ch
Feedback
Мастерская Исаева

Мастерская Исаева

前往频道在 Telegram

Вся информация о курсах: http://isaevworkshop.com/ Чат @isaevwswhaaaat

显示更多
7 132
订阅者
-524 小时
-177
-4930
帖子存档
На днях выпустили новую First Light 007. Думаем провести стрим, посмотреть, что там по визуалу, локациям, свету и деталям с т
+1
На днях выпустили новую First Light 007. Думаем провести стрим, посмотреть, что там по визуалу, локациям, свету и деталям с точки зрения гейм-дизайна и левел-арта. Заодно разберём, как это собрано и что можно подсмотреть для себя. Что думаете?

На этой неделе на r/vfx обсуждают ответ одной западной CG-школы новичку, который спросил про кризис на рынке:
Индустрия не может быть такой плохой, как пишут в сети. Миллионы художников строят успешные карьеры. Запишитесь на консультацию к нашим специалистам.
Крайне неприятно, что некоторые школы врут студентам, будто в текущем виде в индустрии есть будущее для обычных джунов со знанием программ. Обучение — наш хлеб, но мы не станем врать, что студии нуждаются в специалистах. Да, очень много наших студентов сейчас в индустрии VFX, и да, у кого-то все идет стабильно. Но заводить туда новичков — это значит обманывать их, потому что им будет просто нереально пробиться через тех, кто УЖЕ в индустрии. Более того, эти самые выпускники, работающие на студиях, активно используют ИИ. Это тейк, который мы не устанем повторять: сейчас нужно изучать 50/50. Инструменты + ИИ. Что-то одно не даст выхлопа. Единственное, что действительно имеет ценность — это узнавать у новых видов бизнеса о том, какие специалисты им нужны. Выводить среднее арифметическое о том, какие специалисты нужны во множестве мест, а уже потом давать в этой области сильный скилл, чтобы ученики могли спокойно превосходить обычных специалистов с рынка. Источник на Reddit

"Что значит выбор куратора?" После перехода на систему, где есть тариф "Хардкор", мы стали распределять учеников по группам. Но очевидно, что многие люди идут учиться к определенному куратору и было бы не честно, если бы во время распределения ученик попадал не к тому, к кому хотел. Поэтому мы добавили выбор куратора при покупке обучения. Теперь можно увидеть, сколько осталось мест у того куратора, к которому вы хотите попасть для обратной связи. Кто-то хочет детальную обратку, кто-то – более лайтовую. Теперь есть возможность выбирать. К тому же часто бывает, что у участников нет денег здесь и сейчас забрать место на обучении, но очень хочется к определенному человеку, поэтому мы добавили бронь за вполне доступные 99€.

Мы анонсировали дату старта буткемпа Геймдев 3.0 и добавили несколько фишек. Что нового: Теперь можно забронировать место на
Мы анонсировали дату старта буткемпа Геймдев 3.0 и добавили несколько фишек. Что нового: Теперь можно забронировать место на обучение за 99€ и сразу получить доступ к первому этапу буткемпа, без ожидания старта. * оставшуюся сумму можно внести позже, ближе к старту. Также открыли предзаказ на следующий поток со скидкой в -15%. * при предзаказе доступ к обучению открывается уже со следующего потока, никакие этапы заранее не открываются. Вся информация и подробности уже на сайте: 📌 isaevworkshop.com/gamedev/ Если возникли вопросы, то обращайтесь в поддержку: 📌 https://t.me/IsaevWorkshop_bot

Мы начали! Заходим youtube.com/live/MXB3ouYfSnk
Мы начали! Заходим youtube.com/live/MXB3ouYfSnk

🔴 Встречаемся ровно через час на стриме с основателем bigmotion.ai. Смотрим по ссылке: youtube.com/live/MXB3ouYfSnk

Если думаешь, что создателям AI-платформ больше не нужны моушн-дизайнеры — этот стрим для тебя. Завтра в 15:00 по Киеву Антон
Если думаешь, что создателям AI-платформ больше не нужны моушн-дизайнеры — этот стрим для тебя. Завтра в 15:00 по Киеву Антон Исаев проведет эфир с основателем bigmotion.ai. Человек прошел путь от собственной видеостудии до запуска крупного агрегатора нейросетей. Разберем, как был построен такой AI-продукт с нуля. И главное: прямо сейчас он ищет исполнителей для создания креативов на свой сайт. Хочешь понять, кого нанимают AI-стартапы и какие задачи там реально надо закрывать — подключайся. Ссылка будет позже.

Epic Games анонсировали Unreal Engine 6. Как думаете, добавят интеграцию с ИИ или больше проблем с оптимизацией?
Epic Games анонсировали Unreal Engine 6. Как думаете, добавят интеграцию с ИИ или больше проблем с оптимизацией?

