BOOSTER SOUND ACADEMY
Open in Telegram
Booster Sound Academy - это твой путь в мир звуковой индустрии! BSA - Это образовательная платформа, которая объединила лучших практиков индустрии! Твой вход в мир звука: boostersoundacademy.com __ Наша Студия: www.boostersound.studio
Show more1 159
Subscribers
+124 hours
-17 days
-230 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+6
in 1 channels
August '26
+23
in 2 channels
Get PRO
July '26
+34
in 3 channels
Get PRO
June '26
+13
in 1 channels
Get PRO
May '26
+28
in 1 channels
Get PRO
April '26
+10
in 0 channels
Get PRO
March '26
+22
in 1 channels
Get PRO
February '26
+28
in 1 channels
Get PRO
January '26
+14
in 2 channels
Get PRO
December '25
+27
in 1 channels
Get PRO
November '25
+15
in 0 channels
Get PRO
October '25
+34
in 1 channels
Get PRO
September '250
in 0 channels
Get PRO
August '25
+1
in 0 channels
Get PRO
July '25
+7
in 0 channels
Get PRO
June '25
+6
in 0 channels
Get PRO
May '25
+18
in 0 channels
Get PRO
April '25
+17
in 0 channels
Get PRO
March '25
+35
in 0 channels
Get PRO
February '25
+42
in 1 channels
Get PRO
January '25
+13
in 0 channels
Get PRO
December '24
+20
in 0 channels
Get PRO
November '24
+22
in 0 channels
Get PRO
October '24
+24
in 0 channels
Get PRO
September '24
+23
in 0 channels
Get PRO
August '24
+38
in 0 channels
Get PRO
July '24
+36
in 0 channels
Get PRO
June '24
+25
in 0 channels
Get PRO
May '24
+48
in 0 channels
Get PRO
April '24
+66
in 0 channels
Get PRO
March '24
+47
in 1 channels
Get PRO
February '24
+25
in 0 channels
Get PRO
January '24
+41
in 0 channels
Get PRO
December '23
+98
in 2 channels
Get PRO
November '23
+67
in 1 channels
Get PRO
October '23
+36
in 0 channels
Get PRO
September '23
+45
in 0 channels
Get PRO
August '23
+60
in 0 channels
Get PRO
July '23
+40
in 0 channels
Get PRO
June '23
+29
in 0 channels
Get PRO
May '23
+26
in 0 channels
Get PRO
April '23
+23
in 0 channels
Get PRO
March '23
+28
in 0 channels
Get PRO
February '23
+33
in 0 channels
Get PRO
January '23
+34
in 0 channels
Get PRO
December '22
+758
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | 0 | |||
| 08 September | +1 | |||
| 07 September | +2 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | +1 | |||
| 02 September | +1 | |||
| 01 September | +1 |
Channel Posts
Капустка, помидор = кости, кровь.
Записывайтесь на новый поток по курсу профессии саунд-дизайнер “Boost Your Sound”.
| 2 | Продолжаем создавать лучшую платформу для доступного и понятного дополнительного образования по звуковому продакшену на рынке России.
Цель платформы BSA (Booster Sound Academy) - создать понятный путь в развития специалистов узкой направленности, но с возможностью развивать как хард, так и софт скиллы. Наш рынок универсален и сегодня никого не удивляет, что один человек может закрыть все этапы производства от чистки и работы с голосом, до саунд-дизайн решений и работы с синхронными шумами. Но мы понимаем, что для профессионального роста, всех направление не охватить , более 25 профессии в аудио производстве, а под направлений еще больше.
Поэтому важно планомерно и осознанно углубляться в каждую специализацию, особенно для тех кто хочет дойди до крупного производства в медиа или получить качественное дополнительное образование по отдельным направлениям в звуковой индустрии!
Для тех кто хочет уделять свое время конкретным навыкам или закрывать конкретные пробелы в работе со звуком я и создаю эту платформу с личным кабинетом, объединяя лучших из лучших экспертов на рынке звука.
На данный момент в Booster Sound, готовятся отдельные направления, позже анонсируем в канале школы @boostersound_academy
Сейчас платформа в разработке, материалы в монтаже и упаковке.
