с Кондуктором - мы будем видеть в зеркале как минимум его силуэт. Внизу две функц
Когда кто-то из пассажиров иницирует диалог с Кондуктором - мы будем видеть в зеркале как минимум его силуэт. Внизу две функциональные кнопки, которые круто будут выглядеть в стилизации. Одна для выхода из трамвая, когда ситуация возникнет. Другая - когда игрок может и готов двигаться дальше. Ну и две (1 и 2) точки для кастомизации. Пока мне видится один тип предметов - это что-то плоское типа картинки или фотографии. Другой тип - фигурка или что-то другое, что можно поставить на панель. Когда будет происходить диалог, происходить он будет по тому же визуальному макету, как и на локациях, закрывая собой эту область справа. И обратно.

tramdrey_art - Statistics & analytics of Telegram channel @tramdrey_art