Nerd Campfire
Open in Telegram
Затишне вогнище у цифровому лісі, де я говорю про те, у що закоханий. Пишу тексти, знімаю відеоесеї. 🗺 Навігація по каналу: t.me/NerdCampfire/1092 📼 Youtube: youtube.com/@nerdcampfire Не займаюсь рекламою. Не роблю репости.
Show more955
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2230 days
Posts Archive
Дуже дякую всім, хто прийшов на стрім. Було весело!
Жаль що через срану русню не дійшли до логічного завершення, але нічого, дограю в укритті.
Якщо ж ви не змогли попасти на стрім - запис доступний за посиланням у попередньому пості.
Бажаю русні смерті а вам всім спокійного вечора💚
Вже через 5 хвилин починається стрім!
Тому хапайте щось пожувати, запити і приєднуйтесь.
https://www.youtube.com/live/sSBW1sLekQ4?feature=share
Стрім перших вражень від Tears of the Kingdom!
Вже завтра у мене на руках буде моя фізична копія гри і я хочу розділити свої перші години у ній із вами.
Тому чекатиму всіх зацікавлених на затишному стрімі по новій частині моєї улюбленої відеоігрової серії.
Коли: завтра (субота) о 18:00
Де: на моєму ютуб каналі youtube.com/@nerdcampfire
Нашо: того шо
Про початок стріму повторно повідомлю тут, але на ютуб канал всеодно підписуйтесь, ставте дзвіночки і оце от все.
А ще можна мої відеоесе там подивитись, якщо ще не
Demonschool — це майбутня тактична рпг, що ну дуже сильно надихалась серією Shin Megami Tensei.
До 15 травня в Steam доступне невеличке демо. Я зіграв і мені зайшло.
Концептуально гра буквально копіює Персону: група друзів, що поєднує шкільне життя і боротьбу з демонами. Бачили, знаємо.
В плані бойової ж системи, вона сильно відрізняється від SMT.
Спочатку роздаємо довільно очки дії персонажам на полі, потім дивимось як вони одночасно виконують ці накази і що з того вийшло.
Ґіммік у тому, що персонажі можуть ходити тільки по прямій лінії та на сталу відстань. І атакувати також. А всі атаки певним чином рухають ворогів на полі.
Можна бити демонів один об одного, або ж підставляти під їхні ж атаки. А якщо демона штовхнути на персонажа гравця, цей персонаж виконає потужну елементальну атаку (у демонів є слабкості та резісти).
Грається вона схоже на Into the Breach, але при цьому доволі свіжо.
Чекатиму.
Платформи: PC, Switch, PS, Xbox
Реліз: 2023
Посилання:
- Steam
- Website
- Twitter
#шо_там_по_інді
🐙The Last Case of Benedict Fox — це одна із тих ігор, про які ще до релізу знаєш, що вони будуть проблемними.
Я чекав від гри, що вона буде далеко не ідеальною, і оу бой, як же я НЕ помилявся.
Я пройшов її і готовий поділитись своїми враженнями. А вони у мене суперечливі.
Читайте мій лонґрід, щоб дізнатись що так і що не так із цією грою.
👇
https://telegra.ph/The-Last-Case-of-Benedict-Fox-05-07
#лонгрід #рецензії
А ще тримайте концепт арти.
Круто, що їхня атмосфера гарно прослідковується у самій демці.
Зіграв у демо Kitsune: The Journey of Adashino.
Це натхненна японським фольклором адвенчура, у якій в ролі Кіцуне доведеться дослідити огорнутий темрявою острів, населений чудернацькими істотами.
Демо дуже коротеньке, проходиться за 10-15 хвилин і більше схоже на тизер.
В першу чергу хочеться виділити промальоване вручну оточення, вплетене у гру як пререндер задники ігор епохи PS1. В плані естетики гра взагалі неймовірно красива.