На днях почти закончил интерактивную часть на главной странице, которая будет помогать в игровом формате расставить ваши имеющиеся скиллы, чтобы понять какой ваш уровень и какое направление в обучение вам подойдет больше.
Я вижу здесь огромное преимущество среди конкурентов, таких как Скиллбоксы и Неотолигии и других, в том, что мой подход в развитии индустрии и рынка образования направлен исключительно на индивидуальный подход и основан исключительно на опыте в индустрии на реальных проектах.
В мою команду присоединяются как вы уже поняли тоже именно такие ребята, кому не все равно как развивается наша индустрия звука на рынке!
Я по себе знаю, как сложно пройти через все сомнения, трудности и найти ответы на вопросы как все устроено и как двигаться дальше, где найти комьюнити, у кого спросить и куда податься!
Об этом говорят цифры, за время создания обучающих материалов его прошло более 600 учеников, не было ни единого отрицательного отзыва и ребята строят дальше свою карьеру в разных медиа, так как основной курс который я запустил 6 лет назад, оказался универсальным гайдом, который дал возможность найти себя и продолжить развиваться на рынке звука. Теперь я хочу, чтобы в BSA появились отдельные классные направления, которые так же будут помогать ребятам расти!
Ваша поддержка важна сейчас, как никогда! | 191 |
| 3 | Задумывались ли вы когда-нибудь, как звучат помещения (комнаты, залы и тд)?
Мы часто в комаде решаем такие задачи, так и сейчас для проекта наша команда разрабатывает множество различных локаций, в частности сейчас для проекта "Melted Time", в демку которого вы уже можете поиграть на стим.
Часть звуков сейчас разрабатывается и мы задумались, что о многих вещах даже игрок не задумывается.
Например, если мы представляем классический эмбиенс города - На ум сразу приходят голоса людей, шум техники, гул за окном. Здесь всё просто. А как озвучить пространство, в котором нет источников звука и окна закрыты? Просто пустоту оставить нельзя, она будет бросаться "в уши".
Тут задача команды по звуку обширнее чем кажется, у лида, продумать концепт, как этот мир может звучать, какой характер у персонажей, какие источники звука могут быть за кадром, не видимы, НО слышимы и тд. У остальных поисх и решение с учетом задач, так например, Юра продумывает тональных характер и звучание локаций за счет поиска нужного звука и проработки с помощью ревербераторов харакатер эмьиенса локаций.
Мы часто на созвонах, подолгу перед тем как начать работать со звуком, анализируем каждый визуал, каждую деталь и представляем, а что может еще оказывать воздействие и уже только потом примеряем эти звуки и слушаем результат.
Некоторые процессы вы уже видели в паблике Антона, где была показана работа над трейлерами и записью звуков для конкретных ассетов в геймплее.
А в видео, Юра покажет, как он использовал слои и наполнению с последующей обработкой реверберации, чтобы уже в дальнейшем имплементировать под конкретную локацию нужную атмосферу.
00:00 - рум-тон подобран в библиотеке, потому что основной упор будет на оживление пространства;
00:14 - подбор звуковых событий, которые будут использоваться;
00:25 - характерный сигнал подводной лодки в качестве "слепка" для ревербератора;
00:31 - подгонка импульса под нужный звук помещения;
00:56 - формируем из этого ассеты и выводим в движок;
01:04 - слушаем результат;
01:16 - теперь пример, озвученный по тому же принципу, но здесь уже озвучен шум за дверью.
На данный момент мы готовим курс по Игрозвуку (Интерактивный звук в UE), куда заложим весь накопленный опыт работы над проектами. Сейчас открыта бронь, курс планируем завершить в этом году. | 534 |
| 4 | Начнем знакомство с Booster Sound с основателя студии. Антон Кобушко талантливый композитор, опытный саунд-дизайнер и супервайзер по звуку.
Антон разрабатывал саунд-дизайн для рекламных компаний и аудиобрендинг для множества брендов, в том числе Electronic Arts, зубная паста SPLAT, Сбербанк, смартфон Tecno. Его музыка звучит во множестве короткометражных фильмов, документальных, и ряде художественных, последние крупные проекты фильм "Искупление", клип репера Хаски, фильм Proxima, игровой проект Toto's Journey.
