en
Feedback
BOOSTER SOUND ACADEMY

BOOSTER SOUND ACADEMY

Open in Telegram

Booster Sound Academy - это твой путь в мир звуковой индустрии! BSA - Это образовательная платформа, которая объединила лучших практиков индустрии! Твой вход в мир звука: boostersoundacademy.com __ Наша Студия: www.boostersound.studio

Show more
1 159
Subscribers
+124 hours
-17 days
-230 days
Posts Archive
Капустка, помидор = кости, кровь. Записывайтесь на новый поток по курсу профессии саунд-дизайнер “Boost Your Sound”.

Продолжаем создавать лучшую платформу для доступного и понятного дополнительного образования по звуковому продакшену на рынке
+1
Продолжаем создавать лучшую платформу для доступного и понятного дополнительного образования по звуковому продакшену на рынке России. Цель платформы BSA (Booster Sound Academy) - создать понятный путь в развития специалистов узкой направленности, но с возможностью развивать как хард, так и софт скиллы. Наш рынок универсален и сегодня никого не удивляет, что один человек может закрыть все этапы производства от чистки и работы с голосом, до саунд-дизайн решений и работы с синхронными шумами. Но мы понимаем, что для профессионального роста, всех направление не охватить , более 25 профессии в аудио производстве, а под направлений еще больше. Поэтому важно планомерно и осознанно углубляться в каждую специализацию, особенно для тех кто хочет дойди до крупного производства в медиа или получить качественное дополнительное образование по отдельным направлениям в звуковой индустрии! Для тех кто хочет уделять свое время конкретным навыкам или закрывать конкретные пробелы в работе со звуком я и создаю эту платформу с личным кабинетом, объединяя лучших из лучших экспертов на рынке звука. На данный момент в Booster Sound, готовятся отдельные направления, позже анонсируем в канале школы @boostersound_academy Сейчас платформа в разработке, материалы в монтаже и упаковке. На днях почти закончил интерактивную часть на главной странице, которая будет помогать в игровом формате расставить ваши имеющиеся скиллы, чтобы понять какой ваш уровень и какое направление в обучение вам подойдет больше. Я вижу здесь огромное преимущество среди конкурентов, таких как Скиллбоксы и Неотолигии и других, в том, что мой подход в развитии индустрии и рынка образования направлен исключительно на индивидуальный подход и основан исключительно на опыте в индустрии на реальных проектах. В мою команду присоединяются как вы уже поняли тоже именно такие ребята, кому не все равно как развивается наша индустрия звука на рынке! Я по себе знаю, как сложно пройти через все сомнения, трудности и найти ответы на вопросы как все устроено и как двигаться дальше, где найти комьюнити, у кого спросить и куда податься! Об этом говорят цифры, за время создания обучающих материалов его прошло более 600 учеников, не было ни единого отрицательного отзыва и ребята строят дальше свою карьеру в разных медиа, так как основной курс который я запустил 6 лет назад, оказался универсальным гайдом, который дал возможность найти себя и продолжить развиваться на рынке звука. Теперь я хочу, чтобы в BSA появились отдельные классные направления, которые так же будут помогать ребятам расти! Ваша поддержка важна сейчас, как никогда!

Задумывались ли вы когда-нибудь, как звучат помещения (комнаты, залы и тд)? Мы часто в комаде решаем такие задачи, так и сейчас для проекта наша команда разрабатывает множество различных локаций, в частности сейчас для проекта "Melted Time", в демку которого вы уже можете поиграть на стим. Часть звуков сейчас разрабатывается и мы задумались, что о многих вещах даже игрок не задумывается. Например, если мы представляем классический эмбиенс города - На ум сразу приходят голоса людей, шум техники, гул за окном. Здесь всё просто. А как озвучить пространство, в котором нет источников звука и окна закрыты? Просто пустоту оставить нельзя, она будет бросаться "в уши". Тут задача команды по звуку обширнее чем кажется, у лида, продумать концепт, как этот мир может звучать, какой характер у персонажей, какие источники звука могут быть за кадром, не видимы, НО слышимы и тд. У остальных поисх и решение с учетом задач, так например, Юра продумывает тональных характер и звучание локаций за счет поиска нужного звука и проработки с помощью ревербераторов харакатер эмьиенса локаций. Мы часто на созвонах, подолгу перед тем как начать работать со звуком, анализируем каждый визуал, каждую деталь и представляем, а что может еще оказывать воздействие и уже только потом примеряем эти звуки и слушаем результат. Некоторые процессы вы уже видели в паблике Антона, где была показана работа над трейлерами и записью звуков для конкретных ассетов в геймплее. А в видео, Юра покажет, как он использовал слои и наполнению с последующей обработкой реверберации, чтобы уже в дальнейшем имплементировать под конкретную локацию нужную атмосферу. 00:00 - рум-тон подобран в библиотеке, потому что основной упор будет на оживление пространства; 00:14 - подбор звуковых событий, которые будут использоваться; 00:25 - характерный сигнал подводной лодки в качестве "слепка" для ревербератора; 00:31 - подгонка импульса под нужный звук помещения; 00:56 - формируем из этого ассеты и выводим в движок; 01:04 - слушаем результат; 01:16 - теперь пример, озвученный по тому же принципу, но здесь уже озвучен шум за дверью. На данный момент мы готовим курс по Игрозвуку (Интерактивный звук в UE), куда заложим весь накопленный опыт работы над проектами. Сейчас открыта бронь, курс планируем завершить в этом году.

