Мастерская Исаева
Open in Telegram
Вся информация о курсах: http://isaevworkshop.com/ Чат @guestchat
Show more7 102
Subscribers
-424 hours
-47 days
-2830 days
Posts Archive
7 102
Еще немного про будущее ИИ:
Пока что нужно с пониманием отнестись к тем, кто занимается массовым машинным обучением — их задача срубить как можно больше денег, пока такая возможность есть.
Пока есть массовый рынок и его можно доить, это нужно делать, потому что потом пузырь лопнет.
То, к чему обучение ИИ будет стремиться в ближайшем будущем — обучение локальных моделек, которые выполняют узкий список задач.
Пока что обучение таких моделей не приносит столько денег, сколько приносит создание сайтов для генерации ИИ-слопов в социальные сети, поэтому появляются и растут они не быстро.
Но вот хороший пример:
Cascadeur выпустил обновление, в котором работает Live-link с Unreal Engine и, что очень важно, интегрирована ИИ-модель, которая генерирует анимации между кейфреймами.
Закинул одну позу, закинул другую — нажал кнопку, все — программа добавила осмысленный переход между ними.
Вот за такими штуками будущее.
7 102
Кадры из выпускной работы ученика Эмиля Татова с Геймдева 3.0
Всю работу он создал самостоятельно по кусочкам, собирая локации и переделывая их.
При этом, он пришел без опыта, а также это полноценная игра с механиками, и врагами.
Сейчас Эмилю предстоит оптимизация, а пробежку по уровню (пока с лагами) можно посмотреть здесь:
youtu.be/pLdD-NT5Yvg
Кстати, тут можно посмотреть на полный прогресс работы с графикой и локациями:
t.me/+UHMwOa8hnVszYjZi
📌 Следующий поток стартует через 5 дней – 24 июня, информация тут:
isaevworkshop.com/gamedev/
7 102
Не забываем вступать в чат.
Если вы взяли предзаказ и по какой-то причине не получили доступ, то напишите в @isaevworkshop_bot
7 102
Посмотрите на этот момент нашего стрима. Это самая яркая демонстрация того, что происходит сейчас на рынке.
Мы ВСЕГДА создавали буткемпы, которые шли впереди рынка еще много лет и давали лучший результат.
Нейропост – не исключение. Это не мастер-класс, который актуален в момент его прохождения. Это обучение профессии, которая будет кормить вас минимум еще несколько лет с этими же знаниями.
Меняться будет только качество нейронок.
Нужно вот так: проходите обучение, публикуете работы на страницу и пишете в профиле что-то вроде «Могу сделать с отснятым материалом что угодно».
Это не сфера кино, в этой нише можно публиковать все, что заказывают сразу и не ждать год, поэтому без регулярного пополнения портфолио сидеть не будете.
Итого: залетаете на обучение, бустите вкус и понимание нужных инструментов, публикуете периодически работы, которые делаются СИЛЬНО быстрее, чем с VFX, прикалываетесь с ИИ-креаторов в Тредс и Инстаграм, а потом кайфуете от того, что все клиенты у вас.
Скоро осень – это период дикой активности всех бизнесов. Соберите к этому времени с нами портфолио и пожинайте плоды своего труда.
7 102
Мы анонсируем новый буткемп – НЕЙРОПОСТ
Это самое ожидаемое обучение в Мастерской за последнее время.
Будущее за совмещением ИИ с профессиональными инструментами. И на новом буткемпе мы будем создавать сильных специалистов для новой и незанятой на рынке ниши — постобработки видео с полным контролем нейронок. Это позволит обрабатывать видео очень быстро и качественно.
📌 Будет три этапа, работа в самых современных AI, при этом мы расскажем, как их получить максимально дешево, а также о бесплатных альтернативах.
Если вы оформлялии предзаказ, то автоматически попадаете на этот поток 15 июля с пакетом «Стандарт». Для смены потока напишите в поддержку.
📆 Старт – 15 июля 2026
🔗 Забираем свое место тут:
isaevworkshop.com/post
7 102
AI-видео без постобработки — это полуфабрикат.
1. Главная проблема AI-видео уже не в артефактах. Нейросети научились делать красиво. Иногда даже слишком красиво.
2. Проблема в другом: AI-видео почти всегда выглядит как AI-видео. Глянцево, плавная камера и движения, одинаковая “кинематографичность”. Красиво, но узнаваемо.
3. Раньше зритель удивлялся: “Вау, это нейросеть?” Сейчас он думает: “А, ну это нейросеть”. И вау-эффект отваливается.
4. Брендам не хочется выглядеть как нейросеть. Им нужно выглядеть как бренд: со своей айдентикой, цветом, графикой, ритмом, продуктом и интонацией. И самое главное — ощущением того, что они не экономили на рекламе, а вложили в нее силы.
5. Генерация плохо держит контроль. Она может сделать красивую сцену, но не обязана сохранить точный логотип, нужный акцент, брендовый стиль. Что-то из этого временно, по в целом чем дальше идет прогресс, тем больше нужно контроля, чтобы обходить других.
6. Поэтому AI сейчас не заменяет продакшен, а встраивается в него. Нейросеть дает материал, а After Effects помогает превратить его в профессиональный ролик.
7. After Effects нужен не чтобы “чинить кривые руки”, как это было раньше, когда режиссер ленился звать VFX-супервайзера. Он нужен, чтобы забрать у модели управление: добавить графику, титры, сделать динамичный монтаж, встроить продукт, докрутить цвет, сделать переходы или интегрировать любой другой материал.