За 15 лет работы в индустрии ему удалось реализовать более 500 коммерческих проектов, среди которых фильмы, рекламы, игры, инсталляции и мероприятия. На основе этого опыта, Антон четко понимает как должен звучать тот или иной проект, персонаж или локация, что помогает руководить производственным процессом на сложных проектах и закрывать их в срок и должным качеством.
Многие здесь знают Антона еще и как основателя Booster Sound Academy. Его бучени по саунд-дизайну прошли более 500 человек. На сегодняшний день он объединил лучших из лучших, чтобы продолжать создавать интересное звуковое и музыкальное офомление, а так же развивать индустрию и профессиональную среду!
В Booster Sound Антон выступает не только как лид саунд-дизайнер и супервайзер по звуку, но и пишет музыку, и вместе с командой работает над звуком для проектов студии, часто включается в процесс как фоули-артист.
Еще об Антоне
Проекты
Канал в YouTube
Блог в Telegram
Студия Booster Sound | 17 |
| 5 | Юрий Стрельчук – саунд-дизайнер, монтажер и технический аудио-дизайнер Booster Sound.
Помимо качественного монтажа и чистки звука, шумов и SFX для видео, он может создать и имплементировать звуки и эффекты в игровые движки так, что игры будут летать, а звук в них будет работать именно так, как и задумывалось в проекте.
Юрий специализируется на WWise, отлично знает Fmod. Озвучил несколько игр на Unreal Engine и Unity, а также несколько фильмов.
Канал в Telegram
Instagram
Booster Sound | 302 |
| 6 | Какие деньги в звуковой индустрии? Многие ребята, особенно на старте задаются вопросом, а сколько можно заработать на этом рынке!
Вопрос сложный, потому что нужен контекст и понимание вашего уровня и ваших амбиций. Многие начинают с малого, с рынка фриланса и это самый оптимальный и понятный путь, с него начинал каждый член нашей команды
На фрилансе , есть понятная задача и цена за нее, в это рынке, вы получаете первый опыт за счет знакомства с клиентами, рынком, понимаете какие запросы и аппетиты у клиентов там и как они оценивают тот или иной обьем, но часто этот рынок дешевле и не стабильнее, потому что может и быть сильный разброс цен, некомпетентность с той стороны и тд.
Через время и опыт, каждый специалист начинает понимать, что его аранжировка и навык написание кода например, тоже стоят денег, отсюда и вырисовывается - СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ. То есть человек четко понимает, что он уже специалист и его время и опыт стоят уже конкретных денег.
А дальше как уже сказал все последующие цифры индивидуальны и зависят от ваших аппетитов, никто не мешает вам стать лучшим композитором зарубежного или российского кино, или работать в креативной видео или игровой студии или как саунд-дизайнер. Поэтому сценарии разные, специальности разные, цифры разные, но мы попытались рассказать на собственных примерах полезную инфу.
Рынок звука универсален и разнообразен. Звук основа. Звук - это дорого. Качественный звук - это время и деньги. И нам бы хотелось чтобы каждый специалист понимал и знал как оценивать свой труд, сколько (на сегодняший день) стоит работа специалистов и как важно трезво оценивать свои навыки и опыт в сфере постпродакшена. Для этого мы и собрали видео о ценах, на конкретных примерах от Антона Бустера. Надеемся, что видео будет полезным!
📺Смотреть https://youtu.be/V61ft35cLMU
На сегодняшний день, тема позиционирования и системного получения знаний, в том числе про рынок и цены,
заложена в обучающих материалах на Booster Sound Academy.
Создавай личный кабинет, проходи бесплатные материалы, записывайся на программы обучения. Ближайший старт на основной курс "Boost Your Sound" в октябре, бронирование на сайте. | 892 |
| 7 | Антон Бушинский в Booster Sound отвечает за запись и сведение музыки, монтаж диалогов и перезапись. И, конечно, создает звуковой дизайн.
Выпускник кафедры музыкальной звукорежиссуры и ассистентуры-стажировки РАМ им. Гнесиных, с 2020 г. преподаватель кафедры, серебряный призер национального открытого чемпионата творческих компетенций Artmasters.