Начнем знакомство с Booster Sound с основателя студии. Антон Кобушко талантливый композитор, опытный саунд-дизайнер и суперва
Начнем знакомство с Booster Sound с основателя студии. Антон Кобушко талантливый композитор, опытный саунд-дизайнер и супервайзер по звуку. Антон разрабатывал саунд-дизайн для рекламных компаний и аудиобрендинг для множества брендов, в том числе Electronic Arts, зубная паста SPLAT, Сбербанк, смартфон Tecno. Его музыка звучит во множестве короткометражных фильмов, документальных, и ряде художественных, последние крупные проекты фильм "Искупление", клип репера Хаски, фильм Proxima, игровой проект Toto's Journey. За 15 лет работы в индустрии ему удалось реализовать более 500 коммерческих проектов, среди которых фильмы, рекламы, игры, инсталляции и мероприятия. На основе этого опыта, Антон четко понимает как должен звучать тот или иной проект, персонаж или локация, что помогает руководить производственным процессом на сложных проектах и закрывать их в срок и должным качеством. Многие здесь знают Антона еще и как основателя Booster Sound Academy. Его бучени по саунд-дизайну прошли более 500 человек. На сегодняшний день он объединил лучших из лучших, чтобы продолжать создавать интересное звуковое и музыкальное офомление, а так же развивать индустрию и профессиональную среду! В Booster Sound Антон выступает не только как лид саунд-дизайнер и супервайзер по звуку, но и пишет музыку, и вместе с командой работает над звуком для проектов студии, часто включается в процесс как фоули-артист. Еще об Антоне Проекты Канал в YouTube Блог в Telegram Студия Booster Sound

Юрий Стрельчук – саунд-дизайнер, монтажер и технический аудио-дизайнер Booster Sound. Помимо качественного монтажа и чистки з
Юрий Стрельчук – саунд-дизайнер, монтажер и технический аудио-дизайнер Booster Sound. Помимо качественного монтажа и чистки звука, шумов и SFX для видео, он может создать и имплементировать звуки и эффекты в игровые движки так, что игры будут летать, а звук в них будет работать именно так, как и задумывалось в проекте. Юрий специализируется на WWise, отлично знает Fmod. Озвучил несколько игр на Unreal Engine и Unity, а также несколько фильмов. Канал в Telegram Instagram Booster Sound

Какие деньги в звуковой индустрии? Многие ребята, особенно на старте задаются вопросом, а сколько можно заработать на этом ры
Какие деньги в звуковой индустрии? Многие ребята, особенно на старте задаются вопросом, а сколько можно заработать на этом рынке! Вопрос сложный, потому что нужен контекст и понимание вашего уровня и ваших амбиций. Многие начинают с малого, с рынка фриланса и это самый оптимальный и понятный путь, с него начинал каждый член нашей команды На фрилансе , есть понятная задача и цена за нее, в это рынке, вы получаете первый опыт за счет знакомства с клиентами, рынком, понимаете какие запросы и аппетиты у клиентов там и как они оценивают тот или иной обьем, но часто этот рынок дешевле и не стабильнее, потому что может и быть сильный разброс цен, некомпетентность с той стороны и тд. Через время и опыт, каждый специалист начинает понимать, что его аранжировка и навык написание кода например, тоже стоят денег, отсюда и вырисовывается - СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ. То есть человек четко понимает, что он уже специалист и его время и опыт стоят уже конкретных денег. А дальше как уже сказал все последующие цифры индивидуальны и зависят от ваших аппетитов, никто не мешает вам стать лучшим композитором зарубежного или российского кино, или работать в креативной видео или игровой студии или как саунд-дизайнер. Поэтому сценарии разные, специальности разные, цифры разные, но мы попытались рассказать на собственных примерах полезную инфу. Рынок звука универсален и разнообразен. Звук основа. Звук - это дорого. Качественный звук - это время и деньги. И нам бы хотелось чтобы каждый специалист понимал и знал как оценивать свой труд, сколько (на сегодняший день) стоит работа специалистов и как важно трезво оценивать свои навыки и опыт в сфере постпродакшена. Для этого мы и собрали видео о ценах, на конкретных примерах от Антона Бустера. Надеемся, что видео будет полезным! 📺Смотреть https://youtu.be/V61ft35cLMU На сегодняшний день, тема позиционирования и системного получения знаний, в том числе про рынок и цены, заложена в обучающих материалах на Booster Sound Academy. Создавай личный кабинет, проходи бесплатные материалы, записывайся на программы обучения. Ближайший старт на основной курс "Boost Your Sound" в октябре, бронирование на сайте.