Основний фокус тут на експлорінґ та слайс-оф-лайф. Гра комбінує дослідження острова, спілкування із його мешканцями, різноманітні атмосферні буденні активності та сцени втечі від монстрів острова.
Ігромеханічно вона дуже проста і не пропонує нічого видатного, але у ній просто приємно знаходитись. Тому мені було б дуже цікаво зіграти у повну версію через один лише вайб.
Платформи: PC
Реліз: 2024
Посилання:
- Steam
- Website
- Twitter
#шо_там_по_інді
Цього року вийшла відеогра, яка оминула багатьох людей і майже оминула мене.
Але як тільки я у неї зіграв, то зрозумів що хочу зробити про неї відеоесе.
І нарешті я його завершив!
Дізнайтесь, як найоригінальніший файтінґ деконструює жанр, і чи варто вам спробувати у нього зіграти, навіть якщо ви не вмієте грати у файтінґи.
👇
Дивитись відео
#відеоесе #рецензії
А ще The Last Case of Benedict Fox.
коли у все це грати?
Це лавкрафтівська метроїдванія про детектива, у свідомості якого поселилась зловісна хтонічна істота.
Я вже придбав гру і надіюсь що встигну пройти її і написати рецензію до релізу Tears of the Kingdom.
Але я зіграв і у це демо теж, тому ви можете детальніше прочитати про неї у коротенькому пості за цим посиланням.
Платформи: PC та XBOX GamePass
Посилання:
- Steam
- Xbox store
Мій список-календар найочікуваніших ігор року:
- t.me/NerdCampfire/1283
#шо_там_по_інді
Також відбувся реліз Dungeon Drafters.
Це комбінація роуґлайту із тактичними покроковими боями із декбілдінґом.
У демо цієї гри я також грав на фестивалі, тому читайте мої враження у коротенькому пості за цим посиланням.
Платформи: PC та пізніше на PS, XBOX, Switch
Посилання:
- Steam
Мій список-календар найочікуваніших ігор року:
- t.me/NerdCampfire/1283
#шо_там_по_інді
Відбувся реліз Bramble: The Mountain King.
Це атмосферна горор-адвенчура в антуражі скандинавських легенд.
Раніше мені довелось зіграти у демо на одному із інді-фестивалів, тому про мої перші враження від неї ви можете почитати у пості за цим посиланням.
Платформи: PC, PS, XBOX, Switch
Посилання:
- Steam
- Eshop
- PS Store
- Xbox
#шо_там_по_інді
Користувач під ніком Bigidan опублікував українську локалізацію для Hades.
На сторінці локалізації неймовірно мало інфи. Сказано лише те, що це повний переклад всього тексту у грі. Також вказано, що мод заміняє русняву, тому що "більшість англійських файлів є незмінними у перекладі."
Для цієї локалізації автор створив нові шрифти через відсутність деяких українських літер у оригінальних шрифтах.
Взагалі, розміщення деяких літер у реченнях доволі дивне, через що місцями може бути не дуже зручно читати. Але камон, це повна локалізація, тому якщо ви не знаєте англійської - я думаю це все ще буде краще ніж грати руснявою.
Завантажити мод можна з NexusMods:
nexusmods.com/hades/mods/145
або з github:
github.com/Bigidan/LocalizationFileIntoUA/tree/main/LocFiles/Hades
Також автор опублікував коротеньку інструкцію/демонстрацію на ютубі:
youtu.be/Xq-nxK6E_XQ
Murus — це майбутній (надіюсь) 2D платформер із елементами метроїдванії, ключовим ґімміком якого є те, що головний герой помирає торкнувшись землі.
Розробники дотепно називають її платформером без платформ.
Гра комбінуватиме дослідження відкритого світу в стилі метроїдванії із окремими рівнями-челенджами, що розкидані по світу у вигляді сувоїв. Чим швидше ви будете проходити челленджі, тим більше отримаєте мани, яку можна буде потратити на розблокування проходів у нові локації та покращення навичок.