Ребята. Обращаюсь всем, кто занимается компьютерной графикой. У вас есть очень мало времени, чтобы осознать и начать применять то, что я сейчас напишу. Иначе потом будет очень сложно адаптироваться. 1. Вы должны прямо сейчас сделать для себя четкий выбор: ЛИБО вы работаете на широкую аудиторию потребителей контента, ЛИБО вы работаете на привлечение клиентов. Совмещать это возможно ТОЛЬКО тогда, когда вы уже имеете большую аудиторию. Те, кто хочет усидеть на двух стульях, останутся как без одного, так и без другого. 2. Уже СЕЙЧАС вы должны и обязаны интегрировать ИИ в свою работу. Либо потом очень отстанете. Скоро вообще очень сильно отстанут те, кто может ЛИБО работать с ИИ, либо владеет ТОЛЬКО инструментами. Будущее за теми, кто совмещает. Видеоролики, на которых вы обрабатываете 3д блокинг с помощью ИИ – это контент ТОЛЬКО для потребителей контента. Создавая его вы сознательно отказываетесь от заработка на клиентах. Если хотите клиентов, то создавайте только ads-ready видеоролики. Те, которые можно прям сейчас взять и запустить в рекламу. Иначе вы просто ручки на Fiverr за 44$.

Несмотря на то, как быстро сейчас развивается ИИ, мы продолжаем запускать новые потоки и выпускать сильных специалистов. Потому что видим, что на самом деле происходит с рынком, и смотрим на результаты наших учеников Заметили, сколько сейчас запускается новых брендов, продуктов, IT-сервисов и игр? И всем им нужен сильный визуал, чтобы выделяться на фоне остальных: Вероятнее всего вы слышали о сервисе Higgsfield, а им сейчас постоянно нужна 2D/3D-реклама. Выходят новые игры по типу Resident Evil Requiem. Разрабатывается ArcRaiders, GTA 6, Ведьмак 4, и будет разрабатываться еще больше масштабных игр, а там везде требуется специалисты. На рынке постоянно выпускаются новые продукты, которым тоже нужна продуктовая реклама. Да, нейросети упростили базовые процессы. Но вместе с этим рынок стал намного требовательнее к качеству, а спрос на мощный, дорогой визуал из-за этого только вырос. Человек с сильной базой в CG и пониманием режиссуры всегда выдаст ролик в разы мощнее, чем обычный ИИ-креатор. Так как кругозор креатора ограничен слабой насмотренностью и опытом. Все его поделки будут выглядеть аматорски, а идеи будут ограничены готовыми промптами из Instagram. К этому посту как раз прикрепляем хороший пример, где наш ученик с базой в CG и пониманием режиссуры собрал с помощью ИИ полноценный ролик. Индустрии сейчас критически не хватает людей, которые умеют думать, у которых есть вкус и режиссерское видение. Такие специалисты смогут с помощью ИИ делать проекты в разы быстрее и масштабнее, чем раньше. Поэтому мы и продолжаем верить в CG. Ведь ИИ не убрал ценность специалистов, он только сильнее подсветил разницу между людьми, у которых есть вкус, база и понимание визуала, и теми, кто полностью полагается на нейросети и ждет, что ИИ сам придумает за них сильную картинку 👾

Знаете, почему мы сами до сих пор по полной вкладываемся в Мастерскую, запускаем новые потоки и вообще ни разу не сомневаемся в сфере? Потому что мы смотрим на реальные проекты и цифры наших выпускников и анализируем рынок 👾 Все эти крики про то, что нейросети все отобрали и заказов нет — это просто удобная отмазка, чтобы ничего не делать. Рынок не умер, он просто стал жестче. Да, базовые вещи, которые раньше делались руками, теперь собирает ИИ. Но спрос на мощный, дорогой визуал из-за этого только вырос. Бренды, IT-компании, гейм-индустрия, всем нужно выделяться. Контента требуется тонна, а однотипные AI-ролики стали настолько заезженными, что клиенты уже подсознательно их скипают. Мы верим в CG, потому что видим, как один человек с хорошей базой и вкусом сейчас может с помощью того же ИИ за пару недель собрать проект уровня целой студии. Скорость выросла в разы, возможности выросли. И наши ребята это доказывают делом. Тот же Вадим Шевченко вместе с другими учениками за пару недель делает ролик, который собирает миллион просмотров на ютубе у крупной компании. Кстати, мы недавно опубликовали рилс с работой выпускника, которая была сделана без ИИ, и нам приходится это указывать в рилсе 😄 Индустрии сейчас критически не хватает людей, которые умеют думать, у которых есть вкус и режиссерское видение. Мы верим в это, потому что сами находимся внутри процесса.