Антон Бушинский в Booster Sound отвечает за запись и сведение музыки, монтаж диалогов и перезапись. И, конечно, создает звуко
Антон Бушинский в Booster Sound отвечает за запись и сведение музыки, монтаж диалогов и перезапись. И, конечно, создает звуковой дизайн. Выпускник кафедры музыкальной звукорежиссуры и ассистентуры-стажировки РАМ им. Гнесиных, с 2020 г. преподаватель кафедры, серебряный призер национального открытого чемпионата творческих компетенций Artmasters. Достаточно посмотреть на портфолио Антона, чтобы понять, насколько качественным будет результат. Он участвовал в записи дисков, выпускаемых Московской консерваторией и фирмой Мелодия. А ещё сотрудничал с Голландским лейблом Pentatone. Альбом, в записи которого участвовал Антон, номинировали на Гремми в 2016 году в номинации Best surround sound album. Еще Антон записывал и сводил концерт-закрытие Московского джазового фестиваля XV-XVI, сводил выступления российских исполнителей на 61-й Венецианской биеннале и выступал в качестве инженера записи органа музыки фильма “Кракен”. Антон Бушинский работал на постпродакшене в ряде фильмов и сериалов. Сообщество VK Youtube Канал в Telegram Booster Sound

Привет! Приглашаем вас гости в студию Booster Sound. Здесь создаются фоули звуки, саунд-дизайн, пишутся реплики персонажей и создается музыка. Это наша головная студия и пункт управления командой, которая располагается в разных городах России. Рум тур по студии в YouTube Антона Бустера. Создаем звук для кино игр и рекламы в Booster Sound Обучаем звуковому дизайну в Booster Sound Academy

Небольшой гайд по созданию звуков способностей персонажей в играх. На примере игры Control саунд-дизайнер Booster Sound Юрий Стрельчук показывает как создать из нескольких слоев: импакта, дроуна и фоули – полноценный звуковой эпизод. Смотрите в YouTube

Мы гордимся не только нашей командой, но и работами. Мы с коллегами создаем разные проекты: совместные работы в рамках Booster Sound, музыкальные проекты и собственные проекты в области звукового дизайна. Вот один из таких кейсов. В 2022 году основатель Booster Sound - Anton Booster сделал музыку, звук, шумовое оформление и звуковой дизайн для короткометражки Константина Еронина Purgatorium. В том же году фильм получил награду "Лучший черно-белый фильм" на Каннском кинофестивале. Фильм, кстати, снимался всего в одной локации на огромной куче песка. А концепт звука и музыки - это психоделические струные переливы, звук с которых снимался смычком, а так же духовые тембры гобоя. Было проделано еще много работы по синхронным шумам и формированию звуков окружения. Причем саунд дизайн и музыка в Purgatorium – одно из ключевых выразительных средств. Ведь это фильм без слов. Посмотреть его целиком можно в YouTube и в VK видео, а здесь мы делимся небольшим бекстейджем с работы над звуком для фильма. Кстати, подробный разбор звука для Purgatorium есть в курсе Boost Your Sound в Booster Sound Academy. Набор уже идет и осталось всего 5 мест.