Достаточно посмотреть на портфолио Антона, чтобы понять, насколько качественным будет результат. Он участвовал в записи дисков, выпускаемых Московской консерваторией и фирмой Мелодия. А ещё сотрудничал с Голландским лейблом Pentatone. Альбом, в записи которого участвовал Антон, номинировали на Гремми в 2016 году в номинации Best surround sound album.
Еще Антон записывал и сводил концерт-закрытие Московского джазового фестиваля XV-XVI, сводил выступления российских исполнителей на 61-й Венецианской биеннале и выступал в качестве инженера записи органа музыки фильма “Кракен”. Антон Бушинский работал на постпродакшене в ряде фильмов и сериалов.
Сообщество VK
Youtube
Канал в Telegram
Booster Sound | 426 |
| 8 | Привет! Приглашаем вас гости в студию Booster Sound. Здесь создаются фоули звуки, саунд-дизайн, пишутся реплики персонажей и создается музыка. Это наша головная студия и пункт управления командой, которая располагается в разных городах России.
Рум тур по студии в YouTube Антона Бустера.
Создаем звук для кино игр и рекламы в Booster Sound
Обучаем звуковому дизайну в Booster Sound Academy | 513 |
| 9 | Небольшой гайд по созданию звуков способностей персонажей в играх. На примере игры Control саунд-дизайнер Booster Sound Юрий Стрельчук показывает как создать из нескольких слоев: импакта, дроуна и фоули – полноценный звуковой эпизод.
Смотрите в YouTube | 1 188 |
| 10 | Мы гордимся не только нашей командой, но и работами. Мы с коллегами создаем разные проекты: совместные работы в рамках Booster Sound, музыкальные проекты и собственные проекты в области звукового дизайна.
Вот один из таких кейсов. В 2022 году основатель
Booster Sound - Anton Booster сделал музыку, звук, шумовое оформление и звуковой дизайн для короткометражки Константина Еронина Purgatorium.
В том же году фильм получил награду "Лучший черно-белый фильм" на Каннском кинофестивале. Фильм, кстати, снимался всего в одной локации на огромной куче песка.
А концепт звука и музыки - это психоделические струные переливы, звук с которых снимался смычком, а так же духовые тембры гобоя.
Было проделано еще много работы по синхронным шумам и формированию звуков окружения.
Причем саунд дизайн и музыка в Purgatorium – одно из ключевых выразительных средств. Ведь это фильм без слов.
Посмотреть его целиком можно в YouTube и в VK видео, а здесь мы делимся небольшим бекстейджем с работы над звуком для фильма.
Кстати, подробный разбор звука для Purgatorium есть в курсе Boost Your Sound в Booster Sound Academy. Набор уже идет и осталось всего 5 мест. | 527 |
| 11 | Мы гордимся не только нашей командой, но и работами. Мы с коллегами создаем разные проекты: совместные работы в рамках Booster Sound, музыкальные проекты и собственные проекты в области звукового дизайна.
Вот один из таких кейсов. В 2022 году основатель
Booster Sound - Anton Booster сделал музыку, звук, шумовое оформление и звуковой дизайн для короткометражки Константина Еронина Purgatorium.
В том же году фильм получил награду "Лучший черно-белый фильм" на Каннском кинофестивале. Фильм, кстати, снимался всего в одной локации на огромной куче песка.
А концепт звука и музыки - это психоделические струные переливы, звук с которых снимался смычком, а так же духовые тембры гобоя.
Было проделано еще много работы по синхронным шумам и формированию звуков окружения.
Причем саунд дизайн и музыка в Purgatorium – одно из ключевых выразительных средств. Ведь это фильм без слов.
Посмотреть его целиком можно в YouTube и в VK видео, а здесь мы делимся небольшим бекстейджем с работы над звуком для фильма.
Кстати, подробный разбор звука для Purgatorium есть в курсе Boost Your Sound в Booster Sound Academy. Набор уже идет и осталось всего 5 мест. | 1 |
| 12 | Друзья, мы уже говорили о развитии Booster Sound и превращении студии в полноценную команду креативных специалистов, способных вместе сделать продакшн полного цикла для кино, игр и рекламы. Пришло время нам с вами познакомиться и рассказать кто мы теперь и что именно мы делаем.