8. Сгенерировать красивый кадр теперь может почти любой, кто закинул 50$ на аккаунт. Сложность в том, чтобы он перестал выглядеть как дефолтная AI-демка и начал выглядеть как законченная работа.
Короче, AI-видео без After Effects — это не плохое видео.
Это красивая заготовка.
7 102
Завтра в 19:00 по Киеву проведем еще один стрим 🔥
Будем играть в 007 First Light и разбирать, как устроены локации в большой игре и насколько это сложно.
Стрим проведет Вова Журук — арт-директор и куратор буткемпа по геймдеву в Мастерской.
Почти все работы здесь вел и курировал он:
artstation.com/isaevworkshop
Поэтому Вова очень глубоко разберет строение локаций и расскажет, как вообще повторить нечто подобное и можно ли этому научиться.
🔗 Стрим будет тут:
youtube.com/live/2dboFVAntEM
7 102
Сегодня в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберем, почему на рынке ИИ-креаторов и видеомейкеров перенасыщение и что с этим делать.
Нейросети ворвались в нашу жизнь очень быстро, и с этой же скоростью появились новые профессии, в которых переизбыток исполнителей.
Из-за этого заказов на всех стало меньше, конкуренция выше, а многие начинают бороться за дешевые проекты.
Антон Исаев, основатель Мастерской, разберет, как не сливаться с массой, не конкурировать за заказы по $100 и найти более сильное направление.
Стрим будет тут:
youtube.com/live/j5U_0IcQjQw
7 102
+9
Делимся новыми работами с Геймдева 3.0 🔥
Сейчас это – промежуточные результаты с 3-го этапа, часть уже на финальной стадии, часть дорабатываются.
Ребята собирают локации с полного нуля по кусочкам, соединяя все вместе в цельную картинку. Также дорабатывают 3D-модели, шейдеры и потом сводят все вместе, выставляя освещение.
К слову, у нас настолько запрещено брать готовые локации, что если такое замечаем на потоке, заставляем пересобирать с нуля.
Здесь собрали уже больше 380 работ выпускников, смотрим в деталях:
artstation.com/isaevworkshop
Прямо сейчас можно записаться на следующий поток 24 июня (добавили бронь за 99€):
isaevworkshop.com/gamedev
7 102
+1
На днях выпустили новую First Light 007.
Думаем провести стрим, посмотреть, что там по визуалу, локациям, свету и деталям с точки зрения гейм-дизайна и левел-арта.
Заодно разберём, как это собрано и что можно подсмотреть для себя.
Что думаете?
7 102
На этой неделе на r/vfx обсуждают ответ одной западной CG-школы новичку, который спросил про кризис на рынке:
Индустрия не может быть такой плохой, как пишут в сети. Миллионы художников строят успешные карьеры. Запишитесь на консультацию к нашим специалистам.Крайне неприятно, что некоторые школы врут студентам, будто в текущем виде в индустрии есть будущее для обычных джунов со знанием программ. Обучение — наш хлеб, но мы не станем врать, что студии нуждаются в специалистах. Да, очень много наших студентов сейчас в индустрии VFX, и да, у кого-то все идет стабильно. Но заводить туда новичков — это значит обманывать их, потому что им будет просто нереально пробиться через тех, кто УЖЕ в индустрии. Более того, эти самые выпускники, работающие на студиях, активно используют ИИ. Это тейк, который мы не устанем повторять: сейчас нужно изучать 50/50. Инструменты + ИИ. Что-то одно не даст выхлопа. Единственное, что действительно имеет ценность — это узнавать у новых видов бизнеса о том, какие специалисты им нужны. Выводить среднее арифметическое о том, какие специалисты нужны во множестве мест, а уже потом давать в этой области сильный скилл, чтобы ученики могли спокойно превосходить обычных специалистов с рынка. Источник на Reddit
7 102
"Что значит выбор куратора?"
После перехода на систему, где есть тариф "Хардкор", мы стали распределять учеников по группам. Но очевидно, что многие люди идут учиться к определенному куратору и было бы не честно, если бы во время распределения ученик попадал не к тому, к кому хотел.
Поэтому мы добавили выбор куратора при покупке обучения. Теперь можно увидеть, сколько осталось мест у того куратора, к которому вы хотите попасть для обратной связи. Кто-то хочет детальную обратку, кто-то – более лайтовую. Теперь есть возможность выбирать.
К тому же часто бывает, что у участников нет денег здесь и сейчас забрать место на обучении, но очень хочется к определенному человеку, поэтому мы добавили бронь за вполне доступные 99€.
7 102
Мы анонсировали дату старта буткемпа Геймдев 3.0 и добавили несколько фишек.
Что нового:
Теперь можно забронировать место на обучение за 99€ и сразу получить доступ к первому этапу буткемпа, без ожидания старта.
* оставшуюся сумму можно внести позже, ближе к старту.
Также открыли предзаказ на следующий поток со скидкой в -15%.
* при предзаказе доступ к обучению открывается уже со следующего потока, никакие этапы заранее не открываются.
Вся информация и подробности уже на сайте:
📌 isaevworkshop.com/gamedev/
Если возникли вопросы, то обращайтесь в поддержку:
📌 https://t.me/IsaevWorkshop_bot