Також, у грі запланований функціонал для створення кастомних рівнів.
Гру розробляє маленька австралійська студія, що складається всього з двох людей.
Прикро, що кікстартер кампанія провалилась. І хоч автори запевняють, що будуть шукати способи закінчити розробку, вже доволі довгий час про неї не було ніяких новин...
Дуже надіюсь що цей проєкт одного дня таки побачить світ!
Реліз: -
Платформи: PC
Посилання:
- Website
- Kickstarter
- Steam
- Twitter
#шо_там_по_інді
ATONE: Heart of the Elder Tree — це цікавий сюжетний квест, що має в собі елементи головоломки та ритм-гри, але на жаль ніяк не комбінує їх.
Ритм-гра під час боїв доволі тривіальна, проте грається приємно і допомагає краще відчути драму кожної сутички. Хард навіть доволі складний. Пазли... окей: не складні, не легкі, не новаторські. Просто нормальні.
А от що гра по справжньому гарно комбінує, так це аудіовізуальну стилістику ретровейву, ротоскопні анімації та скандинавські легенди. Поєднання, яке спочатку здалось мені дивним, під кінець не викликало у мене ніяких запитань.
Боги покинули Мідґард. В ролі Астри, дочки останнього короля людей, потрібно дізнатись правду про загибель батька і навіть стати на шляху у богів.
Нелінійність та кілька кінцівок лише покращують і так хороший сюжетний кістяк.
Гра коротенька і чудово проходиться кількома сесіями на свічі під ковдрою.
Тому якщо я і радив би грати у ATONE, то в першу чергу заради міцної, наповненої драмою, історії.
#рецензії
⚙️ UNSIGHTED — це цікаве поєднання ізометричного зельда-лайку із внутрішньоігровим таймером.
Кожен персонаж цієї гри помре через конкретний час після початку. Так, і головна героїня теж.
Читайте мій текст про те, чому варто спробувати у неї зіграти, навіть якщо ви, як і я, терпіти не можете ігри з таймером.
👇
https://telegra.ph/UNSIGHTED---v-pogon%D1%96-za-vizhivannyam-04-16
#лонгрід #рецензії
Мої сумніви потроху розвіюються після перегляду фінального трейлеру Tears of the Kingdom.
По-перше, все виглядає так, наче класичні зельда-данжі повернуться. Або принаймні щось більше схоже на них, ніж святилища і дівайн бісти із Breath of the Wild.
Я здивований, що крім гігантських небесних локацій будуть також доволі великі підземні.
Також, схоже що TOTK буде менше про самотність, ніж BOTW, адже було помітно, що можна буде як мінімум битись пліч-о-пліч із іншими ключовими персонажами. Цікаво, чи можна буде із ними подорожувати, як Лінк подорожує у трейлері із звичайними Гайлійцями.
Кадр із чистесеньким та гарнесеньким холом замку Гайрула тільки підсилює мою теорію про подорожі в часі. Досі надіюсь, що від нас ховають щось типу двох часових ліній, у кожній із яких доведеться побувати. З одної сторони це було б дуже типово для серії, а з іншої — я вже і не впевнений, що щось таке буде.
Я все ще не можу оговтатись від відчуття що це BOTW 2.0, але при цьому і бачу деякі кардинальні зміни, що явно відрізнятимуть цей ігровий досвід від попереднього. Також на цю користь говорить і те, що у Лінка не буде абілок із попередньої частини. Для мене це явно плюс.
Ще хочу зазначити, що багато моментів показаних у цьому і у попередніх трейлерах здались мені доволі лінійними. Особливо підземні та небесні локації. Це не може не радувати, адже навіть у BOTW попри всю свободу, опенворлд був сконструйований із думкою про певну лінійність стосовно точок інтересу. Він там був рукодільний, у повному сенсі слова.
