ru
Feedback
tramdrey_art

tramdrey_art

Открыть в Telegram

Привет! Меня зовут Андрей, на этом канале я делюсь своим творчеством. В основном это 2d/3d digital art. А еще я делаю свою игру Echo Railway и делюсь тут процессами. Мои социальные сети: https://linktr.ee/tramdrey

Больше
1 306
Подписчики
-224 часа
Нет данных7 дней
+1330 день
Архив постов
Но честно говоря, наверное неизбежно придется посидеть и освоить IK-риг для анимирования (как на гифке, когда можно двигать ступню,а за ней вся нога будет двигаться), потому что до этого я анимировал персонажей без него и это реальная боль. Когда делаешь игру сам и что-то не умеешь, то можно забыть про всякие "ой, чем я старше, тем сложнее что-то новое учить", потому что это непозволительная роскошь. Задачи могут возникать такие, с которыми ты и близко не имел дела. Но если горишь своим проектом и реально хочешь его довести до финала, то стабильно каждую неделю уделять часы на просмотр туториалов и освоение чего-то нового будь готов уделять. Когда освою, наверное и сделать 5-6 анимаций для пассажиров на остановке не будет проблемой. А потом еще сам себе спасибо скажу, когда нужно будет анимировать всякие другие штуки, которых даже в демке достаточно.

Я как-то делился мыслями по поводу момента прибытия трамвая на остановку и входа/выхода пассажиров. Ну про то, что анимировать каждого для каждой остановки это очень сложно, но показать выгрузку за кадром тоже не решение, потому что хочется начало каждой локации показывать через катсцену с заезжанием трамвая. И сегодня в голове мелькнули какие-то идеи, отголоски музыкальных клипов из нулевых, что-то типа Radiohead - Fade Out, хотя наверняка что-то еще более точно было. Попробовать этот момент сделать каким-то стильным стоп-моушн эффектом с каким-то моушн блюром или чем-то подобным. Пока попробовал с одним персонажем саму анимацию, которую имел в виду и будто бы это можно к чему-то привести.

Они мне сначала понравились, потом что-то засомневался, но посмотрел сегодня на текстуру, которую нарисовал специально, и всё
Они мне сначала понравились, потом что-то засомневался, но посмотрел сегодня на текстуру, которую нарисовал специально, и всё же буду её использовать обязательно!

Сегодня написал небольшой диалог для этой катсцены. Там на самом деле Кондуктор будет на конвеере, а два чела перед ним - это
Сегодня написал небольшой диалог для этой катсцены. Там на самом деле Кондуктор будет на конвеере, а два чела перед ним - это служебный робот и скучающий человек оператор, которые роботов распределяют. И у диалога вайб какой-то такой получается...

Проба кубышек

Олды помнят как много было итераций космодрома/верфи/станции, которую в игре часто будет видно на фоне и которая играет ключевую роль в лоре, и вот я наконец пришел к какому-то этапу. На основе последних скетчей, которые мне нравятся, я прикинул 3д-скетчи и результат мне нравится. Его же примерил обратно как набросок фона и эффект сохранился - а это хороший знак! Совсем немного можно докрутить небольшие детали и можно будет использовать.

concept1.png5.82 MB

Когда один стоишь и ждешь сцену после титров
Когда один стоишь и ждешь сцену после титров

Это что ж, мы теперь производим анриловских челов?
Это что ж, мы теперь производим анриловских челов?

У этой воды что круто - это не симуляция, она сделана материалами. И хотя такие материалы всё равно кушают ресурсы, но эта локация маленькая и на ней это будет почти неощутимо. Мне очень хотелось, чтоб море тут было живое и атмосферное, но при этом не отходить от принципа оптимизировать игру так, чтобы для её запуска не нужно было топовое железо.

Тест морюшка

Сегодня какое-то дикое количество диалогов прописал. Но показать это не смогу по понятным причинам, придется вам мне поверить и порадоваться!)

Наглядный пример как простые пропсы оживляют вид локации даже на этом этапе

Закинул этот пак в анрил, смотрите как сразу живенько стало. Заодно обратите внимание, я ту текстуру асфальта перекрасил и пр
Закинул этот пак в анрил, смотрите как сразу живенько стало. Заодно обратите внимание, я ту текстуру асфальта перекрасил и примерил как песочно-земляной пол и мне кажется так она выглядит гораздо органичнее. А вы что думаете?

Удобную штуку поставил, показывает превью моделек в проводнике виндовса. До этого сильно не напрягало, но когда ассетов десят
Удобную штуку поставил, показывает превью моделек в проводнике виндовса. До этого сильно не напрягало, но когда ассетов десятки - полезно. Тут нашел. https://github.com/EYHN/space-thumbnails/releases

Еще всяких сделал!
Еще всяких сделал!

photo content

Палет и турбо-мега-scifi-палет-9000
Палет и турбо-мега-scifi-палет-9000

Спасибо всем, кто передал за проезд! 💜🚃 В качестве благодарности хочу сделать на каждого из вас какую-то отсылку в игре (размер доната будет учитываться). Телегу отправителя вижу, так что напишу вам, когда придет время. Ожидайте!)

Посидел понабрасывал скетчи недостающих для демки пропсов. На бумаге это нечасто делаю, но это всегда очень положительно влияет на раскрытие креативных чакр, по ощущениям процесс не сравнится с рисованием на компьютере. До конца месяца планирую максимально доделать для демки всё по 3д, а в августе уже заниматься первичным полишингом, текстурами в том числе.