Мы гордимся не только нашей командой, но и работами. Мы с коллегами создаем разные проекты: совместные работы в рамках Booster Sound, музыкальные проекты и собственные проекты в области звукового дизайна. Вот один из таких кейсов. В 2022 году основатель Booster Sound - Anton Booster сделал музыку, звук, шумовое оформление и звуковой дизайн для короткометражки Константина Еронина Purgatorium. В том же году фильм получил награду "Лучший черно-белый фильм" на Каннском кинофестивале. Фильм, кстати, снимался всего в одной локации на огромной куче песка. А концепт звука и музыки - это психоделические струные переливы, звук с которых снимался смычком, а так же духовые тембры гобоя. Было проделано еще много работы по синхронным шумам и формированию звуков окружения. Причем саунд дизайн и музыка в Purgatorium – одно из ключевых выразительных средств. Ведь это фильм без слов. Посмотреть его целиком можно в YouTube и в VK видео, а здесь мы делимся небольшим бекстейджем с работы над звуком для фильма. Кстати, подробный разбор звука для Purgatorium есть в курсе Boost Your Sound в Booster Sound Academy. Набор уже идет и осталось всего 5 мест.

Друзья, мы уже говорили о развитии Booster Sound и превращении студии в полноценную команду креативных специалистов, способны
Друзья, мы уже говорили о развитии Booster Sound и превращении студии в полноценную команду креативных специалистов, способных вместе сделать продакшн полного цикла для кино, игр и рекламы. Пришло время нам с вами познакомиться и рассказать кто мы теперь и что именно мы делаем. Наша команда: Антон Кобушко (Anton Booster) - основатель студии Booster Sound, Lead саунд-дизайнер, супервайзер по звуку, композитор Антон Бушинский - звукорежиссер записи музыки, звукорежиссер перезаписи и монтажер диалогов Андрей Харитонов - звукорежиссер, полевой рекордист Юрий Стрельчук - технический аудио-дизайнер игр, саунд-дизайнер, монтажер синхронных шумов Анатолий Толкачев - координатор, саунд-дизайнер, супервайзер Александр Тавризян - искусствовед, музыкальный редактор, композитор Анна Мусаелян - саунд-дизайнер, рекордист Елизар Пирогов - электронный музыкант, композитор, саунд-дизайнер Иван Танашев - композитор музыки для трейлеров Каждый из нас – эксперт, прошедший путь проб, ошибок и побед. За плечами каждого участника Booster Sound не один проект как в составе студии, так и за ее пределами. Здесь мы будем не только делать звук и рассказывать о проектах, но и делиться опытом, фишками и техниками, которые сами применяем в работе. Впереди много интересного и, конечно, каждый участник команды заслуживает отдельного внимания. Поэтому в ближайшее время мы познакомим вас с каждым участником команды поближе. Нам есть что рассказать про себя!

🎧 Что происходит в индустрии звука, музыки и контента? Собрали пять новостей, которые стоит знать саунд-дизайнерам, композит
🎧 Что происходит в индустрии звука, музыки и контента? Собрали пять новостей, которые стоит знать саунд-дизайнерам, композиторам и создателям контента. 1️⃣ Waves выпустила Atlas Reverb Новый алгоритмический ревербератор создавался с опорой на классический DSP-подход и тысячи часов ручной настройки на слух. Главная идея — быстро получать выразительное пространство, которое не теряется внутри насыщенного микса. Почему это важно: индустрия снова делает ставку не на количество параметров и модное слово «ИИ», а на предсказуемый художественный результат. 🔗 Официальная презентация Waves2️⃣ YouTube превращается в суперапп для видео NBCUniversal и YouTube заключили многолетнее соглашение. С 2027 года Peacock Premium с рекламой будет объединён с YouTube Premium. Партнёрство также затронет фильмы Universal, YouTube TV и спортивные трансляции. YouTube постепенно становится не просто видеохостингом, а единой точкой доступа к развлечениям, подпискам и прямому эфиру. Для авторов вывод простой: длинные ролики должны быть самостоятельным ценным продуктом, а не только рекламой внешнего сайта или курса. 🔗 Оригинал статьи Axios3️⃣ «История игрушек 5» собрала больше $1 млрд Фильм стал самой кассовой картиной 2026 года на текущий момент. При этом Pixar продолжает сокращать сотрудников и оптимизировать производство. Зритель по-прежнему платит за узнаваемые миры, персонажей и эмоции. А звук — один из главных элементов этой узнаваемости: голоса, музыкальные темы, характерные эффекты и атмосфера франшизы. 🔗 Оригинал статьи People4️⃣ ИИ-музыку предлагают лицензировать как семплы Эксперт по музыкальным правам Дебора Маннис-Гарднер предложила применять к генеративной музыке существующую систему очистки семплов. Проблема в том, что при обычном семплировании можно определить источник, согласовать права и распределить выплаты. Большинство ИИ-моделей пока не раскрывает, какие произведения повлияли на конкретный результат. Практический вывод: если вы используете ИИ-музыку в коммерческом проекте, сохраняйте информацию о сервисе, модели, лицензии и процессе создания. 🔗 Оригинал статьи Music Business Worldwide5️⃣ Индонезия отменяет плату за регистрацию музыки С 1 августа авторы, исполнители и владельцы фонограмм смогут бесплатно вносить произведения в государственный реестр. Сейчас из примерно семи миллионов музыкальных работ в национальной базе зарегистрировано только около 26 тысяч. Это ещё одно напоминание: файл с треком — не полноценный музыкальный актив без метаданных, зафиксированных авторских долей и понятного владельца мастер-записи. 🔗 Оригинал статьи Music Business WorldwideГлавный вывод дня: технологии меняются быстро, но ценность по-прежнему создают профессиональный слух, авторский метод и грамотно оформленные права. #саунддизайн #звукорежиссура #музыка #нейросети #кино #BoosterSoundAcademy