Якщо я виявлюсь правим і ми таки побачимо у TOTK класичні зельда-данжі, шлях до яких потрібно буде шукати самому крізь опенворлд в стилі BOTW, то це вже дуже гарно виділятиме нову гру на фоні попередньої.
Ну і бляха, Нінтендо ще на прикладі Breath of The Wild показали, що вміють робити якісні та епічні трейлери із кількома кульмінаціями, які хочеться передивлятись раз за разом.
Тому у фінальному трейлері Tears of the Kingdom вони остаточно закріпили мою до них повагу у цьому плані. Впевнений, що саме цей трейлер я ще не раз передивлятимусь.
Що, ж чекаємо. Залишився ще місяць.
#думки
Відбувся реліз Hunt the Night.
Це готичний ізометричний соулс-лайк із крутезним піксельартом, атмосферним саунд дизайном і непоганою бойовою системою.
Я раніше грав у демо на одному із фестивалів і мені дуже сподобалось.
Попри те, що гра ізометрична та у ній немає карти - навігація досить інтуїтивна. Певною мірою через те, що дизайн оточення зроблений вміло і сам по собі підказує гравцю по навігації. Це гарний знак, коли мова йде про соулс-лайки.
Бойова система досить швидка, а у головної героїні вже в демоверсії було кілька видів ближньої та дальньої зброї. У релізній версії надіюсь побачити купу цього добра.
Бос демки тоді мене заставив попотіти, тому чекаю від решти босів у грі того ж.
Тому, треба брати!
Платформи: PC, пізніше для PS, XBOX, Switch
Посилання:
- Website
- Steam
- GOG
- Twitter розробників
Мій список-календар найочікуваніших ігор року:
t.me/NerdCampfire/1283
#шо_там_по_інді
Bat Boy — це ретро-стилізований екшн-платформер, який фокусується на вмінні головного героя відбивати проджектайли та ворогів бейсбольною битою.
Я зіграв у демо, що доступне зараз в Steam, і мені зайшло.
Аудіовізуально гра дуже красива, а керування приємне і плавне.
Спочатку може здатись, що крім механіки відбивання всього битою більше нічого і не буде, але це не так. За перемогу над кожним босом головний герой отримає його абілку, кожна із яких додає нові опції пересування по рівнях і розправи з ворогами.
У демо доступно всього три рівня, а відовідно і три боса та три їхніх абілки. Гра доволі челенджева і мені навіть довелось кілька разів померти як на рівнях, так і на босах.
Недавно гра отримала дату релізу, яка вже зовсім скоро. Коротше, +1 до вішліста.
Реліз: 25 травня
Платформи: PC, SWITCH, XBOX, PS
Посилання:
- Website
- Steam
- Kickstarter
- Twitter
#шо_там_по_інді
Сумно, слідкуючи за розробкою гри, бачити що вона потрохи мовчки затухає.
Одним із багатьох таких проєктів для мене є Outrider Mako.
Це ізометрична адвенчура про дівчину, яка змушена працювати у сервісі доставки світу богів з вайбами Spirited Away.
В центрі ґеймплею пошук різних предметів та матеріалів, запаковування їх у коробки і доставка різним духам та богам. Одним із ґімміків бойової системи є можливість настрибувати ворогам на голови і покрити їх слизом, щоб стримати атаку, або ж щоб запустити його ударом у іншого ворога.
Перший трейлер гри був показаний у 2017 році. Відтоді активно публікувались апдейти і вийшло демо, у яке мені навіть довелось зіграти свого часу.
У 2020 році гра була готова на 70-80% і у неї були додані нові функції. Але після того - мовчання.
Автор активно веде твіттер, але із того що мені вдалось перекласти з японської, він тільки інколи згадує щось про гру. Тому плекаю надії, що вона таки колись вийде!
Посилання:
- Steam
- Twitter автора
- вебсайт
#шо_там_по_інді