Наша команда:
Антон Кобушко (Anton Booster) - основатель студии Booster Sound, Lead саунд-дизайнер, супервайзер по звуку, композитор
Антон Бушинский - звукорежиссер записи музыки, звукорежиссер перезаписи и монтажер диалогов
Андрей Харитонов - звукорежиссер, полевой рекордист
Юрий Стрельчук - технический аудио-дизайнер игр, саунд-дизайнер, монтажер синхронных шумов
Анатолий Толкачев - координатор, саунд-дизайнер, супервайзер
Александр Тавризян - искусствовед, музыкальный редактор, композитор
Анна Мусаелян - саунд-дизайнер, рекордист
Елизар Пирогов - электронный музыкант, композитор, саунд-дизайнер
Иван Танашев - композитор музыки для трейлеров
Каждый из нас – эксперт, прошедший путь проб, ошибок и побед. За плечами каждого участника Booster Sound не один проект как в составе студии, так и за ее пределами. Здесь мы будем не только делать звук и рассказывать о проектах, но и делиться опытом, фишками и техниками, которые сами применяем в работе.
Впереди много интересного и, конечно, каждый участник команды заслуживает отдельного внимания. Поэтому в ближайшее время мы познакомим вас с каждым участником команды поближе. Нам есть что рассказать про себя! | 782 |
| 13 | 🎧 Что происходит в индустрии звука, музыки и контента?
Собрали пять новостей, которые стоит знать саунд-дизайнерам, композиторам и создателям контента.
1️⃣ Waves выпустила Atlas Reverb
Новый алгоритмический ревербератор создавался с опорой на классический DSP-подход и тысячи часов ручной настройки на слух. Главная идея — быстро получать выразительное пространство, которое не теряется внутри насыщенного микса.
Почему это важно: индустрия снова делает ставку не на количество параметров и модное слово «ИИ», а на предсказуемый художественный результат.
🔗 Официальная презентация Waves
2️⃣ YouTube превращается в суперапп для видео
NBCUniversal и YouTube заключили многолетнее соглашение. С 2027 года Peacock Premium с рекламой будет объединён с YouTube Premium. Партнёрство также затронет фильмы Universal, YouTube TV и спортивные трансляции.
YouTube постепенно становится не просто видеохостингом, а единой точкой доступа к развлечениям, подпискам и прямому эфиру.
Для авторов вывод простой: длинные ролики должны быть самостоятельным ценным продуктом, а не только рекламой внешнего сайта или курса.
🔗 Оригинал статьи Axios
3️⃣ «История игрушек 5» собрала больше $1 млрд
Фильм стал самой кассовой картиной 2026 года на текущий момент. При этом Pixar продолжает сокращать сотрудников и оптимизировать производство.
Зритель по-прежнему платит за узнаваемые миры, персонажей и эмоции. А звук — один из главных элементов этой узнаваемости: голоса, музыкальные темы, характерные эффекты и атмосфера франшизы.
🔗 Оригинал статьи People
4️⃣ ИИ-музыку предлагают лицензировать как семплы
Эксперт по музыкальным правам Дебора Маннис-Гарднер предложила применять к генеративной музыке существующую систему очистки семплов.
Проблема в том, что при обычном семплировании можно определить источник, согласовать права и распределить выплаты. Большинство ИИ-моделей пока не раскрывает, какие произведения повлияли на конкретный результат.
Практический вывод: если вы используете ИИ-музыку в коммерческом проекте, сохраняйте информацию о сервисе, модели, лицензии и процессе создания.
🔗 Оригинал статьи Music Business Worldwide
5️⃣ Индонезия отменяет плату за регистрацию музыки
С 1 августа авторы, исполнители и владельцы фонограмм смогут бесплатно вносить произведения в государственный реестр. Сейчас из примерно семи миллионов музыкальных работ в национальной базе зарегистрировано только около 26 тысяч.