Когда человек приходит в моушн-дизайн из 2D, обычно все упирается в один вопрос: Как вообще выйти на тот самый уровень визуала, который делают топовые студии? Данил Еременко как раз задался этой целью на буткемпе Моушн 5.0 и в итоге собрал проект для бренда часов Nectere. За время обучения он разобрал как создаются сильные рекламные ролики: работу со светом, материалами, окружением и подачей продукта. И получившийся ролик мы прикрепляем к этому посту, заодно делимся контактами нашего выпускника: 📷 ermn.motion

Зачем впахивать на обучении и выжимать из себя максимум? Чтобы потом делать вот такие проекты для международного рынка, которые смотрят миллионы. Проект полностью собрали наши ученики с разных буткемпов в студии Fire Department, которую основал наш выпускник Иван Янчук. Этот ролик команда собрала всего за пару недель для IT-компании под ивент в Лондоне, и в итоге он набрал уже больше 1 млн просмотров на официальном ютуб-канале. На Behance можно посмотреть список всех участников работы.

На следующей неделе проведем стрим с основателем bigmotion.ai . Поговорим про тренды рынка, про предстоящие крутые нейронки, про сам продукт и про то, какими навыками нужно обладать, чтобы попасть в такую команду. Задавайте вопросы в комментариях по ссылке: https://t.me/isaevlive/16092

Самая частая ловушка новичка в 3D в том, чтобы выучить весь софт про запас. Прыгаешь между туториалами: сегодня расставляешь
Самая частая ловушка новичка в 3D в том, чтобы выучить весь софт про запас. Прыгаешь между туториалами: сегодня расставляешь блокинг, завтра крутишь свет, потом настраиваешь камеру, чтобы было как в кино. А потом открываешь пустой проект, и в голове пустота. Снова идешь пересматривать видео. Это классический обучающий ад. Кажется, что растешь. На деле просто нарабатывается навык копировать чужие клики мышки. Выход простой: придумай свою идею и начни собирать ее с нуля. Как только упрешься в стену, гугли туториал конкретно под ту деталь, которая не получается прямо сейчас. Когда чужой урок наслаивается на уникальную задачу, мозгу приходится реально работать. Ты не повторяешь вслепую, а адаптируешь, ломаешь и чинишь. Только так мозг запоминает, как все устроено, а не просто создает иллюзию знаний после просмотра ютуба. По такому же принципу устроены все наши буткемпы. Мы специально не разжевываем в уроках каждый шаг. Когда ты сталкиваешься со сложной задачей, тебе приходится самому искать инфу и выкручиваться. Так мы учим не просто софту, а умению шевелить мозгами и находить выход из любой ситуации. Твоя идея сама отсечет лишние инструменты, и тогда ты будешь учить только то, что тебе реально нужно прямо сейчас.

Когда-то Виктория Жук заходила на наш буткемп Моушн 4.0, а сейчас выпускает свой шоурил с работами🔥 🌐 vi__rec

Стрим запущен! Присоединиться можно по ссылке ниже: ⛓ https://youtube.com/live/kGWyR3uJkoQ
Стрим запущен! Присоединиться можно по ссылке ниже: ⛓ https://youtube.com/live/kGWyR3uJkoQ

Ровно через 2 часа Вова Журук запустит стрим, где расскажет и покажет, с каким уровнем левел-арта можно попасть на студию и что для этого нужно. Ждем не только новичков, но и ребят, которые уже рассылают тестовые, а в ответ получают тишину. Стрим будет тут: 🌐 https://youtube.com/live/kGWyR3uJkoQ

Мы довели многих ребят до трудоустройства в геймдев-студии, и почти все из них пришли к нам с нуля. По сути, в 2026 за полгод
Мы довели многих ребят до трудоустройства в геймдев-студии, и почти все из них пришли к нам с нуля. По сути, в 2026 за полгода можно изучить правильные направления Unreal Engine 5 и вкатиться в эту сферу. А она будет востребована еще много лет, несмотря на влияние ИИ (но вам нужно будет изучать нейросети). При этом есть много специалистов, которые годами изучают UE5, Blender 3D, смотрят Ютуб и состоят в тематических чатах, но они сидят без работы или заказов. Разница в том, чтобы учить то, что реально нужно на рынке и в том, как направить потенциал. Если вы приглянетесь к этим людям, зачастую в их портфолио можно будет видеть только их "самобытные" поделки, которые "не похожи ни на что другое", а также слабенькие локации без взгляда опытного профи. И только единицы из них реально находят стоющую работу. Мы же за 5 лет изучили эту сферу с ног до головы и знаем, как сделать этот путь самым коротким, эффективным, но жестким. Сегодня в 19:00 по Киеву проведем стрим, где покажем и расскажем, с каким уровнем графики сейчас берут на студии и что для этого нужно. Также покажем, почему ИИ не заменит вас как специалистов, а только усилит. Ссылка на стрим будет через пару часов.

В какой-то степени это личное видео. Оно о том, почему хочется показывать дорогие покупки, но так же оно уязвляет другую сторону "понтовиков". Я попробовал вернуть любимый формат моей старой и взрослой аудитории, которой нравились мои личные размышления. Если оно хорошо пойдет по просмотрам и активности, то я приступлю к записи новых видео, текстов для которых у меня собралось достаточно. Смотрим: https://youtu.be/aia49Gm59cI