Друзья, важные новости! Мы официально запускаем наш проект и канал в частности! А ведь все когда-то началось просто с любви к
Друзья, важные новости! Мы официально запускаем наш проект и канал в частности! А ведь все когда-то началось просто с любви к своему делу, записи видосов на основной канал "Anton Booster". Теперь с гордостью заявляю, что все растет в нечто большее! Теперь Booster Sound - это команда очень крутых специалистов, которые готовы делиться так же своим опытом! Сегодня у нас новое видео на канале с Антоном Бушинским - Звукорежиссером и саунд-дизайнером нашей команды Booster Sound. Синтез импактов и выстрелов с Phase Plant и Sound Particles. Дальше больше. Вы можете поддержать наш проект на boosty! А так же пройти мастер-классы и авторские программы в личном кабинете на 🎒нашем сайте BSA или 💰Boosty. ❗️Совсем скоро появятся новые направления, а пока скоро старт по основному курсу! На следующей неделе собираемся в путь! Для подробностей пиши @boostersound_help

Бесплатно раздают ништяки какие то) https://www.westwoodinstruments.com/roots
Бесплатно раздают ништяки какие то) https://www.westwoodinstruments.com/roots

Профессия композитора: истории и опыт 🎼 В новом выпуске Booster Sound Podcast с Романом Сырги разбираем карьеру, трудности, работу с проектами, доходы и влияние ИИ на индустрию. 📺 Смотреть: https://youtu.be/csMtOhn5SUk 🎵 Слушать на стримингах: https://boostersounddesign.mave.digital/ 💬 В Telegram: https://t.me/mavestreambot/app?startapp=boostersounddesign

В игре Toto's Journey, над которой мы недавно работали, есть красивая локация с большим водопадом. История его озвучания для нас - это череда стадий: от отрицания до принятия. Задача была в том, чтобы сохранить естественность звучания и при этом не заполнить весь микс шумом воды. Проблема в том, что спектр звучания водопада может легко перекрыть собой любые звуки и в жизни рядом с таким объектом не возможно долго находиться (или по крайней мере слышать что-то еще). Поэтому мы использовали несколько слоёв водопада, записанных на разной дистанции и автоматизировали их также по дистанции. В ролике вы увидите кривые, по которым меняется громкость этих слоёв и полос эквалайзера. Эквалайзером сглаживается переход между слоями. А в мастере изменяется параметр ширины стереополя: таким образом, вдалеке водопад - это локализованный источник звука, но на расстоянии в несколько метров он окружает тебя со всех сторон (становится общим фоном) и дает пространство для других точечных звуков.

💸Подготовили плейлист с канала Антона Бустера о цифрах и любимом вопросе - Сколько стоит звук, саунд-дизайн? Плейлист смотре
💸Подготовили плейлист с канала Антона Бустера о цифрах и любимом вопросе - Сколько стоит звук, саунд-дизайн? Плейлист смотреть Но времена меняются как и прайс, на нашем образовательном канале Booster Sound Academy подпишись ❗️ на следующей неделе появится новое видео на эту тему, где будет вся правда об индсутрии и ценовой политике, это видео должно закрыть все вопросы, которые часто задают ребята о цифрах! Выйдет на этой неделе! И скорее всего в Антона полетят полетят как тапки , так и слова благодарности. Мало кто любит говорить о ранимых темах, потому что это разные реальности специалистов и профи нашей индустрии. Мы считаем - это важные темы! Недавно кстати выходил подкаст, в котором тоже поднимали эту тему! А мы напоминаем, что сейчас идет набор на обучение по основному курсу в BSA. Профессия Саунд-дизайнер. 4 месяца плотной практики, творческих экспериментов и системы в работе над звуком в любых проектах. Места ограничены. ☝️Бронь по ссылке.

photo content
+9