Это ещё одно напоминание: файл с треком — не полноценный музыкальный актив без метаданных, зафиксированных авторских долей и понятного владельца мастер-записи.
🔗 Оригинал статьи Music Business Worldwide
Главный вывод дня: технологии меняются быстро, но ценность по-прежнему создают профессиональный слух, авторский метод и грамотно оформленные права.
#саунддизайн #звукорежиссура #музыка #нейросети #кино #BoosterSoundAcademy | 387 |
| 14 | Друзья, важные новости! Мы официально запускаем наш проект и канал в частности!
А ведь все когда-то началось просто с любви к своему делу, записи видосов на основной канал "Anton Booster".
Теперь с гордостью заявляю, что все растет в нечто большее!
Теперь Booster Sound - это команда очень крутых специалистов, которые готовы делиться так же своим опытом!
Сегодня у нас новое видео на канале с Антоном Бушинским - Звукорежиссером и саунд-дизайнером нашей команды Booster Sound.
Синтез импактов и выстрелов с Phase Plant и Sound Particles.
Дальше больше.
Вы можете поддержать наш проект на boosty!
А так же пройти мастер-классы и авторские программы в личном кабинете на
🎒нашем сайте BSA или 💰Boosty.
❗️Совсем скоро появятся новые направления, а пока скоро старт по основному курсу! На следующей неделе собираемся в путь!
Для подробностей пиши @boostersound_help | 1 854 |
| 15 | Бесплатно раздают ништяки какие то) https://www.westwoodinstruments.com/roots | 497 |
| 16 | Профессия композитора: истории и опыт 🎼
В новом выпуске Booster Sound Podcast с Романом Сырги разбираем карьеру, трудности, работу с проектами, доходы и влияние ИИ на индустрию.
📺 Смотреть: https://youtu.be/csMtOhn5SUk
🎵 Слушать на стримингах: https://boostersounddesign.mave.digital/
💬 В Telegram: https://t.me/mavestreambot/app?startapp=boostersounddesign | 561 |
| 17 | А как вам такое?
https://youtu.be/x0Ftdoqc_oo?si=-2dDq-7tQJMqasCj | 540 |
| 18 | В игре Toto's Journey, над которой мы недавно работали, есть красивая локация с большим водопадом.
История его озвучания для нас - это череда стадий: от отрицания до принятия.
Задача была в том, чтобы сохранить естественность звучания и при этом не заполнить весь микс шумом воды. Проблема в том, что спектр звучания водопада может легко перекрыть собой любые звуки и в жизни рядом с таким объектом не возможно долго находиться (или по крайней мере слышать что-то еще).
Поэтому мы использовали несколько слоёв водопада, записанных на разной дистанции и автоматизировали их также по дистанции.
В ролике вы увидите кривые, по которым меняется громкость этих слоёв и полос эквалайзера. Эквалайзером сглаживается переход между слоями.
А в мастере изменяется параметр ширины стереополя: таким образом, вдалеке водопад - это локализованный источник звука, но на расстоянии в несколько метров он окружает тебя со всех сторон (становится общим фоном) и дает пространство для других точечных звуков. | 523 |
| 19 | 💸Подготовили плейлист с канала Антона Бустера о цифрах и любимом вопросе - Сколько стоит звук, саунд-дизайн?
Плейлист смотреть
Но времена меняются как и прайс, на нашем образовательном канале
Booster Sound Academy подпишись ❗️
на следующей неделе появится новое видео на эту тему, где будет вся правда об индсутрии и ценовой политике, это видео должно закрыть все вопросы, которые часто задают ребята о цифрах! Выйдет на этой неделе! И скорее всего в Антона полетят полетят как тапки , так и слова благодарности. Мало кто любит говорить о ранимых темах, потому что это разные реальности специалистов и профи нашей индустрии. Мы считаем - это важные темы!
Недавно кстати выходил подкаст, в котором тоже поднимали эту тему!
А мы напоминаем, что сейчас идет набор на обучение по основному курсу в BSA. Профессия Саунд-дизайнер.
4 месяца плотной практики, творческих экспериментов и системы в работе над звуком в любых проектах.
Места ограничены.
☝️Бронь по ссылке. | 594 |
| 20 | No text... | 965 |
